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씬 및 3D 데이터 문제 해결

ArcGIS 11.4  | |  도움말 아카이브

씬, 호스팅 씬 레이어 또는 포털 웹사이트의 3D 데이터로 작업 시 다음 문제가 발생할 수 있습니다. 일반적인 문제에 대한 해결책이 제시되어 있습니다.

Scene Viewer

호스팅 씬 레이어

호스팅 씬 캐시 관리

Scene Viewer

포인트 심볼 및 레이블이 씬에 나타나지 않습니다.

일부 장치에서는 통합 그래픽 카드와 전용 그래픽 카드 간에 자동으로 전환하여 3D 그래픽을 렌더링할 수 있습니다. Scene Viewer 및 씬 기반 앱은 전용 그래픽 카드를 사용할 때 가장 효율적으로 작동합니다. 그러므로 그래픽 카드 드라이버 설정에서 웹브라우저의 응용프로그램별 설정이 전용 그래픽 카드로 지정되어 있는지 확인합니다. 그래픽 카드에 응용프로그램별 설정을 구성하는 방법은 사용 중인 그래픽 카드 드라이버의 유형과 버전에 따라 다릅니다.

내 고도 레이어가 씬에 올바르게 표시되지 않습니다.

캐시된 고도 이미지 서비스에서 생성된 고도 레이어에 고도 표면의 계단과 같은 모양인 벤칭이 보이면 서비스의 압축 값과 최대 오차를 낮춰서 고도 데이터의 해상도와 더욱 잘 일치하도록 발행합니다.

내 씬이 콘텐츠 창에 보이는 것과 같은 순서로 레이어를 디스플레이하지 않습니다.

Scene Viewer는 레이어 정렬을 위한 빌트인 계층이 있습니다. 뷰어는 아래에 나열된 순서에 따라 레이어를 표시합니다. 이러한 각 그룹 내에서는 씬의 레이어 순서를 정렬할 수 있습니다.

  1. 3D 활성화 레이어 — 여기에는 고도 모드 옵션이 지표 기준 또는 절대 높이로 설정된 2D 데이터와 z 값이 있는 3D 데이터가 포함됩니다.
  2. 다음으로, 고도 모드 옵션이 지표로 설정된 2D 피처 레이어와 동적 맵 서비스가 Scene Viewer에 표시됩니다.
  3. 마지막으로 Scene Viewer에는 호스팅 타일 레이어와 캐시 맵 서비스가 표시됩니다.

예를 들어 허리케인의 동적 레이어는 허리케인 레이어가 콘텐츠 창 하단에 있더라도 항상 인구 밀도의 캐시 맵 서비스(타일 레이어) 위에 나타납니다.

내 레이어가 Scene Viewer에서 지원되지 않습니다.

레이어는 종종 ArcGIS Enterprise 이전에 ArcGIS Online에서 릴리즈됩니다. ArcGIS EnterpriseArcGIS Online에 대한 릴리즈 정보가 있는 Scene Viewer 레이어 유형은 다음과 같습니다.

레이어ArcGIS Enterprise 버전ArcGIS Online 릴리즈

카탈로그 레이어

11.4

2024년 6월

미디어 레이어

11.4

2024년 6월

3D 타일 레이어: 통합 메시

11.4

2024년 3월

씬 레이어: 복셀

11.0

2022년 3월

Open Geospatial Consortium (OGC) WFS(Web Feature Service)

11.0

2021년 9월

씬 레이어: 건물

10.7

2018년 12월

OGC WMS(Web Map Service)

10.6

2017년 9월

OGC WMTS(Web Map Tile Service)

10.5.1

2016년 12월

씬 레이어: 포인트 클라우드

10.5.1

2016년 12월

벡터 타일 레이어

10.5.1

2016년 12월

씬 레이어: 통합 메시

10.5

2016년 6월

씬 레이어: 포인트

10.4

2015년 11월

씬 레이어: 3D 객체

10.3.1

2015년 3월

고도 레이어

10.3.1

2015년 3월

피처 레이어

10.3.1

2015년 3월

영상 레이어

10.3.1

2015년 3월

맵 이미지 레이어

10.3.1

2015년 3월

타일 레이어

10.3.1

2015년 3월

3D 타일 레이어를 Scene Viewer에 추가할 수 없습니다.

