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3DFx 위젯

3DFx 위젯은 지리 정보를 직관적인 대화형 3D 환경에서 시각화하고 분석하도록 3D 애니메이션 접근 방식 컬렉션을 제공합니다. 현재 이 위젯은 글로벌 씬과 로컬 씬 모두에서 다음의 6가지 시각화 유형을 지원합니다.

  • 포인트 돌출 - 원기둥을 사용하여 포인트 피처 레이어 나타내기
  • 파동 - 원을 사용하여 포인트 피처 레이어 나타내기
  • 바운스 - 파선 상단의 빛나는 공 모양을 사용하여 포인트 피처 레이어 나타내기
  • 파이어볼 - 떠 있는 빛나는 공 모양을 사용하여 포인트 피처 레이어 나타내기
  • 제트 트레일 - 꼬리가 있는, 떠 있는 빛나는 공 모양을 사용하여 포인트 피처 레이어 나타내기
  • 면적 돌출 - 상자를 사용하여 폴리곤 피처 레이어 나타내기

3DFx 위젯 구성

  1. 시각화 설정 아래의 드롭다운 메뉴에서 시각화 유형(시각화 유형 섹션의 세부정보 참고)을 선택합니다.
    • 포인트 돌출은 원기둥을 사용하여 포인트 피처 레이어를 나타냅니다. 원기둥의 높이는 시각화 필드 값을 나타냅니다. 값이 클수록 원기둥도 더 길어집니다. 최대 심볼 높이 옵션은 최고값을 사용하여 원기둥의 높이를 제어합니다. 최대 심볼 너비 옵션은 모든 원기둥의 반경을 제어합니다. 위젯을 활성화하면 원기둥이 점차 지표에서 돌출되며 최대 높이에 도달할 때 중지됩니다.
      포인트 돌출
    • 파동은 원을 사용하여 포인트 피처 레이어를 나타냅니다. 원의 반경은 중심 위치에서의 값을 나타냅니다. 값이 클수록 원도 더 커집니다. 최대 심볼 너비 옵션은 최고값을 사용하여 원의 반경을 제어합니다. 위젯을 활성화하면 원이 계속 가장 큰 반경으로 확장되며 반복적으로 축소됩니다.
      파동
    • 바운스는 파선 상단의 빛나는 공 모양을 사용하여 포인트 피처 레이어를 표시합니다. 파선의 높이와 빛나는 공 모양의 반경은 모두 포인트 위치에서 필드 값을 나타냅니다. 값이 클수록 빛나는 공 모양도 커집니다. 최대 심볼 높이 옵션은 최고값을 사용하여 파선의 높이를 제어합니다. 위젯을 활성화하면 공 모양이 계속 최대 높이로 바운스되며 반복적으로 지표에 돌아갑니다.
      바운스
    • 파이어볼은 떠 있는 빛나는 공 모양을 사용하여 포인트 피처 레이어를 나타냅니다. 라인 피처의 경우 이 피처의 시작 노드와 종료 노드를 연결하기 위해 호가 생성되며 필드 값을 표현하도록 공 모양 집합이 이 호를 따라 날아갑니다. 값이 클수록 공 모양도 커집니다. 최대 심볼 높이최대 심볼 너비 옵션은 이 유형에 사용할 수 없습니다. 위젯을 활성화하면 공 모양이 계속 시작 모드에서 종료 모드로 이동합니다.
      파이어볼
    • 제트 트레일은 꼬리가 있는, 떠 있는 빛나는 공 모양을 사용하여 포인트 피처 레이어를 나타냅니다. 라인 피처의 경우 꼬리가 있는 빛나는 공 모양이 시작 노드에서 종료 노드로 이동하여 필드 값을 나타냅니다. 값이 클수록 공 모양도 커집니다. 최대 심볼 높이최대 심볼 너비 옵션은 이 유형에 사용할 수 없습니다. 위젯을 활성화하면 공 모양이 계속 시작 모드에서 종료 모드로 이동합니다.
      제트 트레일
    • 면적 돌출은 상자를 사용하여 폴리곤 피처 레이어를 나타냅니다. 폴리곤 피처의 경우 상자가 지표에서 최대 높이까지 돌출되어 선택한 필드의 값을 나타냅니다. 값이 클수록 상자도 더 길어집니다. 최대 심볼 높이 옵션은 최고값을 사용하여 상자의 높이를 제어합니다. 위젯을 활성화하면 상자가 점차 지표에서 돌출되며 최대 높이에 도달할 때 중지됩니다.
      면적 돌출

