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Voir des scènes dans Scene Viewer

Vous pouvez visualiser du contenu géospatial dans Scene Viewer sur le site Web du portail. Scene Viewer fonctionne avec des appareils compatibles avec WebGL, une norme technologique pour le web intégrée dans la plupart des navigateurs modernes pour l’affichage des graphiques 3D. Vous pouvez également créer vos propres scènes lorsque vous êtes connecté à Scene Viewer.

Remarque :

Avant d’ouvrir Scene Viewer, vérifiez que votre navigateur est compatible avec les scènes.

Naviguer dans votre scène

Naviguez dans vos scènes à l’aide des outils Scene Viewer ou utilisez votre souris ou un périphérique tactile pour vous déplacer dans les scènes.

Outils

  • Cliquez sur le bouton Vue initialeVue initiale pour revenir sur la position initiale de la caméra.
  • Cliquez sur + pour effectuer un zoom avant.
  • Cliquez sur - pour effectuer un zoom arrière.
  • Vous pouvez également utiliser la roulette de votre souris pour faire des zoom avant et arrière, ou appuyer sur le bouton du milieu de la souris et, en le maintenant appuyé, vous déplacer vers le bas ou vers le haut pour effectuer un zoom avant ou arrière.
  • Cliquez sur le bouton DéplacerDéplacer pour effectuer un déplacement. Cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, puis faites glisser la scène dans la direction souhaitée pour la déplacer. Vous pouvez également vous déplacer en utilisant les touches de direction sur le clavier.
  • Cliquez sur le bouton PivoterPivoter pour effectuer une rotation. Cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, puis faites glisser la scène dans la direction souhaitée pour faire pivoter et incliner.
    Remarque :

    Lorsque vous cliquez sur un outil, le bouton gauche de la souris devient l’outil de navigation principal et le bouton droit l’outil de navigation secondaire. Par exemple, cliquez sur Rotate (Rotation) Rotate (Rotation) afin d’utiliser le bouton gauche de la souris pour effectuer une rotation et le bouton droit pour effectuer un déplacement. Le triangle noir dans l’angle supérieur droit de l’outil indique que l’outil est sélectionné.

  • BoussoleBoussole vous indique l'orientation de la scène. Cliquez sur le bouton BoussoleBoussole pour réorienter la scène vers le nord.

Appareils

  • Scene Viewer offre des modes d’affichage pour téléphones et tablettes. Sur les téléphones, vous pouvez explorer votre scène avec un mode d’affichage simplifié sans outils de création. Les tablettes offrent la même interface utilisateur que les bureaux.
  • Si vous possédez un appareil à écran tactile, effectuez un zoom avec deux doigts et un déplacement avec un doigt. Vous pouvez également appuyer deux fois sur la scène sur laquelle effectuer un zoom vers l’emplacement sélectionné. Pour pivoter la scène, déplacez deux doigts dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse. Pour incliner la scène, faites glisser deux doigts vers le haut ou vers le bas de l'écran.
    Remarque :

    Les commandes de navigation Déplacement/rotation et les paramètres de navigation 3D ne concernent pas l'aspect tactile.

  • Scene Viewer Prend en charge les gamepads standard et les périphériques 3Dconnexion SpaceMouse pour une navigation intuitive. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Appareils de navigation Scene Viewer.

Actions

Vous pouvez utiliser les actions de navigation suivantes :

OpérationDescription

Double-cliquer

Faire un zoom avant avec le pointeur de la souris.

Appuyer sur P

Définissez votre scène en perpendiculaire au sol.

Appuyer sur N

Orientez votre scène vers le Nord.

Appuyer sur B+clic gauche

Affichez à partir de la position actuelle de la caméra.

Appuyer sur les flèches

Déplacer la vue à gauche, à droite, en haut ou en bas (scène globale uniquement).

Appuyer sur J

Déplacer vers le bas, plus près de la vue (scène globale uniquement).

