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Requisitos del visor de escena

En este tema

Puedes usar el visor de escena en navegadores Web de escritorio que admitan WebGL, una tecnología Web estándar para reproducir gráficos en 3D. Además, tu hardware debe contar con una tarjeta gráfica instalada compatible con WebGL. Asegúrate de que tu tarjeta gráfica disponga de los controladores más recientes instalados y que haya por lo menos 512 MB de memoria de vídeo. Para obtener el mejor rendimiento, es necesario disponer de una tarjeta gráfica con 1 GB o más de memoria de vídeo. El visor de escena no es compatible con los dispositivos móviles.

Requisitos del navegador

El visor de escena requiere un navegador Web de escritorio que admita WebGL, una tecnología Web estándar para reproducir gráficos en 3D. Las versiones más recientes de los navegadores de escritorio más comunes tienen la opción WebGL habilitada. Para comprobar si el navegador está habilitado para WebGL, abre get.webgl.org. Consulta Solución de problemas WebGL para resolver los problemas relacionados con WebGL.

El visor de escena admite los siguientes navegadores Web:

  • Chrome
  • Firefox
  • Internet Explorer 11
  • Safari
Nota:

Para la mejor experiencia de visualización, usa las versiones más recientes de Chrome o Firefox.

Firefox

Algunas versiones anteriores de Firefox no tienen WebGL habilitado de forma predeterminada. Para habilitar WebGL, haz lo siguiente:

  1. En la barra de direcciones, escribe about:config.
  2. Busca WebGL.
  3. Comprueba que webgl.disabled sea false.
  4. Configura webgl.force-enabled con el valor true.

Internet Explorer 11

Las versiones de Internet Explorer (IE) 10 y anteriores no son compatibles con WebGL y no funcionan con el visor de escena. IE 11 dispone de una implementación de WebGL experimental que actualmente no admite toda la funcionalidad del visor de escena. Según la versión de actualización de IE 11, es posible que la funcionalidad siguiente no funcione correctamente o no esté disponible:

  • IE 11 con WebGL 0.91: no compatible.
  • IE 11 con WebGL 0.92: sin sombras, sin antialiasing y parpadeo debido a problemas de precisión del búfer z.
  • IE 11 con WebGL 0.93: sin sombras difusas y parpadeo debido a problemas de precisión del búfer z.
  • IE 11 con WebGL 0.94: sin sombras difusas y parpadeo debido a problemas de precisión del búfer z.

Safari en Mac OS

Algunas versiones anteriores de Safari no tienen WebGL habilitado de forma predeterminada. Para habilitar WebGL, haz lo siguiente:

  1. Haz clic en el icono de rueda, haz clic en Preferencias y haz clic en Avanzado.
  2. Marca la casilla junto a Mostrar el menú Desarrollo en la barra de menús.
  3. En el menú Desarrollo que acabas de habilitar, haz clic en Activar WebGL.

Requisitos de hardware

Es necesario que el ordenador tenga un mínimo de 2 GB de memoria del sistema y una tarjeta gráfica que admita WebGL. Se recomienda que tengas al menos 4 GB de memoria del sistema.

Es necesario disponer de una tarjeta gráfica que no sea móvil, con un mínimo de 512 MB de memoria de vídeo. Para obtener el mejor rendimiento, se recomienda que tengas una tarjeta gráfica con al menos 1 GB de memoria de vídeo, especialmente para trabajar con escenas mayores o que requieran más memoria. Las versiones de tarjeta gráfica no móviles suelen tener un rendimiento mayor que las móviles (indicadas con una "m" o como "mobile"). Consulta Solución de problemas WebGL si deseas información más detallada sobre los requisitos de WebGL.

Tarjetas gráficas

  • Es necesario que la tarjeta gráfica ofrezca compatibilidad con OpenGL 3.0 (Shader Model 4.0).
  • AMD/ATI: Radeon 3xxx o superior.
  • NVIDIA: GeForce 8xxx o superior, o GeForce 2xx o superior.
  • NVIDIA: Quadro con compatibilidad para OpenGL 3.0 o superior.
  • Intel: HD 3000 o superior.
Nota:

Algunos sistemas pueden cambiar automáticamente entre tarjetas gráficas integradas y tarjetas gráficas dedicadas para reproducir gráficos 3D. El visor de escena funciona mejor con una tarjeta gráfica dedicada. Por este motivo, comprueba que el controlador de tu tarjeta gráfica esté configurado para usar la tarjeta gráfica dedicada. Si no está configurado, es posible que algunas etiquetas y símbolos de punto no se muestren correctamente.