Skip To Content

10046 : Reconversion de texture non définie pour la couche MultiPatch

Disponible avec une licence 3D Analyst.

La réduction de la résolution des textures réduit la quantité de mémoire nécessaire au rendu des images de la couche Multilayer. La taille du cache est donc réduite avec une perte de qualité visuelle minimale, tout en améliorant les performances interactives de la vue 3D.

Solution

  • Ajustez les propriétés de la couche concernant la résolution des textures.
    • Déplacez le curseur vers la gauche pour diminuer le niveau de détail.

Plus d'informations

Le facteur qui donne les meilleurs résultats est Low. Ceci réduit la résolution des textures et améliore donc les performances, mais diminue également la qualité visuelle. La résolution maximale confère aux textures une très bonne qualité visuelle, mais cette option n'est pas recommandée en cas de partage de plusieurs multipatch texturés ou de multipatch contenant des images complexes (haute résolution).

Reportez-vous à la rubrique Réduction de la résolution des textures pour une couche de multipatch pour plus d'informations.

Vous pouvez également désactiver complètement les textures pour les multipatch. Cela n'a pas d'impact sur l'affichage de la géométrie et il est possible d'utiliser des couleurs simples pour la symbologie de la couche .


Dans cette rubrique
  1. Solution
  2. Plus d'informations