Appuyer sur U

Déplacer vers le haut, plus loin de la vue (scène globale uniquement).

Appuyer sur Ctrl+S

Enregistrez votre scène.

Appuyer sur Ctrl+E

Lancez et arrêtez l'animation solaire pendant un jour.

Faire glisser avec un ou plusieurs doigts

Déplacer.

Appuyer deux fois avec un doigt

Faire un zoom avant à la position du doigt.

Utiliser deux doigts pour faire un zoom avant ou arrière

Effectuer un zoom avant ou arrière.

Déplacer deux doigts dans le sens horaire des aiguilles d'une montre ou dans le sens anti-horaire des aiguilles d'une montre

Appliquer une rotation.

Déplacer deux doigts vers le haut ou vers le bas de l’écran

Incliner la scène.

Explorer les couches de scènes de bâtiment

L’outil Building explorer (Explorateur de bâtiments) Outil Explorateur de bâtiments vous permet d’explorer les couches de scènes contenant les détails des bâtiments (tels que les murs, les dispositifs d’éclairage et les systèmes mécaniques). Lorsque votre scène contient des couches de scènes de bâtiment, l’outil Explorateur de bâtiments Outil Explorateur de bâtiments est ajouté au bas des outils Scene Viewer.

Les couches de scènes de bâtiment peuvent comporter des modèles numériques de bâtiments et des intérieurs complexes qui vous permettent d’interagir avec tous les composants du bâtiment sur plusieurs couches. Elles contiennent souvent une couche de vue d’ensemble qui sert d’enveloppe extérieure et permet d’afficher le modèle de bâtiment comme une entité unique. Les couches de scènes de bâtiment sont organisées sous l’en-tête Disciplines & Categories (Disciplines et catégories). Les couches Discipline sont des groupes de couches qui organisent le contenu des couches de scènes de bâtiment en groupes architectural, structurel, mécanique ou électrique, lorsqu’ils sont disponibles. Ces groupes de couches comportent plusieurs couches Category (Catégorie), telles que des murs, des fenêtres, des meubles et des dispositifs d’éclairage.

Explorer un bâtiment à l’aide de l’outil approprié

Pour explorer les couches de scènes de bâtiment, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur l’outil Building explorer (Explorateur de bâtiments) Outil Explorateur de bâtiments pour l’ouvrir.
  2. Dans le menu déroulant, sélectionnez la couche de scènes de bâtiment à explorer.

    La couche de scènes de bâtiment se développe et vous pouvez voir toutes les couches sous l’en-tête Disciplines & Categories (Disciplines et catégories).

  3. Cliquez sur un élément de la couche de scènes de bâtiment (une porte ou un mur, par exemple) pour afficher la fenêtre contextuelle correspondante.
  4. Cochez les cases de la couche et des sous-couches pour afficher ou masquer les entités dans la scène.
  5. Pour explorer une autre couche de scènes de bâtiment, sélectionnez une nouvelle couche dans le menu déroulant ou cliquez sur une autre couche de scènes de bâtiment dans votre scène.
    • L’état des paramètres de visibilité de chaque couche de scènes de bâtiment est conservé dans l’outil Building explorer (Explorateur de bâtiments) Outil Explorateur de bâtiments.
    • Lorsque vous sélectionnez une couche de scènes de bâtiment différente, la scène applique un zoom dessus et développe les couches dans l’outil pour que vous puissiez les explorer.
  6. Cliquez sur None (Aucun) pour réduire les couches dans l’outil et afficher uniquement la couche de vue d’ensemble dans la scène.
    • L’état des paramètres de visibilité de la couche est conservé dans l’outil Building explorer (Explorateur de bâtiments) Outil Explorateur de bâtiments.
    • Lorsqu’une couche de scènes de bâtiment ne comporte pas de couche de vue d’ensemble, les couches sont réduites dans l’outil et la couche de scènes de bâtiment ne change pas dans la scène.

