La capa usa una opción de simbología no compatible. La opción de simbología no es compatible porque el tipo de simbología puede afectar el rendimiento de dibujo.
Soluciones
- Cambie la capa para que utilice una opción de simbología compatible para la visualización.
- También puede quitar la capa que utiliza una opción de simbología no compatible.
Más información
La opción de simbología de la capa define cómo cada capa del mapa representa un dataset en la visualización del mapa. Al crear una capa, se presentan opciones para especificar cómo se representa la información en la capa. Esto a veces se denomina renderizador de mapas.
Muchas de estas representaciones utilizan simbología avanzada que es compleja desde el punto de vista cartográfico y requiere más tiempo para generar una visualización de mapa.
Esta es una lista de las opciones de simbología de mapa que no son compatibles con capas de mapas base ni con servicios de mapas:
- Cuantificar por categoría
Se puede mostrar una capa usando un campo para asignar por categoría y un campo de cantidad. Por ejemplo, se puede visualizar una red de carreteras a través de un atributo que represente el tipo de carretera y otro que represente el volumen del tráfico.
Puede encontrar alternativas para expresar cantidades en mapas estadísticos. Por ejemplo, para obtener más información acerca de la visualización de entidades, consulte Acerca de simbolizar datos para representar cantidad, donde podrá leer sobre cómo usar símbolos de color o graduados para mostrar cantidad.
- Capa de estadísticas: cuadrícula y sombreado
Una capa de estadísticas geográficas se puede mostrar en cuatro formatos diferentes: contornos rellenos, contornos, cuadrícula o sombreado. Puede combinar varios formatos en una sola visualización de la capa para lograr distintos efectos. Las opciones de cuadrícula y sombreado no son compatibles.
Para obtener más información sobre cómo mostrar capas de estadísticas geográficas, consulte ¿Qué es una capa de estadísticas geográficas?
Las capas de mapas base no admiten renderizadores de gráficos.