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ホスト 3D レイヤーの公開

次のいずれかのデータ ソースと方法の組み合わせで、ホスト 3D レイヤーを組織サイトに公開します:

ホスト 3D レイヤーには、データの高速表示をサポートするキャッシュが含まれています。このキャッシュを作成するには、ポータルのホスティング サーバーでオブジェクト ストアが必要です。

ArcGIS Pro またはパッケージから公開すると、.slpk ファイルまたは .3tz ファイルがコンテンツにアイテムとして追加されます。 ホスト レイヤーが機能することを確認し、パッケージが必要ないことが確実であれば、ポータルからパッケージを削除してポータル コンピューターの領域を節約できます。

ヒント:

データのコピーを防止し、それにより公開にかかる時間を削減するために、このページで説明する公開ワークフローを使用するのではなく、シーン キャッシュまたは 3D Tiles データセットを作成し、それをクラウド データ ストアにアップロードして、すぐに使用できるキャッシュまたはデータセットを参照するレイヤーを作成することができます。 この代替的なワークフローの詳細については、「キャッシュ データセットからのシーン レイヤーの公開」または「3D Tiles データセットからのレイヤーの公開」をご参照ください。

ArcGIS Pro から公開

ArcGIS Pro で、シーンにデータ レイヤーを追加し、シーンを構成し、公開 (共有) します。

ArcGIS Pro に存在するレイヤーは、公開される 3D レイヤーのタイプを決定します。 たとえば、次のようなものがあります (ただし、これらに限定されません):

  • ArcGIS Pro のシーンのマルチパッチ フィーチャ レイヤーは、3D オブジェクト レイヤーとして公開されます。
  • シーン ArcGIS Pro の LAS データセットは、点群レイヤーとして公開されます。
  • ArcGIS Pro から公開される 3D Tiles データセットまたはパッケージは、3D オブジェクトまたはメッシュ レイヤーを作成できます。

ArcGIS Pro でシーンのマルチパッチ、ポイント、またはビルディング データを公開してローカルにキャッシュしない場合、組織サイトにホスト シーン レイヤーおよび関連フィーチャ レイヤーが作成されます。 フィーチャ レイヤーが登録データ ソース内のデータを参照するか (この場合、ArcGIS Server フィーチャ サービスが作成される)、フィーチャ レイヤー データがポータルにコピーされるか (この場合、ホスト フィーチャ レイヤーが作成される) を選択します。

シーン作成時に使用されていた複雑なカートグラフィック シンボルの中には、Web ブラウザーで表示できないものがあることにも注意してください。 ほとんどのシンボル タイプは利用できますが、公開時にシンボルがダウングレードされる場合があります。 ArcGIS Server ヘルプの「マップの作成によるフィーチャ サービスの公開」で、サポートされるシンボルの詳細について確認し、必要に応じてマルチパッチまたはポイント データの公開前にシンボルを変更してください。

公開前に、ArcGIS Pro からポータルにサイン インし、ポータル接続がアクティブであることを確認してください。 ポータル アカウントが、次の権限を持つロールに属している必要もあります。

  • コンテンツの作成、更新、および削除
  • シーン レイヤーを公開する場合はホスト シーン レイヤーを公開します
  • 3D Tiles レイヤーを公開する場合は、ホスト タイル レイヤーを公開します
  • フィーチャ レイヤーを公開し、データをコピーする場合、ホスト フィーチャ レイヤーを公開する権限が必要です
  • 登録データを参照するフィーチャ レイヤーを公開する場合、サーバーベースのレイヤーを公開する権限が必要です

ArcGIS Pro からシーン レイヤーを公開する方法については、ArcGIS Pro ヘルプの「Web シーン レイヤーの共有」をご参照ください。 ArcGIS Pro から 3D Tiles レイヤーを公開する方法については、ArcGIS Pro ヘルプの「3D Tiles レイヤーの共有」をご参照ください。