    Vous ne pouvez explorer qu’une seule couche de scènes de bâtiment à la fois dans l’outil Building explorer (Explorateur de bâtiments) Outil Explorateur de bâtiments.

Vous avez également la possibilité de cliquer sur d’autres couches de scènes de bâtiment dans votre scène pour les explorer à l’aide de l’outil Building explorer (Explorateur de bâtiments) Outil Explorateur de bâtiments.

  • Lorsque la couche de scènes de bâtiment possède une couche de vue d’ensemble, l’outil Building explorer (Explorateur de bâtiments) Outil Explorateur de bâtiments s’ouvre.
  • En l’absence d’une couche de vue d’ensemble, une fenêtre contextuelle contenant des informations sur l’élément en surbrillance apparaît sans ouvrir l’outil Building explorer (Explorateur de bâtiments) Outil Explorateur de bâtiments.

Découper le contenu d’une scène

Vous pouvez utiliser l’outil Slice (Tranche) Outil Tranche pour afficher le contenu masqué dans une scène. L’outil Slice (Tranche) Outil Tranche masque les couches ou le terrain avec lesquels la tranche s’intersecte. Vous pouvez par exemple découper un bâtiment de façon à afficher les couches intérieures (murs intérieurs et meubles, par exemple).

Créer une tranche

Pour créer une tranche, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur Analyze (Analyser) Analyser pour accéder à l’outil Slice (Tranche) Outil Tranche.
  2. Cliquez sur l’outil Slice (Tranche) Outil Tranche.
  3. Cliquez sur New Slice (Nouvelle tranche)
    • L’outil indique l’endroit où la scène sera découpée.
    • Appuyez sur la touche Ctrl/Cmd ou Maj tout en cliquant pour découper selon un plan horizontal ou vertical, respectivement.
  4. Cliquez sur une surface ou un objet pour réaliser une tranche.

    La coupe masque le contenu qui se trouve devant la surface.

  5. Faites glisser les poignées du plan de découpe pour déplacer, redimensionner ou faire pivoter la tranche.
  6. Cliquez de nouveau sur New Slice (Nouvelle tranche) pour démarrer une nouvelle tranche.
  7. Fermez la fenêtre Analyze (Analyse) Analyse pour masquer la coupe.
  8. Cliquez de nouveau sur l’outil Slice (Tranche) Outil Tranche pour faire réapparaître la tranche dans la scène.

Exclure des couches

Après avoir créé une tranche, vous pouvez exclure des couches de la tranche. Vous pouvez par exemple sélectionner les couches CVC et de fenêtres dans un bâtiment pour qu’elles restent visibles après la découpe.

  1. Cliquez sur Exclude Layer from Slice (Exclure une couche de la découpe).
  2. Cliquez sur une couche de la scène que vous voulez exclure de la découpe.

    La couche est ajoutée à la liste Excluded layers (Couches exclues).

  3. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour revenir à la vue initiale.
  4. Cliquez de nouveau sur Exclude Layer from Slice (Exclure une couche de la découpe) pour rendre une autre couche visible.
  5. Cliquez sur Supprimer en regard du nom de la couche pour la supprimer de la liste Excluded layers (Couches exclues).

Interagir avec une tranche

Après avoir créé une tranche, vous pouvez explorer et examiner davantage votre scène avec les outils Scene Viewer tels que Pop-ups (Fenêtres contextuelles) et Measure (Mesurer). Vous pouvez par exemple mesurer la longueur d’un conduit de ventilation CVC à l’intérieur d’un bâtiment qui n’était pas visible auparavant.

Mesurer la scène

L’option Measure (Mesurer) permet de mesurer la distance entre deux points et de calculer des surfaces de la scène. Lorsque vous cliquez sur l’outil Measure distance (Mesurer une distance) Mesurer une distance ou Measure area (Mesurer une surface) Mesurer une surface, les lignes laser horizontales sont projetées sur le terrain et tous les objets de la scène. La hauteur verticale du pointeur est ainsi visible au fur et à mesure que vous effectuez la mesure. Il est utile de voir les hauteurs des objets par rapport aux autres objets et au terrain. Par exemple, vous pouvez passer la souris sur un bâtiment plus petit et voir cette hauteur exacte soulignée relative à une autre partie du terrain.

