레이어 심볼에서는 레이어에 있는 피처의 쉐이프, 색상, 크기를 조정하여 라인 및 폴리곤 피처 레이어의 모양을 변경할 수 있습니다. 고도 모드 수정, 레이블 표시 등의 추가 옵션을 적용할 수도 있습니다.
레이어 심볼 창을 열려면 다음을 수행합니다.
- 포털에 로그인했는지를 확인하고 Scene Viewer를 엽니다.
- 화면 왼쪽 상단의 씬 수정 을 클릭하여 디자이너를 엽니다.
- 레이어 이름 또는 레이어 설정 도구 를 클릭하고 레이어 심볼을 선택하여 레이어 심볼을 엽니다.
심볼 변경
심볼에서 씬에 가장 잘 맞는 2D 또는 3D 심볼을 선택할 수 있습니다. 씬이 마지막으로 저장되었을 때 레이어의 심볼이 표시되고 기본 설정에 따라 기존 심볼이 선택됩니다. 새 씬인 경우에는 레이어의 기존 심볼이 표시됩니다.
2D 라인
2D 라인 심볼의 등록정보를 변경하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 심볼 드롭다운 메뉴 를 클릭한 다음, 심볼 변경을 선택하여 유형에 2D 라인이 나타나도록 변경합니다.
- 크기(px)에서 라인 크기를 입력하고 색상을 선택합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭합니다.
3D 경로
3D 경로 심볼의 등록정보를 변경하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 심볼 드롭다운 메뉴 를 클릭한 다음, 심볼 변경을 선택하여 유형에 3D 경로가 나타나도록 변경합니다.
- 크기(미터)에서 지름 크기를 입력하고 색상을 선택합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭합니다.
2D 폴리곤
2D 폴리곤 심볼의 등록정보를 변경하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 심볼 드롭다운 메뉴 를 클릭한 다음, 심볼 변경을 선택하여 유형에 2D 폴리곤이 나타나도록 변경합니다.
- 채우기 색상에서 채우기 색상을 변경합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 크기(px)에서 윤곽선 크기를 입력하고 폴리곤의 윤곽선 색상을 선택합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭합니다.
3D 돌출
미터 단위로 입력한 값에 따라 상향 또는 하향으로 돌출되도록 하여 폴리곤의 모양을 수정합니다.
- 심볼 드롭다운 메뉴 를 클릭한 다음, 심볼 변경을 선택하여 유형에 3D 돌출이 나타나도록 변경합니다.
- 채우기 색상에서 채우기 색상을 변경합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 돌출(미터)에서 돌출이 수직 상향으로 진행되도록 하려면 양수 값을 미터 단위로 입력하고 돌출이 수직 하향으로 진행되도록 하려면 음수 값을 미터 단위로 입력합니다.
- 완료를 클릭합니다.
고도 모드 수정
고도 모드를 변경하여 레이어 배치를 사용자 정의할 수 있습니다.
- 고도 모드 드롭다운 메뉴 를 클릭합니다. 레이어 및 해당 레이어의 데이터를 수직으로 배치할지 결정하는 옵션이 나타납니다.
- 지표에 있음 - 지표 위에 레이어를 씌웁니다.
- 지표 기준 - 지표 고도를 따라 정렬된 데이터를 배치합니다. 오프셋이 적용되면 레이어가 지표를 따라 정렬됩니다.
- 절대 높이 - 피처의 지오메트리 Z값 위치를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. 지오메트리에 Z값이 포함되어 있지 않은 경우 기본 고도는 해수면입니다.
- <custom> - 속성 식에서와 같이 레이어에 정의된 사용자 정의 고도를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. <custom> 옵션은 레이어에 사용자 정의 고도가 있을 때만 보입니다.
- 오프셋 - 미터 단위의 양수 또는 음수의 정수를 적용하여, 선택한 고도 모드에 따라 고도를 수직으로 오프셋합니다.
- 지표 기준 - 레이어는 지표에 따라 정렬되며 입력한 높이 값을 기준으로 하여 지표에서 수직으로 오프셋됩니다.
- 절대 높이 - 레이어는 할당된 Z값 위치 또는 해수면 위치(기본 설정)에 따라 정렬되며 입력된 높이 값을 기준으로 하여 수직으로 오프셋됩니다.
비고:
지표 고도 모드의 경우 오프셋 옵션이 제공되지 않습니다.
레이블 적용
레이어에 대한 레이블이 생성되면 레이블 토글 키가 표시됩니다. 씬에서 레이블을 클릭하여, 레이어와 관련된 속성을 기준으로 씬에 대한 정보를 즉시 전달할 수 있습니다.