Las capas de escenas web son capas web almacenadas en caché que se han optimizado para mostrar una gran cantidad de contenido 3D.
Puede ver capas de escenas en Scene Viewer y en ArcGIS Pro o ArcGIS Earth.
Puede publicar una capa de escena alojada utilizando un paquete de capas de escena (SLPK) que haya generado desde ArcGIS Pro, o también puede publicar datos 3D desde ArcGIS Pro directamente en un portal de ArcGIS Enterprise. Cuando publica desde ArcGIS Pro a ArcGIS Enterprise, también se puede crear una capa de entidades asociada. De este modo, puede editar los datos de entidad y mantener la capa de escena sincronizada con esos cambios.
Dispone de las dos siguientes opciones de almacenamiento de datos para la capa de entidades asociada con la capa de escenas:
- Copiar los datos de entidad, lo cual crea una capa de entidades alojada. Las capas de entidades alojadas y las capas de escena alojadas están relacionadas; si elimina la capa de escena, la capa de entidades alojada también se elimina.
- Dejar los datos de entidad en su fuente de datos registrada, lo cual crea una capa de entidades ArcGIS Server. Crear una capa de entidades que haga referencia a sus datos registrados puede ayudar a mejorar el rendimiento de la publicación, ya que los datos de entidad no están copiados. Sin embargo, las dos capas ya no están estrechamente relacionadas; cuando usted elimina la capa de escena, la capa de entidades no se elimina.
También puede crear cachés de escenas y colocarlas en un data store registrado y luego publicar una capa de escenas que haga referencia a la caché predefinida.
Capas de escena con una capas de entidades asociadas
Las capas de escena basadas en entidades, como objetos 3D, edificios o puntos, pueden conservar la conexión con la capa de entidades a partir de la cual se creó la capa de escena. La capa de escena, junto con la entidad asociada, crea una unidad, lo que le permite buscar entidades o mantener la capa de escena.
La siguiente tabla resume los tipos de capas de escena que puede crear y proporciona vínculos a más información sobre cada tipo de capa, así como ejemplos:
Tipo de capa de escena | Admite capa de entidades asociada (editable) | Admite SLPK (solo lectura) |
---|---|---|
Sí | Sí | |
Sí | Sí | |
No | Sí | |
Sí | Sí | |
No | Sí | |
No | Sí |
Objeto 3D
Puede utilizar las capas de escena de objetos 3D para representar y visualizar objetos 3D, como edificios con textura o sin ella que se han modelado en 3D. Desde ArcGIS Pro, puede crear una capa de escena de objetos 3D a partir de datos multiparche publicados directamente en ArcGIS Enterprise, ya sea como una capa de escena web con una capa de entidades asociada o desde un SLPK. Consulte Capa de escena de objetos 3D en la ayuda de ArcGIS Pro para obtener más información sobre este tipo de capa.
Además, ArcGIS CityEngine 2016.0 y posteriores pueden exportar un SLPK desde el que puede publicar una capa de escena de objetos 3D.
Edificio
Las capas de escena de edificios le permiten visualizar modelos digitales complejos de edificios e interactuar con todos los componentes del edificio. Con las capas de escena de edificios, puede explorar la composición, propiedades y ubicación de estructuras de los edificios en un modelo digital de edificios. Las capas de escena de edificios le permiten consultar y aislar capas de disciplina, como estructurales o arquitectónicas, o categorías, como paredes o tejados. Se utilizan para fines de ingeniería, arquitectura, topografía y construcción. Consulte Mantener y trabajar con una capa de escena de edificios en la ayuda de ArcGIS Pro para obtener una explicación de las diversas formas de implementar, utilizar y administrar capas de escena de edificios. Puede publicar una capa de escena de edificios a partir de ArcGIS Pro 2.3 o posterior como un SLPK. A partir de ArcGIS Pro 2.6 y ArcGIS Enterprise 10.8.1, también puede publicar una capa de escena de edificios con una capa de entidades asociada.
Malla integrada
Los datos de malla integrada se suelen capturar en un proceso automatizado para construir objetos 3D a partir de conjuntos grandes de imágenes superpuestas. El resultado integra la información de la imagen de entrada original como una malla con textura que usa una estructura entrelazada triangular. Una malla integrada contiene información sobre elevación y puede representar entidades 3D construidas y naturales, como muros de edificios, árboles, valles y acantilados con texturas realistas. Las capas de escena de malla integrada se crean generalmente para la representación cartográfica 3D de toda la ciudad y se pueden crear usando ArcGIS Drone2Map y ArcGIS Pro 2.2 o posterior, que se pueden compartir después con un portal de ArcGIS Enterprise 10.5 o posterior como un SLPK. Consulte Capa de escena de malla integrada en la ayuda de ArcGIS Pro para obtener más información sobre este tipo de capa.
