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Type Pente

L'inclinaison représente le taux de changement d'altitude pour chaque cellule du modèle numérique de terrain (MNT). C'est la première dérivée d'un DEM.

Diagramme représentant la pente

Les entrées pour cette fonction sont les suivantes :

  • MNA en entrée
  • Facteur Z
  • Puissance de la taille de pixel
  • Facteur de taille de pixel
  • Désactiver l'interpolation des pixels de tronçon par défaut

Par défaut, la pente apparaît sous forme d'image en nuances de gris. Vous pouvez ajouter la fonction Palette de couleurs pour spécifier une combinaison de couleurs particulière ou permettre à l'utilisateur de la mosaïque de modifier la symbologie avec sa propre combinaison de couleurs.

Cette fonction Pente utilise une fonction atan() accélérée. Elle est six fois plus rapide, et l'erreur d'approximation est toujours inférieure à 0,3 degré.

Échelle et taille de pixel

L'inclinaison de la pente peut être générée sous la forme d'une valeur exprimée en degrés ou en pourcentage. Il existe trois options pour  :

  • DEGREE – L'inclinaison de la pente est calculée en degrés. Les valeurs sont comprises entre 0 et 90.

  • SCALED - L'inclinaison de la pente est calculée de la même manière qu'avec DEGREE, mais le facteur z est ajusté pour l'échelle. Cette option utilise les valeurs de Puissance de taille de pixel et Facteur de taille de pixel, qui tiennent compte des changements de résolution (échelle) lorsque l'utilisateur effectue des zooms avant et arrière. Elle est recommandée lors de l'utilisation de jeux de données au niveau mondial, plus particulièrement si vous utilisez une pente comme surface de visualisation.

    Le facteur z est ajusté à l'aide de l'équation suivante :

    Adjusted Z Factor = (Z Factor) + (Pixel Size)Puissance de la taille de pixel × (Pixel Size Factor)

  • PERCENT_RISE - L'inclinaison de la pente est calculée en valeurs de pourcentage. Les valeurs autorisées sont comprises entre 0 et l'infini. Une surface plane est à 0 pour cent, une surface à 45 degrés est à 100 pour cent, et plus la surface devient verticale, plus le pourcentage d'élévation augmente.

Facteur Z

Le facteur z est un facteur d'échelle utilisé pour convertir les valeurs d'altitude dans deux buts :

  • pour convertir les unités altimétriques (telles que les mètres ou les pieds) en unités de coordonnées horizontales du jeu de données, qui peuvent être des pieds, des mètres ou des degrés ;
  • pour ajouter une exagération verticale comme effet visuel.

Conversion d'unités

Si les unités de mesure des unités z (altitude) sont identiques aux unités x,y (linéaires), le facteur z est égal à 1.

Si vos données sont exprimées dans un système de coordonnées projeté et que vos unités de mesure d'altitude et linéaires sont différentes, vous devez définir un facteur z qui tiendra compte de la différence.

Pour convertir des pieds en mètres ou inversement, reportez-vous au tableau ci-dessous. Par exemple, si vos unités d'altitude du MNT sont exprimées en pieds et que les unités de votre mosaïque sont exprimées en mètres, vous devez utiliser une valeur égale à 0,3048 pour convertir vos unités d'altitude des pieds en mètres (1 pied = 0,3048 mètre).

Type de conversionFacteur de conversion

Des pieds en mètres

0.3048

Des mètres en pieds

3.28084

Si vos données utilisent un système de coordonnées géographiques (par exemple, un DTED en GCS_WGS 84), dans lequel les unités linéaires sont en degrés et votre altitude en mètres, adoptez un facteur de 1, pour que le système convertisse automatiquement vos degrés linéaires en mètres. Si vos unités d'altitude ne sont pas exprimées en mètres, faites appel à la fonction arithmétique pour convertir votre altitude en mètres avant d'utiliser la fonction Pente.

Exagération verticale

Pour appliquer une exagération verticale, vous devez multiplier le facteur de conversion par le facteur d'exagération. Par exemple, si les valeurs d'altitude et les coordonnées du jeu de données sont exprimées en mètres et que vous souhaitez appliquer une exagération d'un multiple de 10, le facteur d'échelle sera le facteur de conversion d'unité (1.0) multiplié par le facteur d'exagération verticale (10.0), qui serait un facteur Z de 10. Si les unités d'altitude sont exprimées en mètres et que le jeu de données est géographique (degrés), vous multipliez le facteur de conversion d'unité (1.0) par le facteur d'exagération (10.0), qui serait un facteur Z de 10.

Désactiver l'interpolation des pixels de tronçon par défaut

Cette option évite les artefacts de rééchantillonnage qui peuvent se produire le long des tronçons d'un raster. Les pixels en sortie le long du tronçon d’un raster ou à côté de pixels sans valeur sont renseignés avec NoData. Il est par conséquent recommandé d’utiliser cette option uniquement lorsque d’autres rasters avec des pixels superposés sont disponibles. Lorsque des pixels superposés sont disponibles, ces surfaces de NoData affichent les pixels superposés au lieu d'être vides.

  • Non sélectionnée : le ré-échantillonnage bilinéaire sera appliqué uniformément pour ré-échantillonner la pente. Il s'agit de l'option par défaut.
  • Sélectionnée : le ré-échantillonnage bilinéaire sera utilisé dans la pente, sauf le long des limites des rasters ou en-dehors des pixels de valeur NoData. Ces pixels sont renseignés avec NoData, car ils réduisent les effets de tronçons abrupts pouvant se produire.