Distance

Utilisez Measure distance (Mesurer une distance) Mesurer une distance pour calculer la distance entre deux points dans une scène. L’outil Measure distance (Mesurer une distance) Mesurer une distance étiquette les lignes de distance directes, horizontales et verticales et affichent les valeurs dans le volet.

  • Direct : distance entre deux points
  • Horizontal : distance horizontale entre deux points
  • Vertical : distance verticale entre deux points

Lors de la mesure, une deuxième ligne laser indique à quels endroits le plan vertical le long de la ligne à damiers intersecte le MNT dans toutes les directions, par exemple au niveau des bâtiments, des ponts et du sol.

Pour mesurer une distance, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur Analyze (Analyse) Analyse pour ouvrir les outils Measure (Mesurer)
  2. Cliquez sur Measure distance (Mesurer une distance) Mesure une distance.
  3. Cliquez dans la scène pour débuter les mesures.
  4. Cliquez pour définir l’extrémité.
  5. Cliquez sur New Measurement (Nouvelle mesure) pour démarrer une nouvelle mesure.

Lorsque la distance entre les points est supérieure à 100 km, une ligne laser circulaire s’affiche et indique que Scene Viewer est passé en mode géodésique. En mode géodésique, Scene Viewer calcule uniquement les distances horizontales et verticales en tenant compte de la courbure de la Terre (c’est-à-dire de la distance géodésique ellipsoïdale). L’option de distance Direct n’est pas disponible.

Superficie

Utilisez Measure area (Mesurer une surface) Measure area pour calculer la surface du polygone que vous tracez. Pendant la mesure, l’outil Measure area (Mesurer une surface) Mesurer une surface étiquette la longueur du segment actuel ainsi que la longueur totale du chemin dans votre scène. Lorsque vous fermez le chemin, un polygone est créé avec les valeurs étiquetées de la surface et du périmètre. Ces valeurs apparaissent également dans le volet.

  • Area (Surface ) : surface du polygone
  • Perimeter (Périmètre) : longueur du périmètre du polygone

Pour mesurer une surface, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur Measure area (Mesurer une surface) Mesurer une surface.
  2. Cliquez dans la scène pour commencer à ajouter des points au polygone.
  3. Double-cliquez pour fermer le chemin et calculer l’aire du polygone. Vous pouvez également cliquer une nouvelle fois sur le point de départ pour fermer le chemin.
  4. Cliquez sur New Measurement (Nouvelle mesure) pour démarrer une nouvelle mesure.

Lorsque le périmètre du polygone est supérieur à 100 kilomètres, Scene Viewer passe en mode géodésique. En mode géodésique, Scene Viewer calcule les valeurs en tenant compte de la courbure de la Terre (c’est-à-dire des valeurs géodésiques ellipsoïdales).

Après mesure

Pour ajuster la mesure Measure distance (Mesurer une distance) Mesurer une distance ou Measure area (Mesurer une surface) Mesurer une surface, survolez n’importe quel point, puis faites glisser le curseur. Au fur et à mesure que vous faites glisser les points, Scene Viewer affiche les valeurs ajustées dans la scène et le volet. Vous pouvez changer l’unité de mesure sous Unit (Unité).

Remarque :

Dans les scènes locales, les mesures s’affichent sous forme de valeurs euclidiennes et peuvent manquer de précision en fonction du système de coordonnées projetées de la scène. Les scènes Web Mercator affichent des valeurs géodésiques précises.