위 목록에서와 같이 현재 Scene Viewer에서는 통합 메시 3D 타일 레이어만 지원됩니다. 레이어의 아이콘은 레이어 유형을 나타냅니다.

  • 통합 메시 레이어 — 통합 메시
  • 3D 객체 레이어 — 3D 객체

레이어가 부분적으로만 그려집니다.

레이어에 Scene Viewer의 피처가 너무 많아 성능상의 이유로 한 번에 표시하지 못할 수 있습니다. 이 경우 레이어가 부분적으로만 그려진다는 경고 메시지가 Scene Viewer에 나타납니다. 누락된 피처를 확인하려면 씬을 확대하고 주위를 이동합니다.

3D 심볼은 표시되는 피처 수에 영향을 줍니다. 또한 복잡한 3D 심볼로 변경할수록 그려지는 피처 수가 줄어듭니다. 예를 들어 큐브에서 트리로 변경할 경우 렌더링할 버텍스 수가 더 많아지므로 그려지는 피처 수가 줄어듭니다.

씬 성능을 향상시키는 팁에 대한 자세한 정보

게임패드 기기와 SpaceMouse 기기 둘 다 Scene Viewer에서 탐색할 수 없습니다.

Scene Viewer는 대부분의 게임패드와 3Dconnexion SpaceMouse 기기에 대한 탐색을 지원합니다. 표준 마우스 이외의 기기에 대한 탐색 지원은 운영 체제, 브라우저, 기기에 따라 다릅니다. 다음은 운영 체제 및 브라우저별로 지원되는 기기입니다.

Windows

  • Chrome — 게임패드(Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4), 3Dconnexion SpaceMouse
  • Firefox - 게임패드(Xbox 360, Xbox One)
  • Edge — 게임패드(Xbox 360, Xbox One)

macOS

  • Chrome — 게임패드(Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4), 3Dconnexion SpaceMouse

비고:

  • Safari 브라우저는 Scene Viewer에서 게임패드 또는 3Dconnexion SpaceMouse 탐색을 지원하지 않습니다.
  • 탐색을 활성화하려면 기기를 연결한 후 브라우저를 다시 시작해야 할 수 있습니다.
  • 기기에서 탐색하려면 Scene Viewer 브라우저 창이 활성 상태여야 합니다.

호스팅 씬 레이어

ArcGIS Enterprise를 업그레이드한 후에는 호스팅 씬 레이어를 발행할 수 없습니다.

ArcGIS Enterprise 11.4부터 호스팅 씬 레이어를 발행하려면 배포에 오브젝트 스토어를 포함해야 합니다. 배포가 오브젝트 스토어로 구성되어 있는지 확인하려면 ArcGIS Enterprise 기관 관리자에게 문의하세요.

호스팅 씬 레이어를 발행하는 데 시간이 오래 걸리며 완료되기 전에 프로세스 시간이 초과됩니다.

호스팅 씬 레이어에 사용된 데이터는 크고 복잡합니다. 이 데이터에 대한 캐시를 발행하고 생성하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 씬을 발행하는 시간이 포털의 호스팅 서버에 설정된 최대 사용 시간보다 긴 경우 최대 사용 시간 값을 늘립니다. ArcGIS Enterprise 10.7.1 이전 버전의 기본 시간은 60분입니다. ArcGIS Enterprise 10.8 이후 버전에서 기본 시간 값은 12시간입니다.