Punto
Para garantizar una visualización rápida en todos los clientes, las capas de escena de puntos almacenadas en caché se usan para visualizar un gran número de datos de puntos que no son posibles con una capa de entidades de puntos. Las capas de escena de puntos se simplifican automáticamente para mejorar el rendimiento y la visibilidad en las escalas más pequeñas. La simplificación automática significa que no todas las entidades se muestran a pequeña escala; al acercar, se muestran más entidades. Por ejemplo, puede usar una capa de escena de puntos para visualizar todos los árboles de una ciudad. En ArcGIS Pro, puede crear una capa de escena de puntos con una capa de entidades compartida directamente en ArcGIS Enterprise como una como una capa de escena web. Consulte Capa de escena de puntos en la ayuda de ArcGIS Pro para obtener más información sobre este tipo de capa.
Nube de puntos
Las capas de escena de nube de puntos permiten utilizar y visualizar rápidamente grandes volúmenes de datos de nubes de puntos en Scene Viewer y en ArcGIS Pro 1.4 o posterior. Puede configurar estas capas en ArcGIS Pro y publicarlas en un portal de ArcGIS Enterprise. Las capas de escena de nube de puntos de Scene Viewer pueden aparecer de forma diferente según el tipo de renderizador de simbología configurado desde ArcGIS Pro. Scene Viewer admite los siguientes tipos de renderizador en ArcGIS Pro:
- Redimensionar
- Clasificar
- Valores únicos
- RGB
Consulte Capa de escena de nube de puntos en la ayuda de ArcGIS Pro para obtener más información sobre este tipo de capa.
Vóxel
Una capa de escena vóxel representa datos 3D o 4D volumétricos multidimensionales en Scene Viewer y ArcGIS Pro. En escenas locales, puede visualizar datos atmosféricos u oceánicos, modelos subterráneos geológicos o cubos de espacio-tiempo como capas de escena vóxel. Utilice capas vóxel para acceder y explorar datos volumétricos del mundo y comprender mejor las condiciones que no puede experimentar físicamente. Por ejemplo, un modelo subterráneo visualizado como una capa vóxel se puede visualizar junto con edificios o servicios públicos subterráneos para evaluar el subsuelo para la construcción o el mantenimiento previstos.
Puede crear una capa de vóxel en ArcGIS Pro y compartirla como capa de escena web o dentro de una escena local.
Nota:
- Para un rendimiento óptimo de las capas de vóxel, se requiere una tarjeta gráfica de alto rendimiento. Para obtener más información, consulte Requisitos de Scene Viewer.
- La compatibilidad móvil difiere entre los distintos dispositivos. Las capas de escena vóxel podrían no visualizarse del modo esperado.
- La herramienta interactiva Perfil de elevación no está disponible con capas vóxel.
- La distancia y el área de medición respetan la exageración vertical aplicada. Los resultados pueden variar dependiendo de si se establece una exageración vertical.
Copiar datos o crear previamente contenido
Las capas de escena hacen referencia a teselas almacenadas en caché. El lugar donde se gestionan y administran las teselas almacenadas en caché depende de cómo publique la capa de escena.
Copiar los datos
Cuando publica una capa de escena desde ArcGIS Pro o carga un paquete de capas de escena en el portal y publica, los datos se copian en ArcGIS Enterprise y la caché de escenas se crea en el data store de caché de teselas.
En este flujo de trabajo, obtiene una capa de escena alojada y ArcGIS Enterprise crea y administra la caché de escenas por usted. Sin embargo, este flujo de trabajo puede llevar mucho tiempo para paquetes o escenas grandes, ya que el contenido de las teselas se carga en ArcGIS Enterprise. Debe asegurarse de que el almacén de contenido del portal y el directorio arcgiscache del servidor de alojamiento tengan el doble de espacio libre en disco que el tamaño del paquete de capas de escena o el contenido de escena que publique.
Crear contenido previamente
Puede cargar contenido de escena creado previamente en un data store de carpeta o de ubicación de almacenamiento en la nube y publicar una capa de escenas que haga referencia al contenido creado previamente. Este flujo de trabajo se recomienda si los editores no necesitan actualizar los datos de entidades asociados al contenido de la capa de escena y cuando el contenido de escena que va a publicar es grande.
La publicación tarda mucho menos en este flujo de trabajo, ya que no se carga contenido en el portal. Sin embargo, el rendimiento de la capa de escena depende de su conexión a la ubicación del data store. Por ejemplo, si su cliente está localmente, pero el contenido de la escena se encuentra en una ubicación de almacenamiento en la nube del otro lado del mundo desde su cliente, el rendimiento de la escena puede ser lento cuando se utiliza en ese cliente.