ポータル内では、レイヤーを介して地理データを操作します。 レイヤーは Web レイヤーとも呼ばれ、マップやシーンの作成に使用される地理データの論理的なコレクションです。レイヤーは、地理解析の基本にもなります。 たとえば、建物レイヤーは、各建物のプロパティ (建物の名前、種類、規模、その他) を表す属性が含まれていて、キャンパスの建物群を表している場合があります。 その他にも、地震の震源地、交通量パターンの履歴、地形、3D の建物、区画などがあります。
レイヤーのデータ ソース
マップに表示できるデータの基本タイプは、フィーチャと画像です。 レイヤーの機能はレイヤーのタイプによって異なります。 たとえば、カンマ区切り値 (.csv) ファイルでデータを公開すると、フィーチャ レイヤーが作成されます。 フィーチャ レイヤーを使用すると、クライアント アプリケーション内でフィーチャのクエリーと編集ができるだけでなく、データへのアクセスを管理することもできます。
レイヤーで使用されるデータのソースはさまざまです。これらのソースには、ホスト サービス、ArcGIS Server サービス、.csv ファイル、.kml ファイル、フィーチャ コレクション、Open Geospatial Consortium (OGC) サービスなどがあります。
ホスト レイヤーを公開する権限がある場合は、ArcGIS Enterprise にデータを公開できます。 ArcGIS Enterprise にデータを公開するプロセスにより、以下が実現します。
- ポータルのホスティング サーバー上にサービスが作成されます。
- ホスティング サーバーに関連付けられたデータベースまたはファイルにサービス データを保存する。
- データを表すレイヤー アイテムをポータル内に作成する。
このプロセスで作成されるレイヤーをホスト Web レイヤーと呼びます。 これには、ホスト フィーチャ レイヤー、ホスト タイル レイヤー、ホスト シーン レイヤーがあります。 これらのレイヤーを削除すると、レイヤーの作成元のデータも削除されます。 この場合には、レイヤーにデータが直接格納されます。
代わりに、(ホスティング サーバーに関連付けられたファイルまたはデータベースにデータをコピーするのではなく) ソース データを参照するレイヤーを作成することもできます。 たとえば、コンテンツを作成し、ArcGIS Server マップ サービスをポータル内のアイテムとして追加する権限がある場合、マップ サービスへの参照を含むレイヤー アイテムが作成されます。 データはマップ サービスのデータ ソースに残り、ArcGIS Enterprise にコピーされません。 同様に、ソース データをポータルのフェデレーション サーバーのいずれかに登録し、そのフェデレーション サーバーにサービスを公開することができます、これにより、そのサービスを表すレイヤー アイテムがポータル内に作成されます。 この場合には、サービスの作成元のデータもデータ ソース内に残ります。 サービスを削除しても、そのデータは削除されません。
Web レイヤーのタイプ
レイヤーは、ポイント、ライン、ポリゴンなどの地理フィーチャ、画像、サーフェス標高、セルベースのグリッドを表したり、位置を持つデータ フィード (風上の位置、交通状況、防犯カメラ、ツイートなど) をバーチャルに表したりできます。 レイヤーのタイプは、レイヤーのデータをどのように操作できるかを決定します。 たとえば、フィーチャ レイヤーでは、データを表示して検索することで、フィーチャの属性を確認できます。 フィーチャ レイヤーが表すデータを編集することもできます。 タイル レイヤーでは、フィーチャのタイル分割されたイメージのみが表示されます。
ArcGIS ポータルでは、Web レイヤーは、含まれるデータのタイプ (標高、フィーチャ、画像など) によって分類されます。 これにより、マップに表示する内容がわかりやすくなります。 レイヤー内のデータのタイプは、アイコンでわかりやすく表示されます。 Web レイヤーのソースはアイテム ページに記載されています。
公開先または追加先にすることができる Web レイヤーと ArcGIS Enterprise にアイテムとして追加できる Web レイヤーのタイプを次に示します。
- マップ イメージ レイヤー
- ラスター データまたはベクター データを格納可能なレイヤー。動的に表示したり、キャッシュ タイルを使用して表示したりすることができます。 マップ イメージ レイヤーは視覚化に役立ち、フィーチャの検索にも対応しています。 - イメージ レイヤー