パッケージからの共有

シーン レイヤー パッケージにはシーン レイヤーとそのデータが格納されます。 シーン レイヤー パッケージ (SLPK) または 3D Tiles パッケージ (.3tz) は、ArcGIS ProArcGIS Drone2Map、または ArcGIS CityEngine で作成できます。

シーン レイヤー パッケージまたは 3D Tiles パッケージを ArcGIS Enterprise にポータルにアップロードするには、パッケージが 500 GB 未満である必要があります。 パッケージが 500 GB より大きい場合は、ArcGIS API for Python を使用して公開します。 手順については、ブログ記事の「大きなキャッシュ コンテンツの公開 (大きなキャッシュ コンテンツの公開)」をご参照ください。

シーン レイヤー パッケージが 500 GB 未満である場合、または 3D Tiles パッケージがある場合は、ローカル ドライブから組織サイトに追加して、ホスト 3D レイヤーを公開できます。次の 2 つのセクションをご参照ください。

シーン レイヤー パッケージからの公開

次の手順に従って、シーン レイヤー パッケージ ファアイルをアップロードし、3D レイヤーを公開します:

  1. 組織サイトにサイン インして、[コンテンツ] > [マイ コンテンツ] の順にクリックします。

    コンテンツの作成、更新、削除、およびホスト シーン レイヤーの公開を行う権限を持つアカウントでサイン インする必要があります。

  2. [新しいアイテム] > [お使いのデバイス] の順にクリックします。
  3. コンピューターまたはネットワーク ドライブ上のパッケージを選択します。
  4. [<パッケージ名> を追加してホスト 3D レイヤーを作成] を選択します。
  5. [次へ] をクリックします。
  6. タイトルを入力します。
  7. アイテムの保存先となる [マイ コンテンツ] 内のフォルダーを選択します。

    あるいは、メニューから [新しいフォルダーの作成] ボタンを選択し、フォルダー名を入力して、アイテムを新しいフォルダーに保存することもできます。

  8. 組織の管理者がコンテンツのカテゴリーを構成している場合、[カテゴリーの割り当て] をクリックして、最大 20 のカテゴリーを選択して、アイテムの検索に役立てることができます。

    また、カテゴリー名の入力を開始して、カテゴリーのリストを絞り込むこともできます。

  9. 必要に応じて、タグの項目をカンマで区切って入力します。

    タグは、アイテムを説明し、ユーザーによるアイテムの検索を容易にする単語または短いフレーズです。 「Federal land」は 1 つのタグと見なされますが、「Federal, land」は 2 つのタグと見なされます。

  10. 必要に応じて、データについて説明するサマリーを入力します。
  11. 管理者が分類スキーマを構成している場合は、[分類] で 2 つの方法のいずれかでレイヤーとパッケージを分類します:
    1. お気に入りの分類リストがない場合は、アイテムを一から分類します。 必要に応じて、その分類をお気に入りとして保存するには、[新しい分類のお気に入りを保存] をクリックし、名前を入力して [完了] をクリックします。
    2. 分類のお気に入りリストがある場合は、[分類のお気に入りを適用] ドロップダウン メニューから、アイテムに適用したい分類を選択します。 必要に応じて、次のいずれかの操作を行います。
      • 分類を更新するには、新しい分類オプションを選択し、[お気に入りの更新] をクリックします。 あるいは、[新しいお気に入りの保存] をクリックし、名前を入力して [完了] をクリックすると、更新した分類を新しいお気に入りとして保存できます。
      • 分類を削除するには、[管理] をクリックし、分類名の横にある [削除] 削除 をクリックして、[完了] をクリックします。

    管理者がスキーマのヘルプ ドキュメントを定義している場合は、分類フォームの上部にある [情報] 情報 をクリックして、ドキュメントにアクセスできます。 分類オプションの詳細については、このドキュメントをご参照ください。

    注意:

