호스팅 동적 영상 레이어의 특정 설정을 변경할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 레이어 소유자 또는 관리자가 호스팅 영상 레이어 및 레이어가 포함한 데이터의 설정을 관리할 수 있는 방법에 대해 설명합니다.
비고:
ArcGIS Enterprise의 경우 ArcGIS Image Server를 통해 생성된 영상 레이어는 동적 영상 레이어이며 콘텐츠 섹션에서 영상 레이어로 참조됩니다.
항목 세부정보 관리
호스팅 영상 레이어의 소유자 또는 관리자는 호스팅 영상 레이어 항목의 이름, 썸네일, 요약, 설명, 이용 약관, 공유 설정, 폴더, 태그 및 크레딧을 변경할 수 있습니다. 관리자는 호스팅 영상 레이어의 소유자를 변경할 수 있습니다.
- 기관에 로그인하여 호스팅 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 오버뷰 탭에서 변경하려는 등록정보 옆의 편집 버튼을 클릭합니다.
- 등록정보를 변경하고 저장을 클릭합니다.
일반 설정 관리
호스팅 영상 레이어의 소유자 또는 관리자는 콘텐츠 상태, 삭제 방지 설정 및 레이어의 범위를 수정할 수 있습니다.
- 기관에 로그인하여 호스팅 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 설정 탭에서 신뢰할 수 있음으로 표시 또는 사용되지 않음으로 표시를 선택합니다.
- 필요한 경우 체크 박스를 선택하여 항목이 실수로 삭제되는 것을 보호합니다.
- 레이어를 위치별로 검색할 수 있도록 범위를 설정하려면 범위 편집을 클릭합니다.
- 입력을 완료한 후 저장을 클릭합니다.
동적 영상 레이어 설정 관리
호스팅 동적 영상 레이어에는 동적 영상 레이어의 관리자 또는 소유자가 수정할 수 있는 기본 리샘플링, 압축, 모자이크 방법, 측정과 같은 추가 설정이 있습니다.
이미지 요청 옵션 수정
영상 레이어를 렌더링할 때 쿼리되거나 표시되는 영상의 크기 제한을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 더 큰 영상 영역을 표시하려면 요청 크기를 늘립니다. 다음 단계에 따라 맵에서 쿼리하고 표시할 수 있는 영상 레이어 부분을 수정합니다.
- 기관에 로그인하고 호스팅 동적 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 설정 탭을 클릭합니다.
- 영상 레이어(호스팅) 섹션으로 스크롤합니다.
- 필요한 경우 다음 설정 중 하나를 수정합니다.
- 요청별 최대 열 수 — 서버가 클라이언트 요청에서 허용하는 최대 열 수입니다. 클라이언트 요청이 이 값을 초과하면 반환되는 픽셀이 없습니다.
비고:
동적 이미지 서비스에 대한 요청 크기 제한은 4,000 x 4,000픽셀 이하로 설정됩니다. 요청당 최대 열 크기를 조정하도록 선택할 수 있지만 4,000개가 넘는 열을 지정한 경우 이 매개변수 설정은 4,000픽셀로 되돌아갑니다.
- 요청별 최대 행 수 — 서버가 클라이언트 요청에서 허용하는 최대 행 수입니다. 클라이언트 요청이 이 값을 초과하면 반환되는 픽셀이 없습니다.
비고:
동적 이미지 서비스에 대한 요청 크기 제한은 4,000 x 4,000픽셀 이하로 설정됩니다. 행당 최대 열 크기를 조정하도록 선택할 수 있지만 4,000개가 넘는 행을 지정한 경우 이 매개변수는 4,000픽셀로 되돌아갑니다.
- 최대 샘플 개수 - 지정된 지오메트리에 대한 원본 데이터의 샘플 포인트 위치, 픽셀값, 해당 공간 해상도를 생성합니다. 기본 설정에 따라 샘플 위치의 최대 수는 1,000개입니다.
- 요청별 최대 열 수 — 서버가 클라이언트 요청에서 허용하는 최대 열 수입니다. 클라이언트 요청이 이 값을 초과하면 반환되는 픽셀이 없습니다.
- 입력을 완료한 후 저장을 클릭합니다.
기본 리샘플링 방법 설정
기본 리샘플링 방법은 영상 레이어가 맵에 추가될 때 픽셀이 표시되는 방법을 결정합니다. 예를 들어 컬렉션의 영상 대부분이 범주형인 경우 리샘플링 방법을 이중 선형 보간(Interpolation)에서 최근린으로 변경할 수 있습니다. 이러한 단계에 따라 영상 표시의 기본 리샘플링 방법을 변경합니다.
