1. 글로벌 또는 로컬 선택
3D 콘텐츠로 작업할 때는 데이터를 두 가지 씬 환경(글로벌 씬, 로컬 씬)에서 나타내도록 선택할 수 있습니다.
2. 베이스맵 전환
베이스맵은 씬에 나타낼 콘텐츠와 관련된 지리적 컨텍스트의 배경을 제공합니다. 새 씬을 생성할 때 베이스맵 갤러리의 컬렉션에서 베이스맵을 선택합니다.
3. 레이어 추가
레이어는 스토리의 콘텐츠로 사람, 지구, 생활, 이미지와 관련된 주제를 포함할 수 있습니다. 자체 레이어 및 다른 사용자가 공유한 레이어를 추가할 수 있습니다.
4. 콘텐츠 구성
씬 시각화를 향상시키고 스토리를 효과적으로 전달할 수 있도록 콘텐츠를 구성합니다. Scene Viewer를 사용하면 레이어 구성의 포인트 스마트 매핑 스타일, 지표 구성의 지하 탐색, 속성의 씬 배경 색상과 같은 씬 콘텐츠를 구성할 수 있습니다.
5. 슬라이드 캡처
슬라이드는 씬의 특정 뷰를 보여 줍니다. 슬라이드를 캡처하여 동일한 씬의 뷰를 여러 개 유지합니다.
6. 씬 저장
나중에 다시 돌아와서 다른 사용자와 공유할 수 있도록 씬을 저장합니다.