    アイテムを分類しても、アクセスは制限されません。 アイテムに割り当てた分類 (アイテム ページに表示される) は、マップのセキュリティーと保護の範囲を視覚的に示すとともに、組織のメンバーがマップを正しく操作する方法を把握するのに役立ちます。 アイテムへのアクセス権を制限するには、適切な共有レベルを設定する必要があります。

  12. [保存] をクリックします。

シーン レイヤー パッケージと 3D レイヤーは、[マイ コンテンツ] ページに別々のアイテムとして作成されます。 どちらのアイテムも他のユーザーが使用できるようにするには、アイテムを共有します。

3D Tiles パッケージから公開

3D Tiles パッケージ ファイルをアップロードし、3D レイヤーを公開するには、次の手順を実行します:

  1. 組織にサイン インしており、コンテンツの作成、更新、削除やホスト タイル レイヤーの公開ができる権限を持っていることを確認します。
  2. [コンテンツ] ページの [マイ コンテンツ] タブで、[新しいアイテム] をクリックします。
  3. 作成するレイヤーのタイプを、[3D オブジェクト レイヤー] または [メッシュ] のいずれかから選択します。

    ここで選んだタイプが、ホスト 3D レイヤーでできることを左右します。 詳細については、「3D レイヤー」をご参照ください。

    この情報は、3D Tiles パッケージ アイテムおよび 3D レイヤー アイテムとともに保存され、使用方法を示します。

    すぐに公開しない場合でも、3D Tiles パッケージ アイテムはこの情報を保存し、レイヤーの公開時に使用します。

  4. [次へ] をクリックします。
  5. [3D オブジェクト レイヤー] を選択した場合、[データのアップロード] を選択して [次へ] をクリックする必要があります。
  6. 次のいずれかを実行して、3D Tiles パッケージを選択します:
    • ローカル コンピューターのエクスプローラー ウィンドウから [3D データの作成] ウィンドウにファイルをドラッグします。
    • [お使いのデバイス] をクリックし、ファイルを参照して選択します。
  7. ファイルを追加してホスト 3D レイヤーを作成するオプションを選択します。

    3D Tiles パッケージ ファイルのみを追加するオプションを選択した場合は、続いて、3D Tiles パッケージのアイテム ページからレイヤーを公開できます。

  8. [次へ] をクリックします。
  9. タイトルを入力します。
  10. アイテムの保存先となる [マイ コンテンツ] 内のフォルダーを選択します。

    あるいは、メニューから [新しいフォルダーの作成] ボタンを選択し、フォルダー名を入力して、アイテムを新しいフォルダーに保存することもできます。

  11. 組織の管理者がコンテンツのカテゴリーを構成している場合、[カテゴリーの割り当て] をクリックして、最大 20 のカテゴリーを選択して、アイテムの検索に役立てることができます。

    また、カテゴリー名の入力を開始して、カテゴリーのリストを絞り込むこともできます。

  12. 必要に応じて、タグの項目をカンマで区切って入力します。

    タグは、アイテムを説明し、ユーザーによるアイテムの検索を容易にする単語または短いフレーズです。 「Federal land」は 1 つのタグと見なされますが、「Federal, land」は 2 つのタグと見なされます。

  13. 必要に応じて、データについて説明するサマリーを入力します。
  14. 管理者が分類スキーマを構成している場合は、[分類] で 2 つの方法のいずれかでレイヤーとパッケージを分類します:
    1. お気に入りの分類リストがない場合は、アイテムを一から分類します。 必要に応じて、その分類をお気に入りとして保存するには、[新しい分類のお気に入りを保存] をクリックし、名前を入力して [完了] をクリックします。
    2. 分類のお気に入りリストがある場合は、[分類のお気に入りを適用] ドロップダウン メニューから、アイテムに適用したい分類を選択します。 必要に応じて、次のいずれかの操作を行います。
      • 分類を更新するには、新しい分類オプションを選択し、[お気に入りの更新] をクリックします。 あるいは、[新しいお気に入りの保存] をクリックし、名前を入力して [完了] をクリックすると、更新した分類を新しいお気に入りとして保存できます。
      • 分類を削除するには、[管理] をクリックし、分類名の横にある [削除] 削除 をクリックして、[完了] をクリックします。