- 기관에 로그인하고 호스팅 동적 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 설정 탭을 클릭합니다.
- 영상 레이어(호스팅) 섹션을 스크롤하고 기본 리샘플링 방법 설정의 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
- 최근린 — 불연속 데이터에 권장
- 이중 선형 보간 — 연속 데이터에 권장
- 3차 회선 보간법 — 연속 데이터에 권장
- 다수 — 불연속 데이터에 권장
- 입력을 완료한 후 저장을 클릭합니다.
압축 옵션 선택
래스터 데이터를 압축하면 네트워크 성능이 향상됩니다. 이러한 단계에 따라 허용된 압축 유형을 지정합니다.
- 기관에 로그인하고 호스팅 동적 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 설정 탭을 클릭합니다.
- 영상 레이어(호스팅) 섹션을 스크롤하고 체크 박스를 선택하여 허용된 압축 설정의 다음 옵션 중 하나 이상을 허용합니다.
- 없음 — 압축이 수행되지 않습니다.
- JPEG — 공용 JPEG 압축 알고리즘을 사용하는 손실 압축입니다. JPEG를 선택할 경우 기본 JPEG 압축 품질 설정도 지정할 수 있습니다. 유효한 압축 품질 값 범위는 0~100이며 기본값은 75입니다. 이 압축은 JPEG 파일, TIFF 파일, 지오데이터베이스에 사용할 수 있습니다.
- LZ77 — 모든 래스터 셀 값을 유지하는 무손실 압축입니다.
- LERC - 래스터를 여러 개의 픽셀 블록으로 나누는 무손실 또는 손실 압축입니다. 여기서 각 픽셀은 허용 가능한 최대 오류 등의 여러 블록 통계를 기반으로 양자화되고 비트로 채워질 수 있습니다.
- 입력을 완료한 후 저장을 클릭합니다.
래스터 함수 템플릿 변경
동적 영상 레이어는 결과를 보여주는 디스플레이를 생성하기 위해 픽셀값을 적시적기에 처리하는 래스터 함수 템플릿을 사용하여 렌더링할 수 있습니다.
래스터 함수를 허용하고 렌더링에 사용할 수 있는 래스터 함수 템플릿을 지정하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 기관에 로그인하고 호스팅 동적 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 설정 탭을 클릭합니다.
- 영상 레이어(호스팅) 섹션을 스크롤하고 함수 허용 체크 박스를 선택하여 사용자가 레이어와 연관된 래스터 함수 템플릿에 접근할 수 있도록 허용합니다.
- 래스터 함수 템플릿 선택 버튼을 클릭하여 래스터 함수 템플릿 브라우저를 실행합니다.
- 동적 영상 레이어의 렌더링 옵션으로 추가할 래스터 함수 템플릿을 찾은 후 선택 버튼을 클릭합니다.
- 두 개 이상의 래스터 함수 템플릿을 선택한 경우 하나를 기본 템플릿으로 설정할 수 있습니다.
- 입력을 완료한 후 저장을 클릭합니다.
모자이크 옵션 지정
영상 레이어가 모자이크 데이터셋 또는 이미지 컬렉션에서 생성된 경우 영상 레이어의 모자이크 또는 카탈로그 등록정보를 수정할 수 있습니다. 이러한 매개변수는 사용자의 메타데이터 및 카탈로그 필드에 대한 접근을 제어하거나 제한하고 모자이크 데이터셋 테이블의 레코드 요청을 제한합니다. 이러한 매개변수는 서버에서 불러올 때 영향을 미칠 수 있습니다. 사용자가 더 많이 확인하고 쿼리하도록 허용하면 서버에서 더 많이 끌어옵니다.
동적 영상 레이어의 모자이크 또는 카탈로그 등록정보를 수정하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 기관에 로그인하고 호스팅 동적 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 설정 탭을 클릭합니다.
- 영상 레이어(호스팅) 섹션으로 스크롤하여 카탈로그 체크 박스를 선택합니다.
- 필요한 경우 다음 설정 중 하나 이상을 수정합니다.
모자이크당 래스터의 최대 수
요청당 모자이크 처리할 수 있는 래스터의 최대 수입니다. 그러면 서버가 단일 요청에 대해 많은 수의 래스터를 열고 처리할 필요가 없습니다.
