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포인트 클라우드 레이어 스타일 지정

포인트 클라우드 씬 레이어를 사용하면 대량의 3D 데이터를 시각화하여 건물, 도로, 수계, 송전선, 송전탑 등의 다양한 피처를 나타낼 수 있습니다. 레이어 스타일 창에서 포인트 클라우드 씬 레이어 데이터를 사용하여 레이어에 포함되어 있는 속성을 기반으로 테마 씬을 생성할 수 있습니다. 포인트 클라우드 데이터를 트루 컬러, 고도, 클래스 코드, 강도별로 나타낼 수 있습니다.

레이어 스타일 창을 열려면 다음을 수행합니다.

  1. 포털에 로그인했는지를 확인하고 Scene Viewer를 엽니다.
  2. 화면 왼쪽 상단의 씬 수정 씬 수정을 클릭하여 디자이너를 엽니다.
  3. 레이어 이름 또는 레이어 옵션 도구 레이어 옵션 도구를 클릭하고 레이어 스타일을 선택하여 레이어 스타일을 엽니다.

포인트 클라우드 스타일 변경

포인트 클라우드 씬 레이어의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 그리기 스타일 선택에서는 제공된 스타일 중에서 선택합니다.

    포인트 클라우드 레이어 데이터의 특성에 따라, 다음 스타일의 일부 또는 전부가 Scene Viewer에 나타납니다.

    • 트루 컬러
    • 고도
    • 클래스
    • 강도
      비고:

      Scene Viewer에는 데이터의 특성에 적합한 포인트 클라우드 스타일만 나타납니다. 대부분의 경우 Scene Viewer에서는 기본 설정에 따라 레이어에 있는 데이터의 특성에 의해 그리기 스타일 중 하나가 선택되며 해당 스타일이 씬에 자동으로 적용됩니다.

  2. 선택을 클릭하여 해당 스타일을 씬의 포인트 클라우드 레이어에 적용합니다.
  3. 옵션을 클릭하여 포인트 클라우드 스타일을 엽니다.

트루 컬러

포인트 클라우드 씬 레이어를 포인트의 실제 RGB 색상에 따라 나타내려는 경우 트루 컬러 스타일을 사용합니다. 건물, 나무, 도로 등의 트루 컬러를 확인할 수 있습니다.

  1. 크기에서는 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트 클라우드의 크기를 변경합니다.
  2. 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이고도 모드에 자동으로 설정됩니다.

클래스

클래스 스타일은 포인트 클라우드 레이어의 고유 클래스 코드 값(예시: 지표, 건물, 식생 또는 물)에 특정 색상을 할당하는 경우에 유용합니다.

  1. 클래스 범주를 수정합니다.

    클래스 스타일을 열면 포인트 클라우드 클래스 코드를 기반으로 범주가 나열됩니다.

    • 목록에서 범주를 위나 아래로 드래그하여 범례에서의 순서를 사용자 정의할 수 있습니다.
    • 이름을 선택하고 클릭하여 범주의 이름을 바꿀 수 있습니다.
  2. 색상에서는 포인트 클라우드의 범주 색상을 변경합니다.
    • 색상 선택기를 클릭하여 색상을 선택합니다.
    • 모든 범주에 색상 램프를 추가하려면 모두 선택을 클릭합니다.
    • 색상 램프를 클릭합니다. 램프를 반전하여 색상을 뒤집을 수 있습니다.
  3. 강도를 사용하여 조정 전환 키를 사용하면 포인트 클라우드 레이어의 깊이, 텍스처, 세부정보를 향상시킬 수 있습니다.
  4. 크기에서는 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트 클라우드의 크기를 변경합니다.
  5. 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이고도 모드에 자동으로 설정됩니다.

고도

고도 스타일을 사용하면 포인트 클라우드 레이어의 고도 차이를 강조할 수 있습니다. 고도 스타일을 사용할 경우 색상에 따라 고도가 더 낮은 곳과 높은 곳을 빠르게 확인할 수 있습니다.

  1. 슬라이더의 상단 및 하단 핸들을 이동하여 값을 조정하고 색상 순서에 따른 색상 분포를 변경합니다.
    • Scene Viewer에는 슬라이더 상단 및 하단 핸들의 기본 색상이 선택되어 있습니다. 하단 핸들 아래의 모든 값은 동일한 하단 핸들 색상으로 표시되며, 상단 핸들 위의 모든 값은 동일한 상단 핸들 색상으로 표시됩니다. 핸들 사이의 값은 2개 색상의 색상 램프로 그려집니다. 다른 색상 램프를 선택하거나 램프를 반전하여 색상을 뒤집을 수 있습니다. 핸들 위치를 자유롭게 옮겨 보고 그 위치에 따른 데이터 시각화를 확인해봅니다.
    • Scene Viewer는 오른쪽에 히스토그램을 제공하여 데이터 분포와 동일한 값을 가진 피처 수를 확인할 수 있습니다.
  2. 색상에서는 색상 램프를 클릭합니다. 램프를 반전하여 색상을 뒤집을 수 있습니다.
  3. 강도를 사용하여 조정 전환 키를 사용하면 포인트 클라우드 레이어의 깊이, 텍스처, 세부정보를 향상시킬 수 있습니다.
  4. 크기에서는 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트 클라우드의 크기를 변경합니다.
  5. 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이고도 모드에 자동으로 설정됩니다.

강도

강도 스타일을 사용하면 각 포인트의 강도 값에 따라 포인트 클라우드 레이어 색상을 시각화할 수 있습니다.

  1. 슬라이더의 상단 및 하단 핸들을 이동하여 값을 조정하고 색상 순서에 따른 색상 분포를 변경합니다.
    • Scene Viewer에는 슬라이더 상단 및 하단 핸들의 기본 색상이 선택되어 있습니다. 하단 핸들 아래의 모든 값은 동일한 하단 핸들 색상으로 표시되며, 상단 핸들 위의 모든 값은 동일한 상단 핸들 색상으로 표시됩니다. 핸들 사이의 값은 2개 색상의 색상 램프로 그려집니다. 다른 색상 램프를 선택하거나 램프를 반전하여 색상을 뒤집을 수 있습니다. 핸들 위치를 자유롭게 옮겨 보고 그 위치에 따른 데이터 시각화를 확인해봅니다.
    • Scene Viewer는 오른쪽에 히스토그램을 제공하여 데이터 분포와 동일한 값을 가진 피처 수를 확인할 수 있습니다.
  2. 색상에서는 색상 램프를 클릭합니다. 램프를 반전하여 색상을 뒤집을 수 있습니다.
  3. 크기에서는 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트 클라우드의 크기를 변경합니다.
  4. 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이고도 모드에 자동으로 설정됩니다.