[デザイナー] の [地表] セクションにはシーンの標高レイヤーが含まれ、ここから [地表の構成] ウィンドウにアクセスして、地表の表示方法や操作方法を変更することができます。
[地表] を開くには、次の手順を実行します。
- ポータルにサイン インしていることを確認し、Scene Viewerを開きます。
- 画面の左上にある [シーンの変更] をクリックして、[デザイナー] を開きます。
標高レイヤー
標高レイヤーは、ベースマップとシーンに標高を提供します。新しいシーンを開くと、組織によって構成されたデフォルトの標高がそのシーンに表示されます。さらに標高レイヤーをシーンに追加すると、それらのレイヤーが自動的に [地表] に追加されます。レイヤーの追加/削除や [レイヤーで表示する]/[レイヤーで非表示にする] オプションなど、地表標高レイヤーのオプションは他のすべてのレイヤーと同様です。標高には、ベースマップと同じ空間参照が含まれている必要があります。
備考:
シーンの [地表] に標高が設定されていない場合は、[デフォルトの標高を追加] をクリックするか、標高レイヤーを追加します。レイヤーをオフにして、[地表] の標高レイヤーを無効にすることもできます。
地表の構成
[地表の構成] ウィンドウでは、地表の色を変更することができ、シーンの地下のナビゲーションが可能になります。シーンをスタイル設定するには、シーン内でベースマップやタイル レイヤーの下に表示される地表のカスタム色を選択できます。シーンの地下のナビゲーションを有効化して、地下埋設物や地質フィーチャなどの表面下のデータを操作することもできます。
[地表の構成] を使用するには、次の手順を実行します。
- [地表] またはドロップダウン メニューをクリックして、[地表の構成] を開きます。
- [地下のナビゲーション] 切り替えキーをクリックして、地表面の下のシーン ナビゲーションを許可します。
- [色] をクリックして地表の色を選択します。
シーンの地表の色を表示するには、[ベースマップ] ツールで [ベースマップなし] を選択します。
- 地表の透過表示を設定します。
[ベースマップ] ツールで [地表の透過表示] スライダーを調整すると、地表を通してフィーチャを表示できます。
- [完了] をクリックします。