씬, 호스팅 씬 레이어 또는 포털 웹사이트의 3D 데이터로 작업 시 다음 문제가 발생할 수 있습니다. 일반적인 문제에 대한 해결책이 제시되어 있습니다.
Scene Viewer
호스팅 씬 레이어
씬 캐시 관리
Scene Viewer
Scene Viewer 에는 레이어 정렬을 위한 빌트인 계층이 있습니다. 뷰어에는 아래에 나열된 순서에 따라 레이어가 나타납니다. 이러한 각 그룹 내에서는 씬의 레이어 순서를 정렬할 수 있습니다.
- 3D 활성화 레이어 - 여기에는 고도 모드가 지표 기준 또는 절대 높이인 2D 데이터와 Z값이 있는 3D 데이터가 포함됩니다.
- 다음으로, 고도 모드가 지표인 동적 맵 서비스와 2D 피처 레이어가 Scene Viewer에 표시됩니다.
- 마지막으로 Scene Viewer에는 호스팅 타일 레이어와 캐시 맵 서비스가 표시됩니다.
예를 들어 허리케인의 동적 레이어는 허리케인 레이어가 콘텐츠 하단에 있더라도 항상 인구 밀도의 캐시 맵 서비스(타일 레이어) 위에 나타납니다.
레이어는 종종 ArcGIS Online 이전에 ArcGIS Enterprise에서 릴리스됩니다. ArcGIS Enterprise 및 ArcGIS Online에 대한 릴리스 정보가 있는 Scene Viewer 레이어 유형은 다음과 같습니다.
레이어 | ArcGIS Enterprise 버전 | ArcGIS Online 릴리스 |
---|---|---|
씬 레이어: 건물 | 10.7 | 2018년 12월 |
Open Geospatial Consortium(OGC) Web Map Service(WMS) | 10.6 | 2017년 9월 |
Open Geospatial Consortium(OGC) Web Map Tile Service(WMTS) | 10.5.1 | 2016년 12월 |
씬 레이어: 포인트 클라우드 | 10.5.1 | 2016년 12월 |
벡터 타일 레이어 | 10.5.1 | 2016년 12월 |
씬 레이어: 통합 메시 | 10.5 | 2016년 6월 |
씬 레이어: 포인트 | 10.4 | 2015년 11월 |
씬 레이어: 3D 개체 | 10.3.1 | 2015년 3월 |
고도 레이어 | 10.3.1 | 2015년 3월 |
피처 레이어 | 10.3.1 | 2015년 3월 |
이미지 레이어 | 10.3.1 | 2015년 3월 |
맵 이미지 레이어 | 10.3.1 | 2015년 3월 |
타일 레이어 | 10.3.1 | 2015년 3월 |
Scene Viewer는 대부분의 게임패드와 3Dconnexion SpaceMouse 기기에 대한 탐색을 지원합니다. 표준 마우스 이외의 기기에 대한 탐색 지원은 운영 체제, 브라우저, 기기에 따라 다릅니다. 다음은 운영 체제 및 브라우저별로 지원되는 기기입니다.
Windows
- Chrome - 게임패드(Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4), 3Dconnexion SpaceMouse
- Firefox - 게임패드(Xbox 360, Xbox One)
- Edge - 게임패드(Xbox 360, Xbox One)
macOS
- Chrome - 게임패드(Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4), 3Dconnexion SpaceMouse
비고:
- Safari 및 Internet Explorer 11 브라우저는 Scene Viewer에서 게임패드 또는 3Dconnexion SpaceMouse 탐색을 지원하지 않습니다.
- 탐색을 활성화하려면 기기를 연결한 후 브라우저를 다시 시작해야 할 수 있습니다.
- 기기에서 탐색하려면 Scene Viewer 브라우저 창이 활성 상태여야 합니다.
호스팅 씬 레이어
호스팅 씬 레이어에 사용된 데이터는 크고 복잡합니다. 이 데이터에 대한 캐시를 발행하고 생성하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 씬을 발행하는 시간이 포털의 호스팅 서버에 설정된 최대 사용 시간보다 긴 경우 최대 사용 시간 값을 늘립니다. 기본 시간은 60분입니다.
멀티패치 데이터 발행 시 지오메트리의 z 값에 절대 고도 값을 사용해야 합니다. 이를 수정하려면 ArcMap의 3D 레이어를 피처 클래스로 지오프로세싱 도구를 사용하여 절대 높이를 사용하는 새 멀티패치 피처 클래스를 생성하고 새 멀티패치 데이터에서 씬 레이어를 다시 발행합니다.
씬 캐시 관리
데이터 저장소를 생성한 후 수행할 작업 및 데이터 저장소 백업 관리에 언급된 대로 ArcGIS Data Store 설치 프로그램과 별도로 머신에 백업 파일을 출력하도록 ArcGIS Data Store를 구성해야 합니다. ArcGIS Data Store 관리자가 설정하지 않았는데도 호스팅 씬 레이어 타일 캐시가 ArcGIS Data Store 타일 캐시 데이터 저장소 머신에 비해 차지하는 공간이 너무 크다면 씬 타일 캐시 위치를 별도의 서버에 있는 공유 위치로 변경합니다. ArcGIS Data Store 관리자는 changenosqldatalocation 유틸리티를 사용하여 공유 디렉터리를 지정합니다. 출력 디렉터리를 변경한 후 발행된 호스팅 씬 레이어는 새 위치에 캐시를 보관합니다.
백업 크기는 레이어에 있는 데이터 양과 발행한 호스팅 레이어 수에 비례하여 증가합니다. 백업 머신에 디스크 공간이 부족한 경우 ArcGIS Data Store 관리자는 백업 빈도, 보관 시간 또는 이 둘 모두를 조정해야 합니다.
개별 씬 레이어의 타일 캐시는 변경되지 않습니다. 호스팅 씬 레이어를 자주 발행하지 않는 경우 ArcGIS Data Store 관리자는 자동 백업을 비활성화하고 관계형 데이터 저장소의 백업만 수동으로 생성할 수 있습니다. ArcGIS Data Store 관리자는 updatebackupschedule 유틸리티를 사용하여 백업의 자동 생성을 중단하고 backupdatastore 유틸리티를 사용하여 관계형 타일 캐시 데이터 저장소의 전체 백업을 수동으로 생성할 수 있습니다.