또는 호스팅 씬 레이어를 발행하는 대신 씬 캐시를 생성하고 폴더 또는 클라우드 스토리지 데이터 스토어에 배치하고 미리 생성된 캐시를 참조하는 씬 레이어를 발행할 수 있습니다.

호스팅 씬 레이어를 발행할 때 포털 토큰이 만료되어 발행에 실패했다는 메시지가 표시됩니다.

호스팅 씬 레이어(씬 서비스)는 호스팅 서버에 발행됩니다. 호스팅 서버의 권한은 포털의 토큰에 따라 다릅니다. 포털 토큰이 만료되기 전에 씬 레이어에 대한 발행 프로세스가 완료되지 않으면 발행이 실패하고, 토큰 갱신이 실패했다는 오류 메시지가 호스팅 서버의 ArcGIS Server 로그에 표시됩니다.

기관 관리자는 발행이 완료되도록 토큰 만료를 늘릴 수 있습니다. 기관 관리자에게 문의하여 토큰 만료 설정을 늘리도록 요청하세요. 지침은 최대 토큰 만료 시간 지정에서 찾을 수 있습니다.

내 멀티패치 피처의 색상 또는 텍스처가 깜박이거나 계속 색상을 바꿉니다.

이는 멀티패치 데이터의 Z 값에 대한 색상 및 텍스처를 외부 및 내부 표면 모두에 정의한 경우 발생합니다. 데이터에 외부 및 내부 표면에 서로 다른 색상 및 텍스처를 정의하였는지 확인합니다.

호스팅 씬 레이어의 빌딩이 고도 표면에 올바르게 씌워지지 않았습니다(예시: 지표 위에 떠 있거나 부분적으로 지하로 들어가 있음).

멀티패치 데이터 발행 시 지오메트리의 z 값에 절대 고도 값을 사용해야 합니다. 이를 수정하려면 ArcGIS Pro3D 레이어를 피처 클래스로 지오프로세싱 도구를 사용하여 절대 높이를 사용하는 새 멀티패치 피처 클래스를 생성하고 새 멀티패치 데이터에서 씬 레이어를 다시 발행합니다.

호스팅 씬 캐시 관리

ArcGIS Data Store 백업이 많은 디스크 공간을 소모합니다.

백업 크기는 각 호스팅 씬 레이어에 있는 데이터의 양과 발행한 호스팅 씬 레이어의 수에 비례하여 증가합니다. 백업 머신에 디스크 공간이 부족한 경우 ArcGIS Data Store 관리자는 백업 빈도, 보관 시간 또는 이 둘 모두를 조정할 수 있습니다.

내가 소유한 호스팅 씬 레이어 캐시를 마이그레이션하는 옵션이 표시되지 않습니다.

마이그레이션 옵션은 캐시를 마이그레이션할 수 있는 경우에만 레이어 항목 페이지의 설정 탭에 나타납니다. 새 스토리지 메커니즘을 사용하여 ArcGIS Enterprise가 시작된 후에 호스팅 씬 레이어가 발행되었거나 기관 관리자가 이미 레이어 캐시를 마이그레이션했습니다.

내 관리자가 오브젝트 스토어를 구성했지만 내가 소유한 호스팅 씬 레이어 캐시를 마이그레이션하려고 하면 계속 오브젝트 스토어가 필요하다는 메시지가 표시됩니다.

오브젝트 스토어가 구성되면 포털 캐시가 새로고침되고 오브젝트 스토어를 인식하는 데 약 10분이 소요됩니다. 이 시간 동안에는 오브젝트 스토어가 구성되지 않았다는 메시지가 계속 표시됩니다. 지연 시간이 지난 후에 마이그레이션을 다시 시도하세요.

또는 포털 캐시를 새로고침하기 위해 관리자가 Portal for ArcGIS를 다시 시작할 수 있지만 포털이 다시 시작되는 동안 포털에 접근할 수 없으므로 대부분의 관리자는 이를 수행하지 않으려고 합니다.