- ラスター データに基づいたマップのカートグラフィーのコレクションです。 ラスター データは通常、リモート センシング デバイスで取得した衛星画像とその他の情報の格納に使用するセルのグリッドです。 イメージ レイヤーは動的に表示されます。 - タイル レイヤー - レイヤー タイプに応じて、ラスター データまたはベクター データのタイルが含まれている、事前にレンダリングされたレイヤー。 タイル レイヤーは、ベースマップなどの、高性能でスケーラブルなビジュアライゼーションを作成するように設計されています。 次の 2 つのタイプがあります:
- ベクター タイル レイヤー
- このタイプのタイル レイヤーには、ベクター データがタイルとして含まれています。 - ラスター タイル レイヤー
- このタイプのタイル レイヤーには、ラスター データとベクター データをタイルとして格納できます。
- ベクター タイル レイヤー
- 3D レイヤー - 大量の 3D コンテンツの表示と操作に最適なレイヤーです。 3D レイヤーは、シーン レイヤー パッケージ (SLPK) または 3D タイル パッケージ (.3tz) から作成できるほか、シーンまたは 3D タイル キャッシュ データセットを作成してそれを参照する 3D レイヤーを公開することもできます。 次の 3D レイヤー タイプを使用できます:
- 標高レイヤー
- LERC (Limited Error Raster Compression) 形式でキャッシュ イメージ タイルのコレクションです。 LERC は、シングルバンドまたは標高データの圧縮形式です。 標高レイヤーは、シーンで地形をグローバルおよびローカルで表示するのに適しています。 - フィーチャ レイヤー - 建物、区画、都市、道路、地震の震源地など、類似した地理フィーチャをグループ化したものです。 フィーチャには、ポイント、ライン、ポリゴン (エリア) があります。 フィーチャ レイヤーは、ベースマップの上部でデータを表示するのに最も適しています。
スタイル、透過表示、表示範囲、更新間隔、ラベルなど、フィーチャ レイヤーのプロパティを設定して、マップ上でのレイヤーの表示方法を制御することができます。 フィーチャ レイヤーを使用すると、フィーチャとその属性に対するクエリーを表示、編集、解析、実行できます。 一部のフィーチャ レイヤーのコンテンツはダウンロードできます。
フィーチャ レイヤーはフィーチャ ソースに基づいて分類できます。これがレイヤーの機能に影響を与えます。
このアイコンのフィーチャ レイヤーは次のいずれかです。- ホスト フィーチャ レイヤー - レイヤー データは、ArcGIS Enterprise でホストされます。
- ArcGIS Server フィーチャ レイヤー - ArcGIS Server サイトのフィーチャ サービス
時空間フィーチャ レイヤーは、フィーチャのジオグラフィーおよび時間を追跡するフィーチャを含んでいます。 これらのレイヤーは、さまざまな ArcGIS アプリによって生成された大量のデータを格納するために使用される時空間ビッグ データ ストア内のデータにアクセスします。 トラッキング レイヤーは、時空間フィーチャ レイヤーの一種です。
フィーチャ レイヤーには、次のようなさまざまなタイプのサブレイヤーが含まれます:
- ポイント
- ライン
- ポリゴン
- カタログ
- 方向付き画像
- Parcel
フィーチャ レイヤーのタイプと機能の詳細については、「フィーチャ レイヤー」をご参照ください。
- ストリーム レイヤー
- ライブ ストリームからアクセスするベクター データが含まれているレイヤー。 ストリーム レイヤーは、大量のデータや不定期に変更されるデータを含むリアルタイム データ フィードを視覚化する際に役立ちます。 - ナレッジ グラフ レイヤー
- ナレッジ グラフをデータ ソースとするコンポジット レイヤーです。 ナレッジ グラフ レイヤーには、ナレッジ グラフ フィーチャ サブレイヤーとナレッジ グラフ テーブル サブレイヤーが含まれています。 ナレッジ グラフ フィーチャ サブレイヤーは、レコードが空間フィーチャを持つエンティティーとリレーションシップ タイプへのアクセスを提供します。 ナレッジ グラフ テーブル サブレイヤーは、非空間エンティティーとリレーションシップ タイプへのアクセスを提供します。 - テーブル
- 一連の行と列が含まれ、各行 (レコード) は顧客や銀行預金の引き出しなどの単一のエンティティーまたは発生を表し、各列 (フィールド) は名前や日付などのエンティティーの特定の属性を示します。 テーブルには住所などの位置情報を含めることができますが、必要ではありません。 たとえば、テーブルに名前と給料の単純なリストを含めることができます。 テーブルは、位置情報を含む場合でも、マップに描画されません。 - ルート レイヤー