클라이언트의 요청에 따라 이 래스터 수보다 더 많이 접근해야 하는 경우 이 래스터 수만 접근됩니다. 추가 래스터에 대한 픽셀이 반환되지 않으므로 결과 이미지에 간격이 생길 수 있습니다. 클라이언트 디스플레이에 간격이 생기지 않도록 오버뷰를 생성하는 것을 권장합니다.
요청당 반환된 레코드의 최대 수
트랜잭션당 전송되는 레코드의 최대 제한 수입니다. 사용자의 요청이 이 값을 초과하면 반환된 이미지는 허용되는 최대 수의 래스터를 사용합니다.
AllowedFields
클라이언트로 전송되는 속성 테이블의 필드입니다. 클라이언트가 쿼리에서 확인하거나 사용하지 못하도록 하려는 필드의 선택을 취소합니다.
허용된 모자이크 방법
이미지 서비스에 대해 허용된 모자이크 방법입니다. 가능한 모자이크 방법은 다음과 같습니다.
- 중심에 가장 근접
- 북서
- 래스터 잠금
- 속성으로
- 천저에 가장 근접
- 뷰포인트에 가장 근접
- 경계선
- 없음
속성별을 선택하면 모자이크 방법 정렬 필드 설정과 기본 값 정렬 설정을 지정할 수 있습니다.
- 입력을 완료한 후 저장을 클릭합니다.
측정 유형 허용
이미지에서 포인트, 거리, 면적, 피처 높이를 측정하는 도구를 포함하여 영상 레이어에서 이미지 측정을 허용하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 기관에 로그인하고 호스팅 동적 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 설정 탭을 클릭합니다.
- 영상 레이어(호스팅) 섹션을 스크롤하고 측정 체크 박스를 선택하여 사용자가 영상 레이어에서 측정을 수행할 수 있도록 허용합니다.
- 체크 박스를 선택하여 다음 측정 옵션 중 하나 이상을 허용합니다.
- 없음 — 측정을 수행할 수 없습니다.
- 기본 — 기본 측정 작업을 수행할 수 없습니다(포인트, 거리, 면적, 중심).
- 바닥에서 상단까지의 높이 — 객체 바닥에서 객체 상단까지 높이를 측정할 수 있습니다. 이 값은 바닥에서 수직인 상태로 측정됩니다. 따라서 건물을 따라 측정되는 라인의 경우 시작점 바로 위에 끝점이 있어야 합니다. 바닥에서 점점 가늘어지거나 기울어지는 객체에 대해서는 정확하게 측정되지 않습니다.
- 바닥에서 상단까지의 그림자 높이 — 객체 바닥에서 지표 위의 객체 그림자 상단까지 높이를 측정할 수 있습니다. 그림자의 포인트는 표시되는 객체의 포인트(바닥에 수직임)를 나타내야 합니다.
- 상단에서 상단까지의 그림자 높이 — 객체 상단에서 지표 위의 객체 그림자 상단까지 높이를 측정할 수 있습니다. 객체의 측정 포인트와 해당 그림자는 동일한 포인트를 나타내야 합니다. 이 도구는 건물의 크기보다 작은 공간이 있거나 상단에 탑이 있는 경우와 같이 구조물 상단에 있는 객체의 높이를 파악하는 데 유용합니다. 이미지에서 이 피처의 상단 포인트를 파악하고 그림자에서 동일한 포인트를 파악할 수 있습니다.
- 3D — 3D 측정 작업을 수행할 수 있습니다(3D 포인트, 3D 거리, 3D 면적, 3D 중심, 부피).
- 입력을 완료한 후 저장을 클릭합니다.
이미지 컬렉션에서 이미지 관리
기관에서 호스팅 동적 영상 레이어로 이미지 컬렉션을 발행할 수 있습니다. 발행 후 레이어 소유자 또는 관리자는 이미지 풋프린트 및 오버뷰를 생성하고 통계를 계산하며 NoData 픽셀값을 정의할 수 있습니다.
풋프린트 생성
풋프린트에는 이미지 컬렉션 내의 각 래스터 또는 이미지의 윤곽선이 포함됩니다. 이 윤곽선이 항상 각 래스터 데이터셋의 범위는 아니지만 데이터셋 내에서 유효한 래스터 데이터의 범위일 수 있습니다. 이미지 컬렉션과 함께 발행된 호스팅 영상 레이어의 풋프린트를 생성하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 이미지 관리 탭을 클릭한 후 풋프린트 생성 버튼을 클릭합니다.
