Skip To Content

Стили слоев 3D-объектов

Стили умной картографии можно применить к слоям 3D-объектов слоёв сцен (3D-объектов), чтобы выделить одинаковую текстуру и окраску во всем слое. Дополнительно можно сфокусироваться на определенном атрибуте и применить непрерывную цветовую шкалу к 3D-объектам слоя или стилизовать 3D-объекты слоя по типам категорий Например, можно показать степень заселенности зданий при помощи цветовой шкалы, низкая степень показывается более светлыми цветами, а высокая – более темными.

Цвет

Используйте стиль Цвет для отображения всех строений одинаковым цветом и текстурой.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. В Текстурах настройте отображение текстур зданий.

    Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:

    • Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
    • Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
    • Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.

    Примечание:

    Цвет будет недоступен, если вы выберите Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.
  5. Для Надписи см. Применение надписей.
  6. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Числа и количества

Используйте стиль Числа и количества, если имеется слой 3D-объектов с числовыми атрибутами, и вы хотите визуализировать слой с применением цветовой шкалы. Например, можно отобразить энергопотребление зданий цветовой шкалой, в которой низкое потребление показывается светлыми цветами, а высокое – темными.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
  3. В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.

    Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для текстур существуют следующие опции:

    • Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.
      Примечание:

      Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.
    Сделайте одно из следующего:
    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    3. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  5. Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.
  6. Для Надписи см. Применение надписей.
  7. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Типы

Используйте стиль Типы, если у вас имеются 3D-объекты слоя с текстовыми или числовыми атрибутами. Аналогично стилям Типы 2D и Типы 3D, используйте стиль Типы, если необходимо уникально задать цвет зданиям на основании атрибута, например, зонирования.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Измените список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за значением каждого из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
      • Нажмите кнопку Показать остальные значения или Скрыть другие значения, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:
    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.

    Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например, на фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:

    • Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
    • Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
    • Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.
      Примечание:

      Цвет будет недоступен, если выбраны Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  5. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
  6. Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.
  7. Для Надписи см. Применение надписей.
  8. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Изменение режима высот

Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя. Для Отступа введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты для 3D-объектов.

Примечание:
OSM 3D Buildings и OSM 3D Trees не включают z-значения; в связи с чем режим высот задан как Относительно поверхности.

Применение надписей

Если в слое есть надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута в данном слое.

  1. Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
  2. Можно настроить надписи, выполнив любое из действий ниже:
    • Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания. Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских выражений надписей из другого приложения, например Map Viewer или Map Viewer Classic.
    • Для опции Размер надписи выберите маленький, средний или большой.
    • Для опции Цвет выберите светлый или темный, чтобы соответствующим образом изменить текст.
    • Для опции Размер выноски выберите соответствующий масштаб (город, регион, мир) и длину (маленькая или большая) для линий выносок. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
      • Выберите <нет>, если выноски не нужны.
      • Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских линий выносок из другого приложения, например ArcGIS Pro.
    • Щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей в более наглядном виде, когда более дальние надписи имеют меньший размер.

Визуализация ребер

Нажмите переключатель Ребра, чтобы расставить акценты и настроить стиль для ребер и контуров слоев зданий, в том числе их внутренние структуры, внешние стены, балконы и крыши.

Для использования Ребер выполните следующее:

  1. Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их для слоя зданий.
  2. В Стиле выберите нужный стиль линий.
    • сплошная - сплошная прямая линия
    • скетч - линия, нарисованная от руки
    • <пользовательская> - пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, например, из ArcGIS Pro
      Примечание:

      Если выбран <пользовательский>, то опции Цвет и Размер недоступны.

  3. Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
  4. Для Размера выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.