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씬 및 3D 데이터 문제 해결

씬, 호스팅 씬 레이어 또는 포털 웹사이트의 3D 데이터로 작업 시 다음 문제가 발생할 수 있습니다. 일반적인 문제에 대한 해결책이 제시되어 있습니다.

Scene Viewer

호스팅 씬 레이어

씬 캐시 관리

Scene Viewer

포인트 심볼 및 레이블이 씬에 나타나지 않습니다.

일부 기기에서는 통합 그래픽 카드와 전용 그래픽 카드 간에 자동으로 전환하여 3D 그래픽을 렌더링할 수 있습니다. Scene Viewer 및 씬 기반 앱은 전용 그래픽 카드를 사용할 때 가장 효율적으로 작동합니다. 그러므로 그래픽 카드 드라이버 설정에서 웹 브라우저의 응용프로그램별 설정이 전용 그래픽 카드로 지정되어 있는지 확인합니다. 그래픽 카드에 응용프로그램별 설정을 구성하는 방법은 사용 중인 그래픽 카드 드라이버의 유형과 버전에 따라 다릅니다.

내 고도 레이어가 씬에서 올바르게 나타나지 않습니다.

캐시된 고도 이미지 서비스에서 생성된 고도 레이어에 고도 표면의 계단과 같은 모양인 벤칭이 보이면 서비스의 압축값과 최대 오차를 낮춰서 고도 데이터의 해상도와 더욱 잘 일치하도록 발행합니다.

내 씬이 콘텐츠 창에 보이는 것과 같은 순서로 레이어를 디스플레이하지 않습니다.

Scene Viewer 에는 레이어 정렬을 위한 빌트인 계층이 있습니다. 뷰어에는 아래에 나열된 순서에 따라 레이어가 나타납니다. 이러한 각 그룹 내에서는 씬의 레이어 순서를 정렬할 수 있습니다.

  1. 3D 활성화 레이어 - 여기에는 고도 모드지표 기준 또는 절대 높이인 2D 데이터와 Z값이 있는 3D 데이터가 포함됩니다.
  2. 다음으로, 고도 모드지표인 동적 맵 서비스와 2D 피처 레이어가 Scene Viewer에 표시됩니다.
  3. 마지막으로 Scene Viewer에는 호스팅 타일 레이어와 캐시 맵 서비스가 표시됩니다.

예를 들어 허리케인의 동적 레이어는 허리케인 레이어가 콘텐츠 하단에 있더라도 항상 인구 밀도의 캐시 맵 서비스(타일 레이어) 위에 나타납니다.

내 레이어가 Scene Viewer에서 지원되지 않습니다.

레이어는 종종 ArcGIS Online 이전에 ArcGIS Enterprise에서 릴리스됩니다. ArcGIS EnterpriseArcGIS Online에 대한 릴리스 정보가 있는 Scene Viewer 레이어 유형은 다음과 같습니다.

레이어ArcGIS Enterprise 버전ArcGIS Online 릴리스

씬 레이어: 건물

10.7

2018년 12월

Open Geospatial Consortium(OGC) Web Map Service(WMS)

10.6

2017년 9월

Open Geospatial Consortium(OGC) Web Map Tile Service(WMTS)

10.5.1

2016년 12월

씬 레이어: 포인트 클라우드

10.5.1

2016년 12월

벡터 타일 레이어

10.5.1

2016년 12월

씬 레이어: 통합 메시

10.5

2016년 6월

씬 레이어: 포인트

10.4

2015년 11월

씬 레이어: 3D 개체

10.3.1

2015년 3월

고도 레이어

10.3.1

2015년 3월

피처 레이어

10.3.1

2015년 3월

이미지 레이어

10.3.1

2015년 3월

맵 이미지 레이어

10.3.1

2015년 3월

타일 레이어

10.3.1

2015년 3월

레이어가 부분적으로만 그려집니다.

레이어에 Scene Viewer의 피처가 너무 많아 성능상의 이유로 한 번에 표시하지 못할 수 있습니다. 이 경우 레이어가 부분적으로만 그려진다는 경고 메시지가 Scene Viewer에 나타납니다. 누락된 피처를 확인하려면 씬을 확대하고 주위를 이동합니다.

3D 심볼은 표시되는 피처 수에 영향을 줍니다. 또한 복잡한 3D 심볼로 변경할수록 그려지는 피처 수가 줄어듭니다. 예를 들어 큐브에서 트리로 변경할 경우 렌더링할 버텍스 수가 더 많아지므로 그려지는 피처 수가 줄어듭니다.