    管理者がスキーマのヘルプ ドキュメントを定義している場合は、分類フォームの上部にある [情報] 情報 をクリックして、ドキュメントにアクセスできます。 分類オプションの詳細については、このドキュメントをご参照ください。

    注意:

    アイテムを分類しても、アクセスは制限されません。 アイテムに割り当てた分類 (アイテム ページに表示される) は、マップのセキュリティーと保護の範囲を視覚的に示すとともに、組織のメンバーがマップを正しく操作する方法を把握するのに役立ちます。 アイテムへのアクセス権を制限するには、適切な共有レベルを設定する必要があります。

  15. [保存] をクリックします。

3D Tiles パッケージと 3D レイヤーは、[マイ コンテンツ] ページに別々のアイテムとして作成されます。 どちらのアイテムも他のユーザーが使用できるようにするには、アイテムを共有します。

空の 3D オブジェクト レイヤーの作成

ホスト フィーチャ レイヤーに関連付けられているもののデータを含まない 3D オブジェクト レイヤーを作成できます。 レイヤーを作成した後、Scene Viewer でフィーチャを作成してデータを設定できます。 レイヤーにデータを設定した後、Scene Viewer または ArcGIS Pro でフィーチャまたは属性を編集できます。

下記のとおりに作成された空の 3D オブジェクト レイヤーは、常に WGS 84 (World Geodetic System 1984) 座標系でデータを保存します。

  1. 組織サイトにサイン インします。

    ホスト フィーチャ レイヤーの公開、ホスト シーン レイヤーの公開、およびコンテンツの作成、更新、削除を実行する権限があるアカウントでサイン インする必要があります。

  2. [コンテンツ] > [マイ コンテンツ] を開きます。
  3. [新しいアイテム] > [3D レイヤー] の順にクリックします。
  4. [3D オブジェクト] を選択して [次へ] をクリックします。
  5. [独自のレイヤーの定義] を選択し、[次へ] をクリックします。

    レイヤーの詳細が表示され、空のホスト レイヤーに存在する 3 つのフィールドが示されます。 これらのフィールドは編集できません。 これは、3D オブジェクト レイヤーに必要なシステム フィールドに加えて表示されます。

  6. [次へ] をクリックします。
  7. ホスト レイヤーのタイトルを入力します。

    両方のホスト レイヤーで、同じタイトルが使用されます。

  8. ホスト レイヤーの保存先となる [マイ コンテンツ] 内のフォルダーを選択します。

    あるいは、メニューから [新しいフォルダーの作成] ボタンを選択し、フォルダー名を入力して、レイヤーを新しいフォルダーに保存することもできます。

  9. 組織がコンテンツのカテゴリーを設定している場合、[カテゴリーの割り当て] をクリックして、最大 20 のカテゴリーを選択して、アイテムの検索に役立てることができます。

    また、[カテゴリー] ボックスに入力して、カテゴリーのリストを絞り込むこともできます。

  10. 必要に応じて、タグの項目をカンマで区切って入力します。

    タグは、アイテムを説明し、ユーザーによるアイテムの検索を容易にする単語または短いフレーズです。 「Federal land」は 1 つのタグと見なされますが、「Federal, land」は 2 つのタグと見なされます。

  11. 必要に応じて、レイヤーに追加するデータについて説明するサマリーを入力します。
  12. [保存] をクリックします。

コンテンツには、ホスト 3D オブジェクト レイヤーとホスト フィーチャ レイヤーの 2 つのホスト レイヤー アイテムが作成されます。

レイヤーにデータを設定するには、3D モデルをアップロードして、フィーチャ レイヤーにフィーチャを作成します。