레이어 스타일에서 포인트 클라우드 씬 레이어를 사용하면 대량의 3D 데이터를 시각화하여 건물, 도로, 수역, 송전선, 송전탑 등 다양한 피처를 나타낼 수 있습니다. 포인트 클라우드 씬 레이어 데이터의 스타일을 지정하여 레이어에 포함되어 있는 속성을 기반으로 테마 씬을 생성할 수 있습니다. 포인트 클라우드 데이터를 원본 색상, 고도, 클래스 코드, 강도별로 나타낼 수 있습니다. 레이어에 팝업이 활성화된 경우 포인트 클라우드 데이터를 클릭하면 고도나 클래스 등 추가 정보를 얻을 수 있습니다.
비고:
Scene Viewer에는 데이터의 특성에 적합한 포인트 클라우드 스타일만 나타납니다. 대부분의 경우 Scene Viewer에서는 기본 설정에 따라 레이어에 있는 데이터의 특성에 의해 그리기 스타일 중 하나가 선택되며 해당 스타일이 씬에 자동으로 적용됩니다.
원본 색상
포인트 클라우드 씬 레이어를 포인트의 실제 RGB 색상에 따라 나타내려는 경우 원본 색상 스타일을 사용합니다. 건물, 나무, 도로 등 원본 색상을 확인할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 포인트 크기에서는 자동 또는 수동 옵션 중 하나를 선택하여 포인트의 크기와 밀도를 제어할 수 있습니다.
- 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.
크기 계수 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트의 크기를 조절합니다.
- 수동 옵션에서는 포인트 크기 및 밀도를 수동으로 설정할 수 있습니다.
- 크기에서는 화면 픽셀에 포인트 크기 값을 수동으로 입력합니다.
- 밀도에서는 슬라이더를 낮게에서 높게로 이동하여 씬의 포인트 밀도를 변경합니다. 슬라이더에는 화면의 인치당 포인트 수가 1~50의 값으로 반영됩니다.
- 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.
- 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이가 고도 모드에 자동으로 설정됩니다.
클래스
클래스 스타일은 포인트 클라우드 레이어의 고유 클래스 코드 값(예시: 지표, 건물, 식생 또는 물)에 특정 색상을 할당하는 경우에 유용합니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 클래스 범주를 수정합니다.
클래스 스타일을 열면 포인트 클라우드 클래스 코드를 기반으로 범주가 나열됩니다.
- 목록에서 범주를 위나 아래로 드래그하여 범례에서의 순서를 사용자 정의할 수 있습니다.
- 이름을 선택하고 클릭하여 범주의 이름을 바꿀 수 있습니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 모든 속성 값에 색상 램프를 적용하려면 속성 값 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
단색 선택기가 색상 램프로 변합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 단색을 클릭하여 램프를 단색으로 변경하고 채우기 옵션을 표시합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 강도를 사용하여 조정 전환 키를 사용하면 포인트 클라우드 레이어의 깊이, 텍스처, 세부정보를 향상시킬 수 있습니다.
- 포인트 크기에서는 자동 또는 수동 옵션 중 하나를 선택하여 포인트의 크기와 밀도를 제어할 수 있습니다.
- 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.
크기 계수 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트의 크기를 조절합니다.
- 수동 옵션에서는 포인트 크기 및 밀도를 수동으로 설정할 수 있습니다.
- 크기에서는 화면 픽셀에 포인트 크기 값을 수동으로 입력합니다.
- 밀도에서는 슬라이더를 낮게에서 높게로 이동하여 씬의 포인트 밀도를 변경합니다. 슬라이더에는 화면의 인치당 포인트 수가 1~50의 값으로 반영됩니다.
- 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.
- 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이가 고도 모드에 자동으로 설정됩니다.
고도
고도 스타일을 사용하면 포인트 클라우드 레이어의 고도 차이를 강조할 수 있습니다. 고도 스타일을 사용할 경우 색상에 따라 고도가 더 낮은 곳과 높은 곳을 빠르게 확인할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여, 선택된 속성을 기준으로 색상을 조정합니다.
자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 강도를 사용하여 조정 전환 키를 사용하면 포인트 클라우드 레이어의 깊이, 텍스처, 세부정보를 향상시킬 수 있습니다.
- 포인트 크기에서는 자동 또는 수동 옵션 중 하나를 선택하여 포인트의 크기와 밀도를 제어할 수 있습니다.
- 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.
크기 계수 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트의 크기를 조절합니다.
- 수동 옵션에서는 포인트 크기 및 밀도를 수동으로 설정할 수 있습니다.
- 크기에서는 화면 픽셀에 포인트 크기 값을 수동으로 입력합니다.
- 밀도에서는 슬라이더를 낮게에서 높게로 이동하여 씬의 포인트 밀도를 변경합니다. 슬라이더에는 화면의 인치당 포인트 수가 1~50의 값으로 반영됩니다.
- 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.
- 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이가 고도 모드에 자동으로 설정됩니다.
강도
강도 스타일을 사용하면 각 포인트의 강도 값에 따라 포인트 클라우드 레이어 색상을 시각화할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여, 선택된 속성을 기준으로 색상을 조정합니다.
자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 포인트 크기에서는 자동 또는 수동 옵션 중 하나를 선택하여 포인트의 크기와 밀도를 제어할 수 있습니다.
- 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.
크기 계수 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트의 크기를 조절합니다.
- 수동 옵션에서는 포인트 크기 및 밀도를 수동으로 설정할 수 있습니다.
- 크기에서는 화면 픽셀에 포인트 크기 값을 수동으로 입력합니다.
- 밀도에서는 슬라이더를 낮게에서 높게로 이동하여 씬의 포인트 밀도를 변경합니다. 슬라이더에는 화면의 인치당 포인트 수가 1~50의 값으로 반영됩니다.
- 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.
- 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이가 고도 모드에 자동으로 설정됩니다.