Editar

El segmento Diseño tiene herramientas que permiten editar formas y atributos en capas de escenario. Los cambios realizados en las entidades están visibles para todos los usuarios que tienen acceso al escenario.

Nota:

Si la opción Los editores solo pueden actualizar y eliminar las entidades que ellos agreguen no está activada para el servicio de entidades de plantilla, cualquier miembro del equipo del proyecto podrá editar cualquier entidad asociada con el proyecto. Sin embargo, si esta opción está activada, solo el usuario que ha creado la entidad podrá editarla.

Más información sobre cómo habilitar un servicio de entidades de plantilla para editarlo

Todos los siguientes flujos de trabajo se realizan utilizando las opciones disponibles en la pestaña Diseño.

Mover una entidad

Puede seleccionar una entidad de puntos, líneas o poligonal y moverla a otra ubicación del mapa.

  1. En la barra de herramientas de la aplicación, haga clic en Diseño.
  2. Haga clic en una entidad del escenario para seleccionarla.
    Entidad seleccionada

    Nota:

    Las entidades del escenario residen en la capas del escenario activo.

  3. Pase el cursor por la entidad y arrástrela a la ubicación deseada.
  4. Haga clic en un área en blanco para anular la selección de la entidad y completar el movimiento.

Editar la geometría de entidades

La geometría de una entidad de línea o poligonal se puede editar.

  1. En la barra de herramientas de la aplicación, haga clic en Diseño.
  2. Haga doble clic en una entidad para visualizar sus vértices.
    Editar geometría.
  3. Seleccione un vértice y arrástrelo a otra ubicación.
  4. Repita este paso para los vértices adicionales si es necesario.
  5. Haga clic en un área en blanco para anular la selección de la entidad y completar el cambio de la geometría.

Editar atributos de entidad

Los atributos de una entidad de puntos, de líneas o poligonal se pueden editar a través de la ventana emergente del atributo.

Editar atributos.
  1. En la barra de herramientas de la aplicación, haga clic en Diseño.
  2. Seleccione una entidad haciendo clic en ella.
  3. En la barra de herramientas que se encuentra bajo las herramientas de diseño, haga clic en el botón Atributos
    Atributos
    .
  4. Modifique los atributos.
  5. Haga clic en Guardar.

    La ventana emergente se cierra y se guardan los cambios. Si se cambia un tipo de entidad, el símbolo se actualiza en el mapa.

Deshacer o rehacer ediciones

La herramienta Deshacer permite cancelar la edición más reciente. La herramienta Rehacer permite volver a aplicar la edición más reciente. Al hacer clic en cualquiera de estas herramientas por segunda vez, la operación se aplicará a la siguiente edición más reciente, y así sucesivamente. Entre las operaciones de edición afectadas, se incluyen la adición de una nueva entidad, la edición de un atributo o una geometría de entidad, pintar una entidad, eliminar una entidad y mover una entidad.

Copiar y pegar una entidad entre escenarios

Puede copiar entidades de un escenario a otro si tiene acceso a ambos escenarios.

  1. En la barra de herramientas de la aplicación, haga clic en Diseño.
  2. Seleccione una entidad de escenario en el escenario activo haciendo clic en ella en el mapa.

    Aparecen barras controladoras de selección alrededor de la entidad.

    Nota:

    Las entidades del escenario residen en la capas del escenario activo.

  3. Haga clic en Copiar.
  4. En la parte superior de la aplicación, haga clic en la flecha desplegable del escenario y elija otro escenario.
  5. Haga clic en Pegar.

Eliminar una entidad en un escenario

Puede eliminar entidades de un escenario usando la herramienta Eliminar. Los cambios realizados en las entidades están visibles para todos los usuarios que tienen acceso al escenario.

Nota:

Si la opción Los editores solo pueden actualizar y eliminar las entidades que ellos agreguen no está activada para el servicio de entidades de plantilla, cualquier miembro del equipo del proyecto podrá editar cualquier entidad asociada con el proyecto. Sin embargo, si esta opción está activada, solo el usuario que ha creado la entidad podrá editarla.

Más información sobre cómo habilitar un servicio de entidades de plantilla para editarlo

  1. En la barra de herramientas de la aplicación, haga clic en la pestaña Diseño.
  2. Seleccione una entidad del escenario activo haciendo clic en ella en el mapa.

    Aparecen barras controladoras de selección alrededor de la entidad.

    Nota:

    Las entidades del escenario residen en la capas del escenario activo.

  3. Haga clic en el botón Eliminar Eliminar en la barra de herramientas.

    Como alternativa, puede pulsar la tecla Eliminar del teclado para eliminar la entidad.