포털 웹사이트의 Scene Viewer에서 지리공간 콘텐츠를 볼 수 있습니다. Scene Viewer 는 3D 그래픽을 렌더링하기 위해 최신 브라우저에 내장된 웹 기술인 WebGL을 지원하는 기기와 함께 작동합니다. Scene Viewer에 로그인하면 자신의 씬을 작성할 수도 있습니다.
비고:
Scene Viewer를 열기 전에 사용 중인 브라우저에서 씬을 지원하는지 확인합니다.
씬 탐색
Scene Viewer 도구로 씬을 탐색하거나 마우스 또는 터치 기기를 사용하여 씬 주위를 이동합니다.
도구
- 초기 뷰 를 클릭하면 초기 카메라 위치로 돌아갑니다.
- +를 클릭하면 확대됩니다.
- -를 클릭하면 축소됩니다.
- 마우스 휠을 스크롤하여 확대/축소하거나 마우스 가운데 버튼을 누른 상태로 위나 아래로 이동하여 확대/축소할 수도 있습니다.
- 이동하려면 이동 을 클릭합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 상태에서 이동하려는 방향으로 씬을 드래그합니다. 키보드의 화살표 키를 사용하여 이동할 수도 있습니다.
- 회전하려면 회전 을 클릭합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 상태에서 회전하고 기울이려는 방향으로 씬을 드래그합니다.
비고:
어느 도구를 클릭하든 마우스 왼쪽 버튼이 기본 탐색에 사용되고 마우스 오른쪽 버튼은 보조 탐색에 사용됩니다. 예를 들어 회전 을 클릭하면 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 회전하고 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 이동할 수 있습니다. 도구 오른쪽 상단의 검은색 삼각형은 해당 도구가 선택되었음을 나타냅니다.
- 나침반 은 씬의 방향을 제공합니다. 씬의 방향을 북쪽으로 설정하려면 나침반 을 클릭합니다.
기기
- Scene Viewer는 휴대폰과 태블릿에 보기 환경을 제공합니다. 휴대폰을 사용하는 경우 작성 또는 도구 없이 간소화된 보기 환경으로 씬을 탐색할 수 있습니다. 태블릿은 데스크톱과 동일한 사용자 인터페이스(UI)를 제공합니다.
- 기기에 터치 기능이 있는 경우 두 손가락으로 확대하고 한 손가락으로 이동할 수 있습니다. 씬을 두 번 눌러 누른 위치 쪽으로 확대할 수도 있습니다. 씬을 회전하려면 두 손가락을 시계 방향이나 반시계 방향으로 움직입니다. 씬을 기울이려면 두 손가락을 화면의 위나 아래로 드래그합니다.
비고:
이동/회전 전환 탐색 컨트롤과 3D 탐색 설정은 터치에 영향을 주지 않습니다.
- Scene Viewer는 직관적인 탐색을 위해 표준 게임패드 및 3Dconnexion SpaceMouse 기기를 지원합니다. 자세한 내용은 Scene Viewer 탐색 기기를 참고하세요.
실행
다음과 같은 유용한 탐색 작업을 수행할 수 있습니다.
작업 | 설명 |
---|---|
두 번 클릭 | 포인터 위치를 확대합니다. |
P 누르기 | 씬을 지표와 수직이 되도록 설정합니다. |
N 누르기 | 씬 방향을 북쪽으로 설정합니다. |
B+왼쪽 클릭 누르기 | 현재 카메라 위치에서 봅니다. |
화살표 키 누르기 | 뷰를 상하좌우로 이동합니다(글로벌 씬만 해당). |
J 누르기 | 뷰에 더 가깝게 아래로 이동합니다(글로벌 씬만 해당). |
U 누르기 | 뷰에서 더 멀리 위로 이동합니다(글로벌 씬만 해당). |
Ctrl+S 누르기 | 씬을 저장합니다. |
Ctrl+E 누르기 | 하루 동안의 태양 애니메이션을 시작하고 중지합니다. |
한 손가락 또는 여러 손가락으로 그리기 | 이동합니다. |
한 손가락으로 두 번 누르기 | 손가락 위치를 확대합니다. |
두 손가락으로 모으거나 벌리기 | 확대하거나 축소합니다. |
두 손가락을 시계방향이나 반시계방향으로 움직이기 | 회전합니다. |
두 손가락을 화면의 위나 아래로 드래그하기 | 씬을 기울입니다. |
건물 씬 레이어 탐색
건물 탐색기 도구 를 사용하여 벽, 조명 장치, 기계 시스템과 같은 건물의 세부정보가 포함된 건물 씬 레이어를 탐색할 수 있습니다. 씬에 건물 씬 레이어가 포함되어 있으면 건물 탐색기 도구 가 Scene Viewer 도구의 아래쪽에 추가됩니다.
