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Scene e dati 3D

Il processo di creazione, pubblicazione e gestione delle scene coinvolge diverse parti della piattaforma ArcGIS. In questa tabella vengono riepilogate queste attività e forniti i collegamenti agli argomenti della guida contenenti ulteriori informazioni. Si presume, tuttavia, che l'utente o un amministratore ArcGIS Enterprise abbiano già installato e configurato una distribuzione di base di ArcGIS Enterprise e ArcGIS Pro.

AttivitàInformazioni e istruzioniSuggerimenti

Creare una scena in ArcGIS Pro.

Vedere Scene nella Guida di ArcGIS Pro.

Configurare la scena in ArcGIS Pro.

Vedere Creare una scena Web nella Guida di ArcGIS Pro.

Pubblicare una Web Scene nel portale ArcGIS Enterprise.

Si veda Pubblicare scene nella Guida dell'utente del portale.

Connettersi al portale come un membro di un ruolo che dispone di privilegi per creare e pubblicare feature layer e layer della scena ospitati.

Aprire un layer della scena ospitato in Scene Viewer e modificare la scena.

Si veda Introduzione alle scene nella Guida dell'utente del portale.

Utilizzare un browser Web che supporta WebGL.

Creare e pubblicare un layer di elevazione.

Scene Viewer nel portale ArcGIS Enterprise contiene un servizio World Elevation predefinito di ArcGIS Online. Tuttavia, se si desidera utilizzare dati con risoluzione maggiore, è possibile aggiungere una superficie di elevazione personalizzata a una scena in ArcGIS Pro e pubblicare una scena Web per creare un layer di elevazione nel portale. Vedere Superfici di elevazione nella Guida di ArcGIS Pro.

Se il portale non è connesso a Internet e occorre pubblicare e impostare il proprio servizio di elevazione predefinito per Scene Viewer, seguire le istruzioni fornite nella sezione Configurare il servizio di elevazione predefinito nella Guida dell'amministratore del portale.

Gestire i backup.

Si veda Gestire i backup dell'archivio dati nella Guida di ArcGIS Data Store o nella Guida dell'amministratore del portale.

I backup del data store relazionale o della cache tile di ArcGIS Data Store crescono rapidamente quando si pubblicano layer della scena ospitati. Assicurarsi che le destinazioni di backup dei Data Store siano sufficientemente grandi da contenere il volume di dati.