- 필요한 경우 다음 설정 중 하나 이상을 수정합니다.
메소드
풋프린트 계산 방법:
- 방사분석 - 정의된 범위 밖의 값을 가진 픽셀을 제외합니다. 해당 옵션은 일반적으로 유효한 데이터가 포함되어 있지 않은 경계 영역을 제외하는 데 사용됩니다. 이 옵션을 선택하면 최소값 및 최대값도 지정할 수 있습니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
- 지오메트리 - 풋프린트를 기존 지오메트리로 복원합니다.
버텍스의 적절한 수
풋프린트의 복잡성은 버텍스의 수로 정의됩니다. 유효한 값의 범위는 4에서 10,000까지이며, 일반화하지 않을 경우 값을 -1로 설정할 수 있습니다. 버텍스의 수가 높을수록 풋프린트가 더 정확하고 더 불규칙해질 수 있습니다.
거리 축소
풋프린트를 해당 거리까지 클립합니다. 이 경우 손실 압축을 사용하여 아티팩트를 제거할 수 있습니다. 이미지 엣지는 NoData 픽셀로 중첩됩니다.
단순화 방법
풋프린트의 버텍스 수를 낮춰 성능을 개선합니다.
- 없음 - 버텍스의 수를 제한하지 않습니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
- 컨벡스 헐 - 최소 경계 상자를 사용하여 풋프린트를 단순화합니다.
- 엔빌로프 - 각 모자이크 데이터셋 항목의 엔빌로프를 사용하여 풋프린트를 단순화합니다.
오버뷰 건너뛰기
오버뷰의 풋프린트를 조정합니다.
- 선택 — 오버뷰의 풋프린트를 조정하지 않습니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
- 선택 해제 — 오버뷰 및 연관된 래스터 데이터셋의 풋프린트를 조정합니다.
경계 업데이트
범위를 변경하는 영상을 추가하거나 제거한 경우 모자이크 데이터셋의 경계를 업데이트합니다.
- 선택 — 경계를 업데이트합니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
- 선택 해제 — 경계를 업데이트하지 않습니다.
시트 엣지 유지
타일링되어 있는 인접 래스터 데이터셋의 풋프린트를 변경합니다(중첩이 거의 없는 심을 따라 정렬).
- 선택 해제 — 모든 풋프린트에서 시트 엣지를 제거합니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
- 선택 — 풋프린트를 기존 상태로 유지관리합니다.
요청 크기
풋프린트를 생성할 때 래스터의 리샘플링 범위(열 및 행)를 설정합니다. 이미지 해상도가 더 크면 래스터 데이터셋이 더 세밀하게 표현되지만 처리 시간이 더 오래 걸립니다. -1 값은 기존 해상도에서 풋프린트를 계산합니다.
최소 지역 크기(픽셀)
픽셀 값을 사용하여 마스크를 생성할 때 영상 내 작은 홀을 방지합니다. 예를 들어 영상의 값 범위는 0~255일 수 있으며, 클라우드를 마스킹하기 위해 245~255 사이의 값을 제외한 경우 클라우드가 아닌 다른 픽셀도 마스킹될 수 있습니다. 해당 영역이 여기에 지정된 픽셀 수보다 작으면 마스크가 생성되지 않는다.
최소 얇기 비율
0에서 1.0까지의 크기로 슬리버의 두께를 정의합니다. 여기서 1.0은 원을 나타내고 0.0은 직선에 접근하는 폴리곤을 나타냅니다.
최대 슬리버 크기 및 최소 얇기 비율 값 아래에 있는 폴리곤은 풋프린트에서 제거됩니다.
최대 슬리버 크기
이 값의 제곱보다 작은 모든 폴리곤을 식별합니다. 이 값은 픽셀 단위로 지정되며 원본 래스터의 공간 해상도가 아닌 요청 크기 값에 따릅니다.
최대 슬리버 크기 및 최소 얇기 비율 값 아래에 있는 폴리곤은 풋프린트에서 제거됩니다.
- 완료되면 실행을 클릭합니다.
이미지 컬렉션 레이어의 이미지에 대한 풋프린트가 생성되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.
오버뷰 생성
오버뷰는 더 큰(축소된) 배율로 이미지 컬렉션을 볼 때 표시 속도를 높이고 CPU 사용량을 줄이기 위해 생성된 저해상도 이미지입니다. 이미지 컬렉션과 함께 발행된 호스팅 영상 레이어의 오버뷰를 생성하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 이미지 관리 탭을 클릭한 후 오버뷰 생성 버튼을 클릭합니다.