씬 성능을 향상시키는 팁에 대한 자세한 정보

게임패드 기기와 SpaceMouse 기기 둘 다 Scene Viewer에서 탐색할 수 없습니다.

Scene Viewer는 대부분의 게임패드와 3Dconnexion SpaceMouse 기기에 대한 탐색을 지원합니다. 표준 마우스 이외의 기기에 대한 탐색 지원은 운영 체제, 브라우저, 기기에 따라 다릅니다. 다음은 운영 체제 및 브라우저별로 지원되는 기기입니다.

Windows

  • Chrome - 게임패드(Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4), 3Dconnexion SpaceMouse
  • Firefox - 게임패드(Xbox 360, Xbox One)
  • Edge - 게임패드(Xbox 360, Xbox One)

macOS

  • Chrome - 게임패드(Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4), 3Dconnexion SpaceMouse

비고:

  • SafariInternet Explorer 11 브라우저는 Scene Viewer에서 게임패드 또는 3Dconnexion SpaceMouse 탐색을 지원하지 않습니다.
  • 탐색을 활성화하려면 기기를 연결한 후 브라우저를 다시 시작해야 할 수 있습니다.
  • 기기에서 탐색하려면 Scene Viewer 브라우저 창이 활성 상태여야 합니다.

호스팅 씬 레이어

호스팅 씬 레이어 발행에 시간이 오래 걸립니다.

호스팅 씬 레이어에 사용된 데이터는 크고 복잡합니다. 이 데이터에 대한 캐시를 발행하고 생성하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 씬을 발행하는 시간이 포털의 호스팅 서버에 설정된 최대 사용 시간보다 긴 경우 최대 사용 시간 값을 늘립니다. 기본 시간은 60분입니다.

내 멀티패치 피처의 색상 또는 텍스처가 깜박이거나 계속 색상을 바꿉니다.

이는 멀티패치 데이터의 z 값에 대한 색상 및 텍스처를 외부 및 내부 표면 모두에 정의한 경우 발생합니다. 데이터에 외부 및 내부 표면에 서로 다른 색상 및 텍스처를 정의하였는지 확인합니다.

호스팅 씬 레이어의 빌딩이 고도 표면에 올바르게 씌워지지 않았습니다(예시: 지표 위에 떠 있거나 부분적으로 지하로 들어가 있음).

멀티패치 데이터 발행 시 지오메트리의 z 값에 절대 고도 값을 사용해야 합니다. 이를 수정하려면 ArcMap3D 레이어를 피처 클래스로 지오프로세싱 도구를 사용하여 절대 높이를 사용하는 새 멀티패치 피처 클래스를 생성하고 새 멀티패치 데이터에서 씬 레이어를 다시 발행합니다.

씬 캐시 관리

내 씬 캐시가 ArcGIS Data Store 머신에 비해 너무 큽니다.

데이터 저장소를 생성한 후 수행할 작업데이터 저장소 백업 관리에 언급된 대로 ArcGIS Data Store 설치 프로그램과 별도로 머신에 백업 파일을 출력하도록 ArcGIS Data Store를 구성해야 합니다. ArcGIS Data Store 관리자가 설정하지 않았는데도 호스팅 씬 레이어 타일 캐시가 ArcGIS Data Store 타일 캐시 데이터 저장소 머신에 비해 차지하는 공간이 너무 크다면 씬 타일 캐시 위치를 별도의 서버에 있는 공유 위치로 변경합니다. ArcGIS Data Store 관리자는 changenosqldatalocation 유틸리티를 사용하여 공유 디렉터리를 지정합니다. 출력 디렉터리를 변경한 후 발행된 호스팅 씬 레이어는 새 위치에 캐시를 보관합니다.

ArcGIS Data Store 백업이 많은 디스크 공간을 소모합니다.

백업 크기는 레이어에 있는 데이터 양과 발행한 호스팅 레이어 수에 비례하여 증가합니다. 백업 머신에 디스크 공간이 부족한 경우 ArcGIS Data Store 관리자는 백업 빈도, 보관 시간 또는 이 둘 모두를 조정해야 합니다.

개별 씬 레이어의 타일 캐시는 변경되지 않습니다. 호스팅 씬 레이어를 자주 발행하지 않는 경우 ArcGIS Data Store 관리자는 자동 백업을 비활성화하고 관계형 데이터 저장소의 백업만 수동으로 생성할 수 있습니다. ArcGIS Data Store 관리자는 updatebackupschedule 유틸리티를 사용하여 백업의 자동 생성을 중단하고 backupdatastore 유틸리티를 사용하여 관계형 타일 캐시 데이터 저장소의 전체 백업을 수동으로 생성할 수 있습니다.