건물 씬 레이어에는 건물과 내부의 복잡한 디지털 모델을 포함할 수 있으며 여러 레이어를 통해 건물의 모든 컴포넌트와 상호 작용할 수 있습니다. 외부 셸로 제공되는 오버뷰 레이어가 포함되는 경우가 많아 건물 모델을 단일 피처로 볼 수 있습니다. 건물 씬 레이어는 분야 및 범주 머리글 아래에 구성되어 있습니다. 분야 레이어는 사용 가능한 경우 콘텐츠를 건축, 구조, 기계, 전기 그룹으로 구분하는 건물 씬 레이어입니다. 이러한 그룹 레이어에는 벽, 창, 가구, 조명 기구 등 여러 범주 레이어가 포함되어 있습니다.
도구를 통해 건물 탐색
건물 씬 레이어를 탐색하려면 다음을 수행합니다.
- 건물 탐색기 도구 를 클릭하여 도구를 엽니다.
- 드롭다운 메뉴에서 탐색하려는 건물 씬 레이어를 선택합니다.
건물 씬 레이어가 확장되고 분야 및 범주 머리글 아래의 모든 레이어가 표시됩니다.
- 피처에 대한 팝업을 표시하려면 문, 벽과 같은 건물 씬 레이어 요소를 클릭합니다.
- 씬의 피처를 표시하거나 숨기려면 레이어 및 하위 레이어 체크 박스를 클릭합니다.
- 다른 건물 씬 레이어를 탐색하려면 드롭다운 메뉴에서 새 레이어를 선택하거나, 씬에서 다른 건물 씬 레이어를 클릭합니다.
- 각 건물 씬 레이어에 대한 레이어 가시성 설정 상태는 건물 탐색기 도구 에 유지됩니다.
- 다른 건물 씬 레이어를 선택하면 탐색할 수 있도록 해당 씬이 건물 씬 레이어를 확대하고 도구에서 레이어를 확장합니다.
- 없음을 클릭하면 도구의 레이어가 축소되고 씬의 오버뷰 레이어만 표시됩니다.
- 레이어 가시성 설정 상태는 건물 탐색기 도구 에 유지됩니다.
- 건물 씬 레이어에 오버뷰 레이어가 없는 경우 도구에서 레이어가 축소되고 씬에 건물 씬 레이어가 동일하게 유지됩니다.
건물 탐색기 도구 에서는 한 번에 하나의 건물 씬 레이어만 탐색할 수 있습니다.
또는 씬의 다른 건물 씬 레이어를 클릭하여 건물 탐색기 도구 로 탐색할 수 있습니다.
- 건물 씬 레이어에 오버뷰 레이어가 있으면 건물 탐색기 도구 가 열립니다.
- 오버뷰 레이어가 없으면 건물 탐색기 도구 를 열지 않아도 강조 표시된 요소에 대한 정보가 있는 팝업이 표시됩니다.
씬 콘텐츠 분할
분할 도구 를 사용하여 씬에 숨겨진 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. 분할 도구 는 분할이 교차하는 레이어나 터레인을 숨깁니다. 예를 들어 내부 벽, 가구와 같은 레이어 내부에 표시할 건물을 분할할 수 있습니다.
분할 생성
분할을 생성하려면 다음을 수행합니다.
- 분석 을 클릭하여 분할 도구 에 접근합니다.
- 분할 도구 를 클릭합니다.
- 새 분할을 클릭합니다.
- 해당 도구는 분할할 씬을 나타냅니다.
- Ctrl/Cmd 또는 Shift 키를 누른 상태로 클릭하면 수평이나 수직 평면으로 각각 분할됩니다.
- 표면이나 객체를 클릭하여 분할을 수행합니다.
해당 분할은 표면의 앞에 있는 콘텐츠를 숨깁니다.
- 분할 평면의 핸들을 드래그하여 분할을 이동, 크기 조정, 회전합니다.
