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씬 및 3D 데이터 문제 해결

이 항목에서는 씬, 호스팅 씬 레이어 또는 포털 웹 사이트의 3D 데이터로 작업 시 발생할 수 있는 문제를 해결하는 방법에 대해 설명합니다.

씬 뷰어

호스팅 씬 레이어

씬 캐시 관리

포인트 심볼 및 레이블이 씬에 나타나지 않습니다.

일부 시스템에서는 통합 그래픽 카드와 전용 그래픽 카드 간에 자동으로 전환하여 3D 그래픽을 렌더링할 수 있습니다. 씬 뷰어는 전용 그래픽 카드를 사용할 때 가장 원활하게 작동하므로 씬 뷰어를 여는 데 사용하는 웹 브라우저에 그래픽 카드 드라이버를 지정하시기 바랍니다. 그래픽 카드에 응용프로그램별 설정을 구성하는 방법은 사용 중인 그래픽 카드 드라이버의 유형과 버전에 따라 다릅니다.

내 고도 레이어가 씬에서 올바르게 나타나지 않습니다.

캐시된 고도 이미지 서비스에서 생성된 고도 레이어에 고도 표면의 계단과 같은 모양인 벤칭이 보이면 서비스의 압축값과 최대 오차를 낮춰서 고도 데이터의 해상도와 더욱 잘 일치하도록 발행합니다. 이러한 설정은 ArcGIS 10.3 for Desktop 이상에서 구성할 수 있습니다.

내 씬이 콘텐츠 창에 보이는 것과 같은 순서로 레이어를 디스플레이하지 않습니다.

씬 뷰어에는 레이어 정렬을 위한 빌트인 계층이 있습니다. 뷰어에는 아래에 나열된 순서에 따라 레이어가 나타납니다. 이러한 각 그룹 내에서는 씬의 레이어 순서를 정렬할 수 있습니다.

  1. 3D 활성화 레이어: 고도 모드지표 기준 또는 절대 높이인 2D 데이터와 Z값이 있는 3D 데이터
  2. 고도 모드지표인 동적 맵 서비스 및 2D 피처 레이어
  3. 호스팅 타일 레이어 및 캐시된 맵 서비스

예를 들어 미국에서 발생한 허리케인의 동적 레이어는 허리케인 레이어가 콘텐츠 하단에 있더라도 항상 타일 레이어 또는 미국 인구 밀도의 캐시 맵 서비스 위에 나타납니다.

내 2D 데이터가 씬 뷰어에서 보이지 않거나 부분적으로만 보입니다.

씬 뷰어는 최대 2,000개의 포인트, 라인 또는 폴리곤을 표시할 수 있습니다. 씬 뷰어에서 피처를 확인해야 하는 경우 2,000개 피처보다 총 수가 적은 데이터의 하위 집합을 발행합니다.

씬 뷰어에서 여러 멀티패치 레이어를 포함하는 새로 발행한 씬 레이어를 확인할 때 루트 노드를 레이어에 사용할 수 없습니다라는 오류 메시지가 나타납니다.

ArcGIS Pro에서 하나 이상의 멀티패치 레이어를 포함하는 웹 씬 레이어를 발행할 때 첫 번째 멀티패치 레이어의 캐시만 생성된 경우에도 ArcGIS Pro는 씬 캐시가 정상적으로 생성되었다는 메시지를 반환합니다. 아직 모든 캐시가 생성되지 않았는데 이 때 바로 씬 뷰어에서 씬 레이어를 열으려고 시도한 경우에는 루트 노드를 레이어에 사용할 수 없다는 오류가 나타나며 레이어를 나타낼 수 없습니다. 웹 씬 레이어를 열기 전에 멀티패치 레이어의 캐시를 생성할 충분한 시간 여유를 둡니다.

내 호스팅 씬 레이어의 3D 멀티패치 피처에는 빈 간격 또는 홀이 포함되어 있습니다.

이는 멀티패치 데이터의 버텍스 순서가 뒤바뀌고 평균값이 잘못 되었을 때 발생합니다. 데이터가 올바르게 작성되었으며 이러한 항목을 포함하지 않았음을 확인합니다.

내 멀티패치 피처의 색상 또는 텍스처가 깜박이거나 계속 색상을 바꿉니다.

이는 멀티패치 데이터의 z 값에 대한 색상 및 텍스처를 외부 및 내부 표면 모두에 정의한 경우 발생합니다. 데이터에 외부 및 내부 표면에 서로 다른 색상 및 텍스처를 정의하였는지 확인합니다.

호스팅 씬 레이어의 빌딩이 고도 표면에 올바르게 씌워지지 않았습니다(예: 지표 위에 떠 있거나 부분적으로 지하로 들어가 있음).

멀티패치 데이터 발행 시 지오메트리의 z 값에 절대 고도 값을 사용해야 합니다. 이를 수정하려면 ArcMap의 3D 레이어를 피처 클래스로 지오프로세싱 도구를 사용하여 절대 높이를 사용하는 새 멀티패치 피처 클래스를 생성하고 새 멀티패치 데이터에서 씬 레이어를 다시 발행합니다.

호스팅 씬 레이어 발행에 시간이 오래 걸립니다.

호스팅 씬 레이어에 사용된 데이터는 크고 복잡합니다. 이 데이터에 대한 캐시를 발행하고 생성하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 포털에 씬을 발행하는 시간이 포털의 호스팅 서버에 설정된 최대 사용 시간보다 긴 경우 최대 사용 시간 값을 늘립니다. 기본 시간은 60분입니다.

ArcGIS Data Store 백업이 많은 디스크 공간을 소모합니다.

ArcGIS Data Store 백업에는 관리되는 데이터베이스 및 모든 씬 레이어 캐시 데이터베이스가 포함됩니다. 데이터 저장소를 생성한 후 수행할 작업데이터 저장소 백업 관리에 언급된 대로 ArcGIS Data Store 설치 프로그램과 별도로 머신에 백업 파일을 저장해야 합니다. 백업 크기는 레이어에 있는 데이터 양과 발행한 호스팅 피처 및 씬 레이어의 수에 비례하여 증가합니다. ArcGIS Data Store 백업 머신에 디스크 공간이 부족하면 백업 빈도, 보관 시간 또는 이 둘 모두를 조정합니다.

씬 캐시 데이터베이스는 변경되지 않습니다. 호스팅 씬 레이어를 자주 발행하지 않는다면 자동 백업을 비활성화하고 관리되는 데이터베이스의 백업만 수동으로 생성할 수 있습니다. updatebackupschedule 유틸리티를 사용하여 전체 및 증분 백업의 자동 생성을 중단하고 backupdatastore 유틸리티를 사용하여 호스팅 피처 레이어 데이터 저장소의 전체 백업을 수동으로 생성합니다. 하지만 자동 백업을 비활성화하면 더 이상 호스팅 피처 레이어 데이터 저장소를 특정 지점으로 복구할 수 없으니 주의하시기 바랍니다.

내 씬 캐시가 ArcGIS Data Store 머신에 비해 너무 큽니다.

호스팅 씬 레이어 타일 캐시가 ArcGIS Data Store 머신에 비해 차지하는 공간이 너무 크다면 씬 타일 캐시 위치를 별도의 서버에 있는 공유 위치로 변경합니다. changenosqldatalocation 유틸리티를 사용하여 공유 디렉터리를 지정합니다. 출력 디렉터리를 변경한 후 발행된 호스팅 씬 레이어는 새 위치에 캐시를 보관합니다.