- ルート上のさまざまな訪問先へのルート案内を表すベクター データが含まれているレイヤー。注意:
組織でルート レイヤーを検索するには、[コンテンツ] ページで [フィーチャ レイヤー] アイテム タイプ フィルターを使用します。
- グループ レイヤー
- 一緒に使用することがよくある、保存して共有することが可能な各種レイヤーのコレクション。 グループ レイヤーのコンテンツに対して、スタイルやポップアップなどのプロパティを構成できます。注意:
グループ レイヤーへのアクセス権があるユーザーでも、そのグループ内の各レイヤーが共有されていなければ、そのレイヤーにアクセスすることはできません。 グループ レイヤーを操作するユーザーでそのグループ内の各レイヤーを共有することを検討してください。
- メディア レイヤー
- JPG または PNG が含まれているレイヤー。 メディア レイヤーには画像を Map Viewer に追加するときに定義したジオリファレンス情報が保存されており、共有して他のマップで再使用することができます。
レイヤーはただのデータではありません。 レイヤーは、データそのものと、可視化されたデータの両方を表します。 可視化には、データの表示に使用されるシンボルと色、ポップアップ構成、透過表示、フィルター、その他のレイヤー プロパティなどがあります。
レイヤーのコピー
レイヤーのデータを複数の方法で可視化または表示するために、マップ内のレイヤーのコピーまたは複製を作成できます。 ほとんどのレイヤー タイプの場合、データはコピーされません。 レイヤーのコピーを可視化設定のコピーであると考え、必要に応じてこの可視化設定を変更して、データを表示することができます。
コンテンツを作成する権限を持っている場合は、レイヤーのコピーをソース レイヤーを参照するアイテムとして保存できます。 詳細については、「レイヤーの保存と複製」をご参照ください。
レイヤーの使用方法
複数のレイヤーがソース データを参照できるため、公開者は、同じデータから、レイヤーをさまざまな方法で可視化し、さまざまなタイプのレイヤーを作成できます。 複数の Web マップおよび Web シーンで同じレイヤーを利用できるため、レイヤーを何度も構成する必要がありません。

![]() | ソース データを取得します。 |
![]() | データをレイヤーとして公開します。 |
![]() | レイヤーを含むマップとシーンを作成します。 |
![]() | マップ内の操作レイヤーを解析して、パターンを検出し、追加レイヤーを生成します。 |
![]() | マップとシーンを含むアプリを作成します。 |
レイヤーは、Web マップおよび Web シーンの構成要素です。 すべてのマップとシーンにはベースマップ レイヤーが含まれており、場合によって、ベースマップの上に描画されているその他のレイヤーが含まれることもあります。 ベースマップ レイヤーは通常、表示目的または背景にのみ使用されるタイル レイヤー、マップ イメージ レイヤー、衛星イメージ レイヤーのいずれかです。 ベースマップの上に描画されているレイヤーはフィーチャまたは衛星画像で、操作レイヤーと呼ばれます。 操作レイヤーは、操作対象となるレイヤーです。 操作には、属性情報の表示、フィーチャの編集、解析の実行などがあります。 レイヤー上では、マップまたはシーン内のレイヤーの視覚化が構成され、マップ上では、範囲、表示設定、レイヤーの順序などのプロパティが構成されます。これにより、マップまたはシーン内でレイヤー コレクションをどのように表示するかを制御できます。
マップ、シーン、レイヤーは、ArcGIS Enterprise ポータルでアイテムとして管理できます。 これらのアイテムは、コンテンツ ページに表示され、共有したり、ポータルで検索したりすることができます。 多くのレイヤーはポータルでアイテムとして使用できますが、レイヤーをアイテムとして使用できない場合もあります。レイヤーは、そのレイヤーが含まれる Web マップ内でしか使用できません。 たとえば、GeoRSS レイヤーを Web からマップに追加することはできますが、GeoRSS レイヤーをアイテムとしてポータルに追加することはできません。 同様に、.csv ファイルをマップに直接追加できます。 .csv ファイルを追加して作成したフィーチャ レイヤーはマップでのみ使用でき、個別のアイテムとしては使用できません。
さまざまなタイプのレイヤーをいつ作成するかに関する推奨事項については、「レイヤー公開者のためのベスト プラクティス」をご参照ください。 マップで使用するレイヤー タイプの推奨事項については、「マップでレイヤーを使用するときのベスト プラクティス」をご参照ください。