- 새 분할을 시작하려면 새 분할을 다시 클릭합니다.
- 분할을 숨기려면 분석 을 닫습니다.
- 씬을 다시 표시하려면 분할에 대한 분할 분할 를 다시 클릭합니다.
레이어 제외
분할이 생성되면 분할에서 레이어를 제외할 수 있습니다. 예를 들어 건물에서 HVAC 및 창 레이어를 선택하여 분할하는 동안 계속 보이도록 할 수 있습니다.
- 분할에서 레이어 제외를 클릭합니다.
- 분할에서 제외할 씬의 레이어를 클릭합니다.
레이어가 제외된 레이어 목록에 추가됩니다.
- 초기 뷰로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 다른 레이어가 보이도록 하려면 분할에서 레이어 제외를 다시 클릭합니다.
- 제외된 레이어 목록에서 레이어를 제거하려면 레이어 이름 옆에 있는 를 클릭합니다.
분할과 상호 작용
분할을 생성하면 팝업, 측정과 같은 Scene Viewer 도구를 사용하여 씬을 추가로 탐색하고 검사할 수 있습니다. 예를 들어 이전에는 보이지 않았던 건물 내부의 HVAC 통풍구 길이를 측정할 수 있습니다.
씬 측정
측정 도구를 사용하면 씬에 있는 두 포인트 간의 거리를 측정하거나 면적을 계산할 수 있습니다. 거리 측정 도구 또는 면적 측정 도구 를 클릭하면 수평 레이저 선이 씬의 터레인 및 객체에 투영됩니다. 따라서 측정 중에 포인터의 수직 높이를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 객체의 높이를 다른 객체 및 지형과 비교하여 확인하는 데 유용합니다. 예를 들어 소형 건물 위에 마우스를 놓으면 지형의 다른 부분에 비해 강조된 정확한 건물 높이를 확인할 수 있습니다.
거리
거리 측정 을 사용하면 씬에 있는 두 포인트 간의 거리를 계산할 수 있습니다. 거리 측정 도구를 사용하면 씬의 직접, 수평, 수직 거리 라인에 레이블이 지정되고 패널에 값이 표시됩니다.
- 직접 - 두 포인트 간의 거리
- 수평 - 두 포인트 간의 수평 거리
- 수직 - 두 포인트 간의 수직 거리
측정 중에 두 번째 레이저 선은 바둑판 선을 따른 수직 평면이 건물, 교량, 지표 등의 지형과 모든 방향에서 교차하는 위치를 나타냅니다.
거리를 측정하려면 다음을 수행합니다.
- 측정 도구를 열려면 분석 을 엽니다.
- 거리 측정 을 클릭합니다.
- 씬을 클릭하여 측정을 시작합니다.
- 클릭하여 끝점을 설정합니다.
- 새 측정을 시작하려면 새 측정을 클릭합니다.
포인트 간의 거리가 100km를 넘으면 Scene Viewer 가 측지 모드로 전환되었음을 나타내는 원형 레이저 선이 나타납니다. 측지 모드의 Scene Viewer에서는 지구의 곡률(즉, 타원형 기반의 측지 거리)을 고려하여 수평 및 수직 거리만 계산할 수 있습니다. 직접 거리 옵션은 제공되지 않습니다.
영역
면적 측정 을 사용하면 그려진 폴리곤의 면적을 계산할 수 있습니다. 측정 중에 면적 측정 도구 는 씬에 있는 현재 세그먼트 길이 및 총 경로 길이에 레이블을 지정합니다. 경로를 닫고 나면 면적 및 둘레 값 레이블이 있는 폴리곤이 생성됩니다. 이러한 값은 패널에도 표시됩니다.
- 면적 - 폴리곤의 면적
- 둘레 - 폴리곤의 둘레 길이
면적을 측정하려면 다음을 수행합니다.
- 면적 측정 을 클릭합니다.
- 씬을 클릭하여 폴리곤에 대한 포인트 추가를 시작합니다.
- 두 번 클릭하여 경로를 닫고 폴리곤 면적을 계산합니다. 시작 포인트를 다시 클릭하여 경로를 닫을 수도 있습니다.
- 새 측정을 시작하려면 새 측정을 클릭합니다.
