Les partages de fichiers Big Data sont inscrits en tant que stockage des données via ArcGIS Server Manager. Ils requièrent un manifeste indiquant la structure des données, ainsi que les champs qui représentent la géométrie et le temps dans un jeu de données. Le manifeste est automatiquement généré lorsque vous inscrivez un partage de fichiers Big Data, mais vous pouvez être amené à apporter des modifications si vos données viennent à changer ou si la génération du manifeste n'a pas permis de déterminer toutes les informations requises (par exemple, le manifeste généré automatiquement n'a pas sélectionné le champ approprié pour la géométrie ou le temps).
Remarque :
Une option avancée vous permet de mettre à jour votre partage de fichiers Big Data. Pour savoir comment appliquer des modifications à des jeux de données individuels dans votre manifeste, reportez-vous à la rubrique Mettre à jour les manifestes de partage de fichiers Big Data dans Manager. Pour savoir comment appliquer un fichier d'astuces à des fichiers délimités, reportez-vous à la rubrique Présentation du fichier d'astuces.
Le manifeste se compose de jeux de données. Le nombre de jeux de données dépend du nombre de dossiers que renferme votre partage de fichiers Big Data. L'exemple suivant compte cinq jeux de données :
"datasets":[
{.. dataset1 ..},
{.. dataset2 ..},
{.. dataset3 ..},
{.. dataset4 ..},
{.. dataset5 ..},
]
Au sein de chaque jeu de données, cinq objets de niveau supérieur peuvent être applicables. Sur ces objets, name, format et schema sont obligatoires.
{
"name": "dataset1", "format": {}, "schema": {}, "geometry": {}, "time": {}
}
Nom
L'objet name est obligatoire et définit le nom du jeu de données. Il doit être unique au sein du manifeste.
Format
L'objet format est obligatoire et définit le type de données en entrée et le format.
Syntaxe | Exemple |
---|---|
| Exemple d'utilisation d'un fichier de formes :
Exemple d'utilisation d'un fichier délimité :
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Description | |
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structure
L'objet schema est obligatoire et définit les champs et le type de champ des données en entrée.
Syntaxe | Exemple |
---|---|
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|
Description | |
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Géométrie
L'objet geometry est facultatif. Il est obligatoire si un jeu de données comprend une représentation spatiale, telle qu'un point, une polyligne ou un polygone.
Syntaxe | Exemple |
---|---|
| Exemple d'utilisation d'un fichier .csv :
Exemple d'utilisation d'un fichier .tsv :
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Description | |
Remarque :L'objet geometry étant facultatif, les propriétés ci-dessous sont identifiées comme obligatoires ou facultatives en supposant qu'une géométrie est utilisée :
|
Temps
L'objet time est facultatif. Il est obligatoire si un jeu de données possède une représentation temporelle.
Syntaxe | Exemple |
---|---|
| Exemple d'utilisation d'un instant avec plusieurs formats dans les champs temporels :
Exemple d'utilisation d'un intervalle avec plusieurs champs pour startTime :
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Description | |
Remarque :Puisque l'objet time est facultatif, les propriétés suivantes sont identifiées comme étant obligatoires ou facultatives si le paramètre time est utilisé :
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