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스타일 없이 심볼 변경

레이어 구성에서는 스마트 매핑 스타일을 적용하지 않고 레이어에 있는 피처의 모양, 색상, 크기를 조정하여 라인 및 폴리곤 피처 레이어의 모양을 변경할 수 있습니다. 투명도 조정 및 팝업 표시 등의 추가 옵션을 적용할 수도 있습니다.

라인 및 폴리곤 심볼 변경

심볼 옵션은 다른 레이어 구성 옵션 아래에 있습니다. 기본 설정에 따라 원본 심볼이 선택되어 있습니다. 이 옵션은 씬을 마지막으로 저장했을 때 레이어의 심볼을 보여줍니다. 새 씬인 경우 레이어의 심볼은 씬에 처음 추가되었을 때 나타납니다. 심볼을 변경한 후에는 레이어가 씬에 나타나는 방식을 추가로 조정할 수 있는 추가 레이어 구성 옵션 섹션이 아래에 나타납니다.

2D 라인 심볼 변경

2D 라인 심볼의 등록정보를 변경하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 심볼 드롭다운 메뉴 드롭다운를 클릭한 다음, 심볼 변경을 선택하여 유형2D 라인이 나타나도록 변경합니다.
  2. 크기(px)에서 라인 크기를 입력하고 색상을 선택합니다.
  3. 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
  4. 완료를 클릭합니다.

3D 경로 심볼 변경

3D 경로 심볼의 등록정보를 변경하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 심볼 드롭다운 메뉴 드롭다운를 클릭한 다음, 심볼 변경을 선택하여 유형3D 경로가 나타나도록 변경합니다.
  2. 크기(미터)에서 지름 크기를 입력하고 색상을 선택합니다.
  3. 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
  4. 완료를 클릭합니다.

2D 폴리곤 심볼 변경

2D 폴리곤 심볼의 등록정보를 변경하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 심볼 드롭다운 메뉴 드롭다운를 클릭한 다음, 심볼 변경을 선택하여 유형2D 폴리곤이 나타나도록 변경합니다.
  2. 채우기 색상에서 채우기 색상을 변경합니다.
  3. 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
  4. 윤곽선 크기(px)에서 윤곽선 크기를 입력하고 폴리곤의 윤곽선 색상을 선택합니다.
  5. 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
  6. 완료를 클릭합니다.

3D 돌출 심볼 변경

미터 단위로 입력한 값에 따라 상향 또는 하향으로 돌출되도록 하여 폴리곤의 모양을 수정합니다.

  1. 심볼 드롭다운 메뉴 드롭다운를 클릭한 다음, 심볼 변경을 선택하여 유형3D 돌출이 나타나도록 변경합니다.
  2. 채우기 색상에서 채우기 색상을 변경합니다.
  3. 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
  4. 돌출(미터)에서 돌출이 수직 상향으로 진행되도록 하려면 양수 값을 미터 단위로 입력하고 돌출이 수직 하향으로 진행되도록 하려면 음수 값을 미터 단위로 입력합니다.
  5. 완료를 클릭합니다.

추가 레이어 구성 옵션

고도 모드, 투명도 또는 레이블 등의 옵션을 적용하여 씬의 여러 측면을 강조할 수 있습니다.

고도 모드 변경

고도 모드를 변경하여 레이어 배치를 사용자 정의할 수 있습니다.

  1. 고도 모드 드롭다운 메뉴 드롭다운를 클릭합니다. 레이어 및 해당 레이어의 데이터를 수직으로 배치할지 결정하는 옵션이 나타납니다.
    • 지표에 있음 - 지표 위에 레이어를 씌웁니다.
    • 지표 기준 - 지표 고도를 따라 정렬된 데이터를 배치합니다. 오프셋이 적용되면 레이어가 지표를 따라 정렬됩니다.
    • 절대 높이 - 피처의 지오메트리 Z값 위치를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. 지오메트리에 Z값이 포함되어 있지 않은 경우 기본 고도는 해수면입니다.
    • <custom> - 속성 식에서와 같이 레이어에 정의된 사용자 정의 고도를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. <custom> 옵션은 레이어에 사용자 정의 고도가 있을 때만 보입니다.
    • 오프셋 - 미터 단위의 양수 또는 음수의 정수를 적용하여, 선택한 고도 모드에 따라 고도를 수직으로 오프셋합니다.
      • 지표 기준 - 레이어는 지표에 따라 정렬되며 입력한 높이 값을 기준으로 하여 지표에서 수직으로 오프셋됩니다.
      • 절대 높이 - 레이어는 할당된 Z값 위치 또는 해수면 위치(기본 설정)에 따라 정렬되며 입력된 높이 값을 기준으로 하여 수직으로 오프셋됩니다.
      참고 사항:

      지표 고도 모드의 경우 오프셋 옵션이 제공되지 않습니다.

투명도 조정

투명도 슬라이더를 밀어 레이어의 투명도를 조정하여 투명도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 백분율은 슬라이더 위에 표시됩니다.

레이블 적용

레이블을 레이어에 사용할 수 있는 경우 레이블 전환 키가 보입니다. 씬에서 레이블을 클릭하여, 레이어와 관련된 속성을 기준으로 씬에 대한 정보를 즉시 전달할 수 있습니다.

팝업 보기

팝업 전환 키를 클릭하여 레이어에서 팝업을 활성화합니다. 피처를 클릭하면 해당 피처가 강조되고 이 피처에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.

범례 보기

범례는 씬에 피처를 나타내는 데 사용된 심볼의 의미를 나타냅니다. 범례는 씬에서 설명 텍스트가 포함된 2D/3D 심볼로 구성됩니다. 레이어, 심볼의 가시성을 변경하고 레이어의 이름을 지정하여 범례를 수정할 수 있습니다.

  1. 범례 스위치를 클릭하여 레이어어/범례 레이어/범례 도구에서 레이어를 보여주거나 숨깁니다.
  2. 범례를 보려면 레이어/범례 도구 레이어/범례를 클릭하고 범례를 클릭합니다.
    참고 사항:

    범례는 현재 범위에 속해 있지 않은 레이어를 숨깁니다.