씬 생성, 발행, 관리 절차에는 ArcGIS의 다양한 제품들이 관련되어 있습니다. 다음 테이블은 이러한 작업을 요약하고 각각의 주제를 보충 설명하는 링크를 제공합니다. 설명된 작업을 완료하려면 기본 ArcGIS Enterprise 배포 및 ArcGIS Pro를 사용할 수 있어야 합니다.
| 작업 | 정보 및 지침 | 팁 |
|---|---|---|
ArcGIS Pro에 씬을 생성합니다. | ArcGIS Pro 도움말에서 씬을 참고하세요. | |
ArcGIS Pro에서 씬을 구성합니다. | ArcGIS Pro 도움말에서 웹 씬 작성을 참고하세요. | |
웹 씬을 ArcGIS Enterprise 포털에 발행합니다. | 3D 레이어 발행을 참고하세요. | 콘텐츠를 생성, 업데이트, 삭제하고, 호스팅 피처 레이어를 발행하고, 호스팅 씬 레이어를 발행할 권한이 있는 역할의 구성원으로 포털에 연결합니다. |
Scene Viewer에서 연결된 피처 레이어가 있는 호스팅 3D 레이어를 열고 씬을 수정합니다. | 씬 시작하기를 참고하세요. | WebGL을 지원하는 웹 브라우저를 사용합니다. |
고도 레이어를 생성하고 발행합니다. | ArcGIS Enterprise 포털의 Scene Viewer에는 ArcGIS Online의 기본 World Elevation Service가 포함되어 있습니다. 그러나 해상도가 더 높은 데이터를 사용하려는 경우 ArcGIS Pro에서 씬에 사용자 정의 고도 표면을 추가한 후 웹 씬을 발행하여 기관에서 고도 레이어를 생성할 수 있습니다. ArcGIS Pro 도움말에서 고도 표면을 참고하세요. | ArcGIS Enterprise portal이 인터넷에 연결되어 있지 않고 Scene Viewer에 사용자 정의 기본 고도 서비스를 발행하고 설정해야 하는 경우 포털 관리자는 기관 설정에서 고도 서비스를 설정할 수 있습니다. |
백업을 관리합니다. | ArcGIS Enterprise 관리자 가이드에서 데이터 스토어 백업 관리를 참고하세요. | 호스팅 씬 레이어를 발행하면 ArcGIS Data Store 관계형 데이터 스토어 및 오브젝트 스토어 백업 용량이 빠르게 증가합니다. 그러므로 데이터 스토어 백업 위치가 많은 데이터를 수용할 만큼 충분히 큰지 확인합니다. |
미리 생성된 캐시를 참조하는 3D 레이어 발행 | 캐시 데이터셋에서 3D 레이어 발행을 참고하세요. | 콘텐츠를 생성, 업데이트, 삭제하고, 서버 기반 레이어를 발행할 권한이 있는 역할의 구성원으로 포털에 연결합니다. |