- 실행을 클릭합니다.
이미지 컬렉션 레이어의 이미지에 대한 오버뷰가 생성되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.
접합선 계산
접합선은 이미지 컬렉션에서 중첩 이미지 블렌딩을 부드럽게 하는 데 사용됩니다. 접합선을 계산하면 이미지 컬렉션의 이미지 표시를 제어하여 계산에 따라 표시를 개선할 수 있습니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 이미지 관리 탭을 클릭한 후 접합선 계산 버튼을 클릭합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 접합선 계산 방법을 선택합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
방사분석
영상 내 피처의 스펙트럼 패턴을 기반으로 접합선을 생성합니다.
지오메트리
이미지 풋프린트의 교차를 기반으로 중첩 영역 내에서 접합선을 생성합니다.
엣지 감지
중첩 영역에서 피처의 엣지를 기반으로 교차 영역의 접합선을 생성합니다.
차이
스테레오 쌍의 차이 이미지를 활용하여 접합선을 결정하며 모자이크 영역에 건물이 있는 대규모 모자이크 생성 작업에 유용합니다.
보로노이
영역 보로노이 다이어그램을 따라 이미지 풋프린트를 분할합니다.
- 필요한 경우 접합선 혼합 폭 값을 입력합니다.
- 필요한 경우 설정을 확장하고 다음 설정 중 하나 이상을 수정합니다.
최소 지역 크기
이 특정 임계값보다 작은 Seamline 폴리곤은 모두 Seamline 결과에서 제거됩니다.
블렌드 유형
블렌딩(페더링)은 중첩 이미지의 픽셀 간 Seamline을 따라 발생합니다. 블렌드 폭으로 Seamline을 기준으로 블렌딩될 픽셀의 개수를 정의합니다.
최소 얇기 비율
폴리곤을 슬리버로 간주하기 전에 얼마나 얇을지 두께를 정의합니다. 두께는 0에서 1.0까지 범위를 따릅니다. 값이 0.0이면 폴리곤이 거의 직선임을 나타내며, 값이 1.0이면 폴리곤이 원임을 나타냅니다.
최대 슬리버 크기
폴리곤을 슬리버로 간주할 수 있는 최대 크기를 지정합니다. 이 매개변수는 픽셀 수 단위로 지정되며 원본 래스터의 공간 해상도가 아닌 요청 크기에 따릅니다. 이 값의 제곱[(max_sliver_size)2]보다 작은 폴리곤은 모두 슬리버로 간주합니다. Seamline을 생성할 때 슬리버가 제거됩니다.
- 실행을 클릭합니다.
이미지 컬렉션 레이어의 이미지에 대한 접합선이 계산되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.
색상 보정 계산
타일이 원활하게 표시되도록 영상 레이어 색상을 밸런싱합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 이미지 관리 탭을 클릭한 후 색상 보정 계산 버튼을 클릭합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 색상 밸런싱 방법을 선택합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
닷징
각 픽셀 값을 대상 색상으로 변경합니다. 이 기법을 사용하면 대상 색상에 영향을 주는 대상 색상 표면의 유형도 선택해야 합니다. 회피(Dodging)는 대부분의 경우에 최상의 결과를 제공하는 경향이 있습니다.
히스토그램
참조 이미지의 히스토그램과의 관계에 따라 각 픽셀의 값을 변경합니다. 참조 히스토그램은 모든 이미지에서 파생될 수 있습니다. 이 기법은 모든 이미지에 유사한 히스토그램이 있는 경우 효과적입니다.
표준편차
한 표준편차 내에서 대상 래스터 히스토그램과의 관계에 따라 각 픽셀의 값을 변경합니다. 표준편차는 모든 래스터에서 계산될 수 있습니다. 이 기법은 모든 래스터가 정규 분포인 경우 가장 효과적입니다.
- 필요한 경우 색상 밸런싱(닷징) 표면 유형 드롭다운 메뉴를 선택합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
단일 색상
이미지 개수가 적고 몇 가지 유형의 지표 피처가 있을 때 사용합니다. 이미지가 너무 많거나 지표면의 유형이 너무 많으면 결과 색상이 흐려질 수 있습니다. 모든 픽셀은 모든 픽셀의 평균인 단일 색상 포인트로 변경됩니다.