폴리곤 둘레가 100km를 넘으면 Scene Viewer 가 측지 모드로 전환됩니다. 측지 모드의 Scene Viewer에서는 지구의 곡률(즉, 타원형 기반의 측지 값)을 고려하여 값을 계산합니다.
측정 이후
거리 측정 또는 면적 측정 의 측정을 조정하려면 임의의 포인트 위에 마우스를 놓고 드래그합니다. 포인트를 드래그함에 따라 Scene Viewer의 씬과 패널에는 조정된 값이 나타납니다. 단위 아래에서 측정 단위를 변경할 수 있습니다.
비고:
로컬 씬의 경우 측정은 유클리드 값으로 표시되며 씬의 투영 좌표계에 따라 정확하지 않을 수 있습니다. Web Mercator 씬은 정확한 측지 값을 표시합니다.
검색 사용
주소나 장소 등의 위치를 찾으려면 검색을 사용합니다. 검색 을 클릭하여 검색 상자에 키워드를 입력합니다. 검색 이 일치하는 결과를 반환합니다. 목록 결과를 클릭하거나 Enter 키를 눌러 해당 위치로 이동합니다. 또한 레이어의 특정 피처(예시: 관심지역이나 건물 이름)를 찾는 검색을 구성할 수 있습니다.
레이어 보기
레이어를 사용하면 콘텐츠 창의 레이어 중 씬에 표시할 레이어를 관리할 수 있습니다. 체크 박스를 클릭하여 씬에서 레이어를 켜거나 끕니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 레이어 를 클릭하면 레이어가 열려 씬의 레이어가 보입니다.
- 확대/축소 버튼 을 클릭하면 레이어의 범위로 씬이 확대됩니다.
- 레이어의 심볼을 보려면 범례를 클릭합니다.
- 레이어 또는 다른 도구를 클릭하여 닫습니다.
베이스맵 선택
베이스맵 을 클릭하여 씬의 베이스맵을 전환하고 지표 투명도를 설정합니다.
태양광 조정
태양광 을 열어 일일 및 연중에 태양광과 그림자가 씬에 영향을 주는 정도를 변경할 수 있습니다.
태양광 슬라이더
태양광 슬라이더 를 왼쪽/오른쪽으로 끌면 하루 중 다양한 시간에 씬에 영향을 주는 태양광과 그림자를 조정할 수 있습니다. 시간을 직접 입력하거나 슬라이더의 특정 시간을 클릭하여 하루 중의 시간을 조정할 수도 있습니다. 시간대를 변경하려면 시간 상자 오른쪽의 현재 시간대를 클릭하고 시간대 드롭다운 목록에서 선택합니다.
재생 을 클릭하면 하루 중 시간 흐름에 따른 씬 내의 일광 변화가 애니메이션됩니다.
달력
달력 을 클릭하면 연중 다양한 시간에서의 태양 위치를 변경할 수 있습니다.
재생 을 클릭하면 연중의 월 흐름에 따른 씬 내의 태양광 변화가 애니메이션됩니다.
그림자
씬에 그림자를 나타내려면 그림자 나타내기를 선택합니다. 태양광 슬라이더 , 시간대, 달력 옵션을 조정하여 그림자 효과를 변경할 수 있습니다.
씬 공유
공유 를 클릭하면 이메일이나 소셜 미디어를 통해 또는 웹사이트에 임베드하거나 씬에서 웹 앱을 생성하여 씬을 공유할 수 있습니다.
설정 변경
설정 에는 브라우저에 대한 성능/품질 및 마우스 탐색 설정을 조정할 수 있는 도구가 포함되어 있습니다.
성능 및 품질
다음의 설정을 선택하여 3D 그래픽 렌더링을 최적화합니다.
- 품질 - 현실감 있는 대기와 같은 고품질의 시각화
- 밸런스 - 성능과 품질의 균형을 맞춘 최적화
- 성능 - 데이터 부하를 줄여 안정성과 속도를 높임
3D 탐색
기본 Scene Viewer 탐색 또는 ArcGIS Pro 마우스 탐색 중에서 더 편리한 3D 탐색 옵션을 선택합니다.
전체 화면으로 씬 보기
우측 하단의 전체 화면 을 클릭하면 전체 화면 모드로 전환됩니다. 전체 화면 종료(Esc)를 클릭하거나 키보드의 Esc 키를 누르면 전체 화면이 종료됩니다.