Dans Layer symbology (Symbologie de la couche), vous pouvez modifier l’apparence des couches d’entités linéaires et surfaciques en ajustant la forme, la couleur et la taille des entités des couches. Vous disposez également d’autres options, telles que le changement du mode d’altitude et l’affichage des étiquettes.
Pour ouvrir la fenêtre Layer symbology (Symbologie de la couche), procédez comme suit :
- Vérifiez que vous êtes connecté au portail et ouvrez Scene Viewer.
- Cliquez sur Modify scene (Modifier la scène) dans l’angle supérieur gauche de l’écran pour ouvrir le concepteur.
- Ouvrez la fenêtre Layer symbology (symbologie de la couche) en cliquant sur le nom de la couche ou sur l’outil des paramètres de la couche et en sélectionnant Layer symbology (Symbologie de la couche).
Modifier les symboles
Dans Symbols (Symboles), vous avez le choix entre les symboles 2D et 3D qui correspondent le mieux à votre scène. Vous verrez les symboles de la couche lors du dernier enregistrement de la scène et Original Symbols (Symboles d’origine) est sélectionné par défaut. S’il s’agit d’une nouvelle scène, la symbologie d’origine de la couche apparaît.
ligne 2D
Pour changer les propriétés des symboles linéaires 2D, procédez comme suit :
- Cliquez sur le menu déroulant Symboles et choisissez Modifier les symboles pour que le Type affiche Ligne 2D.
- Pour Taille (px), indiquez une taille de ligne et sélectionnez une couleur.
- Définissez la transparence de la couleur en saisissant une valeur de pourcentage dans le sélecteur de couleurs.
- Cliquez sur Done (Terminé).
Trajectoire 3D
Pour changer les propriétés des symboles de chemin 3D, procédez comme suit :
- Cliquez sur le menu déroulant Symboles et choisissez Modifier les symboles pour que le Type affiche Chemin 3D.
- Pour Taille (mètres), indiquez une taille de diamètre et sélectionnez une couleur.
- Définissez la transparence de la couleur en saisissant une valeur de pourcentage dans le sélecteur de couleurs.
- Cliquez sur Done (Terminé).
Polygone 2D
Pour changer les propriétés des symboles surfaciques 2D, procédez comme suit :
- Cliquez sur le menu déroulant Symboles et choisissez Modifier les symboles pour que le Type affiche Polygone 2D.
- Pour Couleur de remplissage, modifiez la couleur de remplissage.
- Définissez la transparence de la couleur en saisissant une valeur de pourcentage dans le sélecteur de couleurs.
- Pour Taille du contour (px), indiquez une taille de contour et sélectionnez la couleur du contour du polygone.
- Définissez la transparence de la couleur en saisissant une valeur de pourcentage dans le sélecteur de couleurs.
- Cliquez sur Done (Terminé).
Extrusion 3D
Modifiez l'apparence de votre polygone en l'extrudant vers le haut ou le bas selon une valeur que vous indiquez en mètres.
- Cliquez sur le menu déroulant Symboles et choisissez Modifier les symboles pour que le Type affiche Extrusion 3D.
- Pour Couleur de remplissage, modifiez la couleur de remplissage.
- Définissez la transparence de la couleur en saisissant une valeur de pourcentage dans le sélecteur de couleurs.
- Pour Extrusion (mètres), indiquez une valeur positive en mètres pour extruder vers le haut verticalement ou une valeur négative pour extruder vers le bas.
- Cliquez sur Done (Terminé).
Modifier le mode d’altitude
Vous pouvez modifier le mode d’altitude afin de personnaliser le positionnement de vos couches.
- Cliquez sur le menu déroulant Mode d’altitude . Les options qui s'affichent déterminent le positionnement vertical de la couche et de ses données.
- Au sol : drape la couche sur le sol.
- Par rapport au sol : Aligne les données par rapport à l'altitude du sol. Si un décalage est appliqué, la couche est alignée par rapport au sol.
- Absolute height (Hauteur absolue) - Positionne les données verticalement selon la position de la valeur z de la géométrie de l’entité. Si la géométrie ne contient aucune valeur z, l'altitude par défaut est le niveau de la mer.
- <custom> (<personnalisé>) - Positionne les données verticalement selon une altitude personnalisée définie dans la couche, par exemple en fonction d’une expression attributaire. L’option <custom> (<personnalisé>) est visible uniquement lorsque la couche possède une altitude personnalisée.
- Décalage : applique une valeur positive ou négative en mètres pour décaler verticalement l’altitude en fonction du Mode d’altitude choisi.
- Par rapport au sol : la couche est alignée sur le sol et décalée verticalement par rapport au sol d’une valeur de hauteur saisie.
- Absolute height (Hauteur absolue) - La couche est alignée sur la position de la valeur z ou adopte par défaut la position du niveau de la mer. Elle est décalée verticalement en fonction de la valeur de hauteur saisie.
Remarque :
L’option Décalage n’est pas disponible pour le mode d’altitude Au sol.
Appliquer les étiquettes
Si des étiquettes sont créées pour la couche, la touche bascule Labels (Étiquettes) s’affiche. Cliquez sur Etiquettes dans votre scène pour communiquer immédiatement les informations concernant la scène en fonction d’un attribut associé dans la couche.
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