색상 그리드
이미지 개수가 많거나 다양한 지표 객체의 개수가 많을 때 사용합니다. 픽셀은 이미지 컬렉션 전체에 분산된 여러 대상 색상으로 변경됩니다.
1차 변환
이 기법을 사용하면 색상 변경이 더 부드러워지는 경향이 있습니다. 또한 보조 테이블에서 스토리지를 적게 사용하지만, 색상 격자 표면에 비해 처리 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 모든 픽셀은 2차원 다항식 경사진 평면에서 수집된 많은 대상 색상으로 변경됩니다.
2차 변환
이 기법을 사용하면 색상 변경이 더 부드러워지는 경향이 있습니다. 또한 보조 테이블에서 스토리지를 적게 사용하지만, 색상 격자 표면에 비해 처리 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 모든 입력 픽셀은 2차원 다항식 포물선 표면에서 얻은 여러 대상 색상의 집합으로 변경됩니다.
3차 변환
이 기법을 사용하면 색상 변경이 더 부드러워지는 경향이 있습니다. 또한 보조 테이블에서 스토리지를 적게 사용하지만, 색상 격자 표면에 비해 처리 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 모든 입력 픽셀은 3차 표면에서 얻은 여러 대상 색상으로 변경됩니다.
- 필요한 경우 설정을 확장하고 해당 영상 레이어에 대한 통계 재계산을 선택하여 다음 설정 중 하나 이상을 수정할 수 있습니다.
건너뛸 행의 개수
통계를 재계산할 때 건너뛸 행 수를 지정합니다.
건너뛸 열의 개수
통계를 재계산할 때 건너뛸 열 수를 지정합니다.
- 실행을 클릭합니다.
이미지 컬렉션 레이어에 색상 보정이 적용되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.
통계 계산
콘트라스트 확장 적용 또는 데이터 분류와 같은 특정 작업을 수행하려면 영상에 대한 통계가 필요합니다. 통계를 계산하면 더 효과적으로 표시할 수 있습니다. 이미지 컬렉션으로 발행된 이미지에 대한 통계를 계산하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 이미지 관리 탭을 클릭한 후 통계 계산 버튼을 클릭합니다.
- 필요한 경우 다음 설정 중 하나를 수정합니다.
건너뛸 행의 개수
픽셀 샘플 간의 수직 픽셀 수입니다. 이 값은 통계를 계산할 때 사용되는 각 이미지의 부분을 제어합니다. 1 값은 각 열의 모든 픽셀을 사용하고 10 값은 모든 10번째 픽셀을 사용합니다.
건너뛸 열의 개수
픽셀 샘플 간의 수평 픽셀 수입니다. 이 값은 통계를 계산할 때 사용되는 각 이미지의 부분을 제어합니다. 1 값은 각 행의 모든 픽셀을 사용하고 10 값은 모든 10번째 픽셀을 사용합니다.
값 무시
통계 계산에 포함되지 않는 픽셀값입니다.
- 실행을 클릭합니다.
이미지 컬렉션 레이어의 이미지에 대한 통계가 계산되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.
NoData 픽셀값 정의
이미지 컬렉션에서 NoData로 나타낼 하나 이상의 값을 지정할 수 있습니다. NoData 값은 이미지를 둘러싸는 픽셀값을 정의하거나 투명도 값을 설정하는 데 사용할 수 있습니다. 이미지 컬렉션으로 발행된 이미지에 대한 NoData 값을 설정하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
- 이미지 관리 탭을 클릭한 후 NoData 픽셀값 정의 버튼을 클릭합니다.
- NoData 픽셀값 매개변수에 정수 픽셀값을 입력합니다. 또는 값 픽셀값 범위 정의 체크 박스를 선택하여 유효한 최소 픽셀값 및 최대 픽셀값을 지정합니다. 유효한 범위를 벗어난 픽셀값은 NoData로 설정됩니다.
- 필요한 경우 모든 밴드에 대해 NoData 기준이 충족된 경우에만 픽셀에 아무것도 표시되지 않음을 선택합니다. 이는 다중밴드 영상에만 적용됩니다.
- 선택 해제 — 밴드에 NoData가 있는 픽셀이 있는 경우 해당 픽셀은 다중밴드 영상 레이어에 대해 NoData로 분류됩니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
- 선택 - 다중밴드 영상 레이어에 대해 NoData로 분류되려면 모든 밴드에서 픽셀이 NoData로 분류되어야 합니다.
- 실행을 클릭합니다.
이미지 컬렉션 레이어의 이미지에 대해 NoData 픽셀이 정의되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.