يمكنك استخدام عارض المشهد وتطبيقات تستند إلى المشهد في مستعرضات ويب سطح المكتب التي تدعم WebGL ومعيار تقنية الويب لتقديم رسومات ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون مثبت على البرنامج كارت للرسوم البيانية حيث يقوم بدعم WebGL. تأكد أنه تم تثبيت أحدث المحركات على بطاقة الرسوم البيانية وتحتوي على الأقل 512 ميجابايت من ذاكرة الفيديو. لأفضل أداء، يُوصَى باستخدام أحدث إصدارات من Chrome أو Firefox وتوفّر 1 جيجابايت أو أكثر من ذاكرة الفيديو في بطاقة الرسومات في الكمبيوتر. لا يكون عارض المشهد مدعوم على أجهزة الجوال.
متطلبات المستعرض
يتطلب عارض المشهد والتطبيقات المستندة إلى المشهد مستعرض ويب سطح المكتب الذي يدعم WebGL. تحتوي الإصدارات الأحدث من مستعرضات سطح المكتب الأكثر شيوعًا على WebGL مُضمن. لاختبار ما إذا كان المستعرض الخاص بك يحتوي على WebGL ممكن، قم بفتح get.webgl.org. لاستكشاف أخطاء ذات صلة بـWebGL وإصلاحها، قم بزيارة استكشاف أخطاء WebGL وإصلاحها. تأكد من تحديث المستعرض نظرًا لأن WebGL هو تكنولوجيا متطورة، وتجلب كل إصدارات المستعرض تحسينات يعتمد عليها عارض المشاهد للوصول إلى أفضل أداء.
يدعم عارض المشهد والتطبيقات المستندة إلى الويب مستعرضات الويب التالية:
- Chrome
- Firefox
- Internet Explorer 11*
- Edge*
- Safari الإصدار 9 والأحدث*
*لم يتم تحسين عملية تنفيذ WebGL لهذا المستعرض للتطبيقات الحساسة للذاكرة وقد لا تعمل بثقة عند فتح مشاهد معينة.
تلميح:
اضبط إعدادات جودة الأداء في المستعرض الخاص بك لتحسين الأداء والجودة في المشهد.
Internet Explorer 11
عند استخدام Internet Explorer 11 (IE 11)، تأكد من وجود آخر إصدار من المستعرض. لا يتم دعم عارض المشاهد إلا في IE 11 بإصدار WebGL 0.94 أو أحدث، ولا تعمل إصدارات WebGL السابقة وغير المحدثة مع عارض المشاهد أو التطبيقات التي تعتمد على المشاهد. يمكنك فحص إصدار WebGL بزيارة www.webglreport.com.
ملاحظة:
يوجد مسألة ذاكرة معروفة مع IE 11 في عارض المشهد والتطبيقات التي تستند إلى المشهد. إذا قمت بمواجهة مشكلات الأداء، أغلق المتصفح وأعد فتحه. لن تقم إعادة تحميل الصفحة أو فتح علامة تبويب جديدة بمسح الذاكرة. يجب غلق المتصفح وإعادة فتحه.
متطلبات الجهاز
يجب أن يكون لجهاز الكمبيوتر الخاص بك ذاكرة كافية بحد أدنى 2جيجابايت وكارت للرسوم البيانية التي تدعم WebGL. يُوصى بالحصول على ذاكرة نظام بحجم 4 جيجابايت على الأقل.
يجب أن يكون للجهاز الخاص بك بطاقة رسوم بيانية غير متحرك بحد أدنى 512 ميجابايت من إجمالي ذاكرة الفيديو. للحصول على افضل أداء، يُوصي الحصول على بطاقة رسوم بيانية بحجم 1 جيجابايت على الأقل من ذاكرة الفيديو، خاصةً للتعامل مع المشاهد الأكبر أو الأكثر استخدامًا للذاكرة. يكون لكارت الرسوم غير المتحرك أداء أفضل من كروت الرسوم البيانية المتحركة (الذي يتم الإشارة إليه بـ m أو متحرك). للحصول على مزيد من المعلومات بالتفصيل حول متطلبات WebGL، قم بزيارة استكشاف أخطاء WebGL وإصلاحها.
كروت الرسوم البيانية
يجب أن تحتوي بطاقة الرسومات على 1 جيجا بايت على الأقل من ذاكرة التخزين العشوائي وتدعم OpenGL 3.0 (Shader Model 4.0).
- AMD/ATI: Radeon 4xxx أو إصدار أحدث
- NVIDIA: GeForce 2xx أو إصدار أحدث، Quadro FX 3800 أو إصدار أحدث
- Intel: HD 4000 أو الإصدار الأحدث
ملاحظة:
يمكن أن تقوم بعض الأنظمة بالتحويل بين الرسومات المتكاملة وبطاقات الرسومات المتفرغة لعرض الرسومات ثلاثية الأبعاد. يعمل عارض المشهد والتطبيقات المستندة إلى المشهد بصورة أفضل مع بطاقة الرسومات المخصصة؛ ولذلك في إعدادات مشغل بطاقة الرسومات، تأكد من تعيين الإعدادات لكل تطبيق لمستعرض الويب إلى بطاقة الرسومات المخصصة. إذا لم يتم تعيين ذلك، فيُمكن ألا يتم عرض بعض رموز النقاط والتسميات بشكل صحيح.