측정 도구를 사용하면 씬에 있는 두 포인트 간의 거리를 측정하거나 면적을 계산할 수 있습니다. 씬 도구 내에서 거리 측정 도구 또는 면적 측정 도구 를 클릭하면 수평 레이저 라인이 씬의 터레인 및 객체에 투영됩니다. 따라서 측정 중에 씬에서 포인터의 수직 높이를 확인할 수 있습니다. 객체의 높이를 다른 객체 및 지형과 비교하여 확인하는 데 유용합니다. 예를 들어 소형 건물 위에 마우스를 놓으면 지형의 다른 부분에 비해 강조된 건물 높이를 확인할 수 있습니다.
거리 측정
거리 측정 도구 를 사용하면 씬에 있는 두 포인트 간의 거리를 계산할 수 있습니다. Scene Viewer는 씬의 직접, 수평, 수직 거리 라인에 레이블을 지정하고 패널에 값을 표시합니다.
- 직접 — 두 포인트 간의 거리
- 수평 — 두 포인트 간의 수평 거리
- 수직 — 두 포인트 간의 수직 거리
측정 중에 두 번째 레이저 선은 바둑판 선을 따른 수직 평면이 건물, 교량, 지표 등의 지형과 모든 방향에서 교차하는 위치를 나타냅니다.
거리를 측정하려면 다음을 수행합니다.
- 씬 도구 를 클릭하여 측정 도구에 접근합니다.
- 거리 측정 을 클릭합니다.
- 씬을 클릭하여 측정을 시작합니다.
- 클릭하여 끝점을 설정합니다.
- 새 측정을 시작하려면 새 측정을 클릭합니다.
비고:
포인트 간의 거리가 100km를 넘는 경우 측정 시각화가 간소화되며 Scene Viewer는 수평 및 수직 거리만 계산합니다. 직접 거리 옵션은 제공되지 않습니다.면적 측정
면적 측정 도구 를 사용하면 그려진 폴리곤의 면적을 계산할 수 있습니다. 면적 측정 도구는 면적 및 둘레의 총 길이에 레이블을 지정합니다. 이러한 값은 패널에도 나타납니다.
- 면적 — 폴리곤의 면적
- 둘레 — 폴리곤의 둘레 길이
면적을 측정하려면 다음을 수행합니다.
- 씬 도구 를 클릭하여 측정 도구에 접근합니다.
- 면적 측정 을 클릭합니다.
- 씬을 클릭하여 폴리곤에 대한 포인트 추가를 시작합니다.
- 두 번 클릭하여 경로를 닫고 폴리곤 면적을 계산합니다. 시작 포인트를 다시 클릭하여 경로를 닫을 수도 있습니다.
면적은 다음 방법 중 하나로 시각화 및 계산될 수 있습니다.
- 모든 버텍스가 단일 평면(수평 또는 경사)에 정렬되는 경우 면적은 이 평면을 기준으로 계산됩니다.
- 버텍스에 다양한 z 값이 있고 비평면 표면을 생성하는 경우 시각화 및 측정은 수평면에 투영된 면적을 표시합니다.
- 새 측정을 시작하려면 새 측정을 클릭합니다.
비고:
폴리곤 둘레가 100km를 넘으면 측정 시각화가 간소화됩니다.
측정 조정
거리 측정 또는 면적 측정 의 측정을 조정하려면 임의의 포인트 위에 마우스를 놓고 드래그합니다. 포인트를 드래그하면 Scene Viewer의 씬과 패널에 조정된 값이 표시됩니다. 단위 아래에서 측정 단위를 변경할 수 있습니다.
팁:
Ctrl 키를 누르면 주황색 시각적 신호에 대한 스내핑이 일시적으로 비활성화됩니다. 스내핑을 다시 활성화하려면 Ctrl 키를 놓습니다.비고:
- 투영 좌표계(Web Mercator 제외)에 있는 로컬 씬에서 측정은 유클리드 값으로 표시됩니다.
- 지리 좌표계 및 Web Mercator에 있는 씬에서 측정은 측지 값으로 표시됩니다. 면적 측정 도구를 사용하고 둘레가 100km 미만인 예외의 경우 측정은 유클리드 값으로 표시됩니다.
- 씬의 투영 좌표계에 따라 값이 정확하지 않을 수 있습니다.