    팁:

    시각화 유형에 따라 심볼의 특정 크기 매개변수를 변경할 수 있습니다. 바운스의 경우에는 최대 심볼 높이만 설정할 수 있습니다. 포인트 돌출의 경우에는 최대 심볼 높이최대 심볼 너비를 모두 설정할 수 있습니다. 파동의 경우에는 최대 심볼 너비만 설정할 수 있습니다. 영역 돌출의 경우에는 최대 심볼 높이만 설정할 수 있습니다.

    선택한 시각화 유형에 관계없이 기본 최대 심볼 높이최대 심볼 너비는 둘 다 200만 미터입니다.

    이러한 심볼은 실제 단위로 설정되므로 뷰 거리에 관계없이 일정한 크기로 그려집니다. 따라서 데이터를 적절하게 나타내려면 심볼 등록정보를 조정해야 합니다. 일반적으로 전역 축척에서 나타내는 피처의 경우 기본값이 가장 적합합니다. 피처가 특정 시/군/구 내에 있는 등 소축척인 경우에는 피처 간의 간격과 범위를 미리 측정해 두면 해당 피처에 적합한 심볼 크기를 쉽게 찾을 수 있습니다.

  2. 선택한 피처 레이어에 포함된 레코드 수가 400개 이하인 경우 필요에 따라 6단계에서 지정한 시각화 필드에 대해 값을 모든 값의 백분율로 나타내기를 켜거나 끌 수 있습니다. 선택한 피처 레이어에 포함된 레코드 수가 400개보다 많으면 값을 모든 값의 백분율로 나타내기는 선택되지 않은 상태로 유지됩니다.
  3. 색상 자동 변경을 선택 취소하면 선택한 테마 색상이 해당 씬의 시각화 심볼 색상으로 사용됩니다. 테마 탭의 스타일에서 색상을 선택하여 심볼 색상을 변경할 수 있습니다. 이를 선택하는 경우 시각화 필드가 둘 이상 있으면 시각화의 심볼 색상이 자동으로 변경됩니다.
  4. 해당하는 경우 최대 심볼 너비 및 높이(미터)와 필드별로 색상이 자동으로 변경되는 주기(밀리초)를 정의합니다.
  5. 레이어 설정 아래의 드롭다운 메뉴에서 시각화 레이어를 선택하고 필드를 표시합니다.
  6. 시각화 필드 추가를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 원하는 시각화 필드를 선택합니다. 필요에 따라 시각화 필드를 더 추가합니다. 각 시각화 필드에 레이블 표시를 제공합니다. 필드를 정렬하거나 제거할 수도 있습니다.

3DFx 위젯 사용

  1. 위젯을 클릭하면 앱 하단에 씬의 피처에 대한 시각화 필드 값을 보여 주는 창이 나타납니다. 수평 슬라이더를 클릭하여 나머지 값을 확인할 수 있습니다. 포인트 피처 레이어를 사용하여 씬의 해당 포인트 위치로 이동시킬 카드를 클릭합니다.
    3DFx 디스플레이
  2. 씬의 회전 상태를 변경하려면 글로벌 씬을 사용하여 디스플레이 필드 이름 옆의 시작 또는 중지 버튼을 클릭합니다.
  3. 씬의 회전 상태를 변경하려면 디스플레이 필드 이름 옆의 시작 또는 중지 버튼을 클릭합니다.
  4. 씬에서 다른 필드를 시각화하려면 다른 필드 시각화 버튼 다른 필드 시각화을 클릭합니다.