레이어 구성 창에서 레이어 옵션을 수정하여 레이어가 나타나는 방식을 변경할 수 있습니다. 여기에는 고도 모드, 투명도, 레이블, 팝업, 범례, 심볼 옵션이 있습니다.
레이어 구성 창을 열려면 다음을 수행합니다.
- 포털에 로그인했는지 확인합니다.
- 수정 버튼 을 클릭하여 콘텐츠 창을 엽니다.
- 레이어 이름을 클릭하거나 레이어 위에 마우스를 놓아 레이어 구성 창을 연 다음 드롭다운 화살표 를 클릭하여, 레이어 구성을 선택합니다.
고도 모드 변경
- 고도 모드 드롭다운 화살표 를 클릭합니다. 레이어 및 해당 레이어의 데이터를 수직으로 배치할지 결정하는 옵션이 나타납니다.
- 지표에 있음은 지표 위에 레이어를 씌웁니다.
참고 사항:
양의 정수나 음의 정수로 입력된 고도 오프셋(미터) 옵션은 지표 기준 또는 절대 높이를 고도 모드 옵션으로 선택한 경우에만 나타납니다.
- 지표 기준은 지표 고도를 따라 정렬된 데이터를 배치합니다. 오프셋이 적용되면 레이어가 지표를 따라 정렬되고, 미터 단위로 입력된 높이 값을 기준으로 하여 지표에서 수직으로 오프셋됩니다.
- 절대 높이는 다음 조건에 따라 피처의 지오메트리 Z값 위치를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다.
- 지오메트리에 Z값이 포함되어 있지 않은 경우 기본 고도는 해수면입니다.
- 오프셋을 적용하면 Z값 위치 또는 해수면 위치에서 {offset}미터로 나타낸 레이어가 보입니다.
- 지표에 있음은 지표 위에 레이어를 씌웁니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.
투명도 조정
콘텐츠에서 다른 레이어와 겹치는 경우 레이어의 투명도를 조정할 수 있습니다.
- 투명도 슬라이더를 밀어 투명도를 높이거나 낮춥니다. 백분율은 슬라이더 위에 표시됩니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.
레이블 적용
레이블을 레이어에 사용할 수 있는 경우 씬에 레이블이 보여지면 레이어와 관련된 속성을 기준으로 씬에 대한 정보를 즉시 전달할 수 있습니다.
- 레이블 스위치를 클릭하여 레이어에서 레이블을 켜거나 끕니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.
팝업 보기
팝업을 사용하면 마우스 클릭 한 번으로 피처를 클릭하여 레이어와 씬에 대한 자세한 정보를 나타낼 수 있습니다.
- 팝업 스위치를 클릭하여 레이어에서 팝업을 켜거나 끕니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.
참고 사항:
기본 설정에 따라 팝업은 피처 레이어에서 활성화 되어 있습니다.
범례 보기
범례는 씬에 피처를 나타내는 데 사용된 심볼의 의미를 나타냅니다. 범례는 씬에서 설명 텍스트가 포함된 2D/3D 심볼로 구성됩니다. 레이어, 심볼의 가시성을 변경하고 레이어의 이름을 지정하여 범례를 수정할 수 있습니다.
- 범례 스위치를 클릭하여 범례에서 레이어를 보여주거나 숨깁니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.
참고 사항:
범례는 현재 범위에 속해 있지 않은 레이어를 숨깁니다.
범례를 확인하려면 다음을 수행합니다.
- 레이어 버튼을 클릭합니다.
- 범례 텍스트를 클릭합니다.
참고 사항:
범례 메뉴는 레이어 메뉴에서 레이어가 확인된 경우에만 디스플레이됩니다.
2D 레이어 심볼 변경
2D 옵션 중에서 선택하여 피처가 씬에 나타나는 방식을 변경할 수 있습니다. 기본 설정에 따라 원본 심볼이 선택됩니다. 이 옵션은 씬을 마지막으로 저장했을 때 레이어의 심볼을 보여줍니다. 새 씬이라면 이 씬에 처음 추가했을 때의 레이어 심볼이 나타납니다.
2D 포인트 심볼 변경
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택하여 유형에 2D 아이콘이 나타나도록 변경합니다.
- 모양을 클릭하여 2D 포인트의 모양을 변경합니다.
- 2D 아이콘의 크기를 픽셀 단위로 입력합니다.
- 오른쪽의 색상 상자를 클릭하여 색상을 변경합니다.
- 팔레트 하단에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 2D 아이콘의 윤곽선 크기를 픽셀 단위로 입력합니다.
- 색상 상자를 클릭하여 윤곽선 색상을 변경합니다.
- 백분율 값을 입력하여 윤곽선 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.
2D 라인 심볼 변경
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택하여 유형에 2D 라인이 나타나도록 변경합니다.
- 2D 라인의 크기를 픽셀 단위로 입력합니다.
- 오른쪽의 색상 상자를 클릭하여 색상을 변경합니다.
- 팔레트 하단에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.
2D 폴리곤 심볼 변경
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택하여 유형에 2D 폴리곤이 나타나도록 변경합니다.
- 채우기 색 상자를 클릭하여 2D 폴리곤의 채우기 색을 변경합니다.
- 팔레트 하단에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 2D 폴리곤의 윤곽선 크기를 픽셀 단위로 입력합니다.
- 색상 상자를 클릭하여 윤곽선 색상을 변경합니다.
- 백분율 값을 입력하여 윤곽선 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.
3D 레이어 심볼 변경
3D 옵션 중에서 선택하여 피처가 씬에 나타나는 방식을 변경할 수 있습니다.
3D 포인트 심볼 변경
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택하여 유형에 3D 개체가 나타나도록 변경합니다.
- 모양을 클릭하여 3D 개체의 모양을 변경합니다.
- 3D 개체의 크기를 미터 단위로 입력합니다.
- 오른쪽의 색상 상자를 클릭하여 색상을 변경합니다.
- 팔레트 하단에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.
3D 라인 심볼 변경
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택하여 유형에 3D 개체가 나타나도록 변경합니다.
- 3D 경로의 지름 크기를 미터 단위로 입력합니다.
- 오른쪽의 색상 상자를 클릭하여 색상을 변경합니다.
- 팔레트 하단에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.
3D 폴리곤 돌출
미터 단위로 입력한 값에 따라 상향 또는 하향으로 돌출되도록 하여 폴리곤의 모양을 수정합니다.
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택하여 유형에 3D 돌출이 나타나도록 변경합니다.
- 색상 상자를 클릭하여 채우기 색을 변경합니다.
- 팔레트 하단에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 돌출 값을 입력합니다. 돌출이 수직 상향으로 진행되도록 하려면 양수 값을 미터 단위로 입력하고 돌출이 수직 하향으로 진행되도록 하려면 음수 값을 미터 단위로 입력합니다.
- 완료를 클릭하여 콘텐츠로 돌아갑니다.