Utiliser la recherche

Utilisez la recherche pour rechercher des emplacements, comme des adresses ou des lieux. Cliquez sur Search (Rechercher) Rechercher et entrez un mot-clé dans la zone de recherche. Search (Rechercher) Rechercher retourne les résultats correspondants. Vous pouvez cliquer sur un résultat dans la liste ou appuyer sur Entrée pour accéder à cet emplacement. Vous pouvez également configurer la recherche pour rechercher des entités spécifiques dans des couches, comme des points d’intérêt ou des noms de bâtiment.

Afficher des couches

Utilisez Couches pour gérer les couches dans Contents (Contenu) qui s’affichent dans votre scène. Cliquez sur les cases à cocher pour activer ou désactiver les couches dans la scène. Les options suivantes s'offrent à vous :

  • Cliquez sur le bouton CouchesCouches pour ouvrir Couches et voir les couches de la scène.
  • Cliquez sur le bouton Zoom to (Zoom vers) Zoom to (Zoom vers) pour zoomer votre scène vers l’étendue de la couche.
  • Cliquez sur Legend (Légende) pour voir la symbologie des couches.
  • Cliquez sur CouchesCouches ou un autre outil à fermer.

Choix d’un fond de carte

Cliquez sur Basemap (Fond de carte) Basemap (Fond de carte) pour changer de fond de carte et définir la transparence du sol pour la scène.

Ajuster la lumière du jour

Ouvrez le widget Lumière du jourEnvironnement afin de modifier la manière dont la lumière du soleil et les ombres ont un impact sur votre scène pendant les heures du jour et de l'année.

curseur Lumière du soleil

Faites glisser le Sunlight slider (Curseur Lumière du soleil) Curseur Lumière du soleil vers la gauche et vers la droite pour ajuster la lumière du soleil et les ombres ayant une incidence sur vos scènes à différentes heures de la journée. Vous pouvez également ajuster l’heure du jour en la saisissant manuellement ou en cliquant sur les heures précises sur le curseur. Pour changer les fuseaux horaires, cliquez sur le fuseau horaire actuel à droite de la zone de l'heure et choisissez le fuseau horaire souhaité à partir du menu déroulant correspondant.

Cliquez sur Lecture Lecture pour animer la lumière du soleil au fur et à mesure qu'il évolue au cours de la journée dans votre scène.

Calendrier

Cliquez sur CalendrierCalendrier pour modifier la position du soleil à différents moments de l'année.

Cliquez sur Lecture Lecture pour animer la lumière du soleil au fur et à mesure qu'elle évolue au cours des mois d'une année dans votre scène.

Ombres

Cochez la case Afficher les ombres pour illustrer les ombres dans votre scène. Vous pouvez modifier les effets d'ombre en ajustant les options Sunlight slider (Curseur de la lumière du jour) Sunlight slider (Curseur de la lumière du jour), le fuseau horaire et le Calendar (Calendrier) Calendar (Calendrier).

Partager la scène

Cliquez sur Share (Partager) Share (Partager) pour partager la scène par e-mail ou réseaux sociaux, intégrez-la dans un site Web ou créez une application Web depuis la scène.

Modifier les paramètres

Settings (Paramètres) Settings (Paramètres) contient les outils où vous pouvez ajuster la qualité des performances et les paramètres de navigation de la souris pour votre navigateur.

Performance et qualité

Sélectionnez à partir des paramètres suivants pour optimiser le rendu des graphiques 3D :

  • Qualité : visualisations de qualité supérieure comme l’atmosphère réaliste.
  • Équilibrée : optimisation équitable de la performance et de la qualité
  • Performance : stabilité et vitesse accrues en réduisant la charge des données

Navigation 3D

Choisissez l’option 3D Navigation (Navigation 3D) avec laquelle vous êtes le plus à l’aise : la navigation Scene Viewer par défaut ou la navigation ArcGIS Pro avec la souris.

Afficher la scène en mode plein écran

Cliquez sur Full Screen (Plein écran) Full screen (Plein écran) en bas à droite pour basculer au mode Plein écran. Quittez le mode plein écran en cliquant sur Quitter le plein écran (Echap) ou en appuyant sur la touche Echap sur le clavier.