Map Viewer에서는 여러 스마트 매핑 스타일을 통해 다양한 방식으로 데이터를 탐색할 수 있습니다. Map Viewer에서 맵 레이어의 스타일을 지정하는 경우 데이터의 특성에 따라 기본 스타일 지정 옵션이 결정됩니다. 색상 램프, 라인 가중치, 투명도, 심볼, 기타 그래픽 요소를 실습하고 선택 항목이 맵에 즉시 반영되는 것을 확인할 수 있습니다.
레이어의 데이터 유형과 강조하려는 항목에 따라 여러 가지 방법으로 영상 레이어의 스타일을 지정할 수 있습니다. 영상 레이어의 스타일을 지정할 경우 레이어에 적합한 옵션만 스타일 창에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 RGB(Red, Green, Blue) 3밴드 복합 색상을 이용해 다중스펙트럼 또는 다중밴드 영상을 표시할 수 있지만 고도 데이터에는 이 표시 옵션이 없습니다.
Map Viewer Classic에서 영상 레이어의 스타일이나 표시를 변경하는 방법에 대한 내용은 영상 표시를 참고하세요.
스트레치 적용
인접한 데이터에 스트레치를 적용하면 다양한 색상 램프를 적용해 영상 레이어의 대비를 향상할 수 있습니다. 인접한 데이터셋에서 특정 피처를 더욱 뚜렷하게 나타내려는 경우 스트레칭이 유용합니다. 예를 들어 스트레치를 적용하여 수치 표고 모델(DEM)에서 높은 고도의 영역을 낮은 고도보다 뚜렷하게 표시할 수 있습니다.
스트레치 스타일을 이용해 연속 영상 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.
- 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
- 스타일 창에서 스트레치 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
- 필요한 경우 스트레치 유형 드롭다운 메뉴를 클릭하고 옵션 목록에서 선택합니다.
다음과 같은 옵션이 제공됩니다.
- 없음 - 추가적인 이미지 개선을 수행하지 않습니다.
- 최소 및 최대 - 이미지의 전체 값 범위를 표시합니다. 필요에 따라 통계 테이블의 값을 편집하여 추가로 변경할 수 있습니다. 이러한 옵션은 동적 범위 조정 체크 박스가 선택 취소되어 있는 경우에만 제공됩니다.
- 표준편차 - 지정된 개수의 표준편차 간의 값을 나타냅니다.
- 백분율 클립 - 나타낼 값의 범위를 설정하고 스트레치에서 가장 높은 픽셀값과 가장 낮은 픽셀값을 제외합니다. 텍스트 상자 두 개를 사용하여 상위 백분율과 하위 백분율을 편집합니다.
- 필요한 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 색상 구성표 아래에서 램프를 클릭하고 다른 색상 램프를 선택합니다. 필요한 경우 램프 색상 뒤집기를 클릭하여 색상의 방향을 변경합니다.
- 스트레치 방법이 활성 맵 디스플레이 내의 픽셀 값에만 적용되는 동적 범위 조정을 사용하려면 동적 범위 조정 적용 토글 버튼을 켭니다.
- 영상 레이어의 대비를 강조하려면 감마 값 슬라이더를 조정합니다.
- 통계 테이블에서 스트레치에 포함할 최소 및 최대 픽셀 값을 입력합니다. 그러면 디스플레이의 스트레치 값이 업데이트됩니다.
- 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.
RGB를 사용하여 스타일 지정
RGB(Red, Green, Blue) 복합 색상을 사용해 영상 데이터를 렌더링하면 다중밴드 영상 내 다중밴드의 정보를 사용해 영상의 특정 피처를 강조할 수 있습니다. 예를 들어 빨간색, 녹색, 파란색 채널이 빨간색, 녹색, 파란색 센서 밴드로 채워지는 천연 복합 색상을 사용하여 자연스럽게 보이는 대로 이미지를 렌더링할 수 있습니다. 또한 다른 조합을 사용해 녹색 식생, 물 또는 도심 지역을 강조할 수도 있습니다.
RGB 스타일을 이용해 다중밴드 영상 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.
- 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
- 스타일 창에서 필요한 경우 RGB 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
- 빨간색, 초록색, 파란색 채널로 표시할 밴드를 선택합니다.
- 필요한 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 스트레치 유형 드롭다운 메뉴를 클릭하고 옵션 목록에서 선택합니다.
- 영상 레이어의 대비를 강조하려면 감마 값 슬라이더를 조정합니다. 또한 개별 밴드 감마 값 변경 토글 버튼을 켜고 각 밴드의 감마 값을 입력할 수 있습니다.
- 스트레치 방법이 활성 맵 디스플레이 내의 픽셀값에만 적용되는 동적 범위 조정을 사용하려면 동적 범위 조정 적용 토글 버튼을 켭니다.
- 통계 테이블에서 스트레치에 포함할 최소 및 최대 픽셀 값을 입력합니다. 그러면 디스플레이의 스트레치 값이 업데이트됩니다.
- 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.
고유한 값 사용
고유 값을 사용하여 영상을 렌더링하는 것은 주제 또는 범주 데이터를 표시하는 데 유용합니다. 이 표시 옵션은 래스터 속성 테이블과 함께 발행된 단일밴드 영상 레이어에서 지원됩니다. 데이터셋에서 하나 이상의 속성 필드를 기반으로 고유 값 렌더링을 수행할 수 있습니다. 래스터 속성 테이블의 각 필드에 빨간색, 녹색, 파란색 값이 지정되어 있다면 기본적으로 그러한 색상을 이용해 데이터셋이 표시됩니다. 이 표시 유형은 토지 피복 또는 위험 지역 등의 주제 데이터와 함께 사용되는 경우가 많습니다.
고유 값 스타일을 사용하여 영상 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.
- 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
- 스타일 창에서 고유 값 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
- 필요한 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 필드 드롭다운 메뉴에서 고유 값 디스플레이에 사용할 다른 필드를 선택합니다.
- 심볼 스타일 메뉴에서 다른 색상 구성표를 선택합니다.
- 디스플레이에 컨텍스트를 추가하려면 각 색상 옆의 레이블을 클릭하여 텍스트를 수정합니다.
- 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.
값 분류
분류 옵션을 사용하면 픽셀 또는 셀 값을 지정된 수의 클래스로 그룹화하고 각 클래스를 지정된 색상으로 표시할 수 있습니다. 이 옵션은 단일밴드 영상 레이어에서 지원됩니다. 예를 들어 온도 래스터를 저온, 중온, 고온 영역으로 분류한 다음 색상을 추가하여 클래스를 구분할 수 있습니다. 영상 레이어에 인접한 데이터가 포함되어 있고 히스토그램이 계산되지 않았다면 분류 렌더러가 선택될 때 계산됩니다.
분류 스타일을 사용하여 영상 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.
- 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
- 스타일 창에서 분류 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
- 방법 드롭다운 메뉴에서 픽셀 분류에 사용할 분류 방법을 선택합니다.
다음과 같은 옵션이 제공됩니다.
- 네츄럴 브레이크 - 데이터 값의 차이가 상대적으로 큰 인접 피처 쌍을 찾음으로써 클래스 구분점이 통계적으로 결정됩니다.
- 등간격 - 셀 값 범위가 동일한 크기의 여러 클래스로 나뉩니다. 클래스 수를 지정해야 합니다.
- 등도수 - 각 클래스에 동일한 수의 셀이 포함됩니다.
- 정의된 간격 - 셀 값의 범위가 나뉘어질 간격을 지정합니다. 클래스 수는 자동으로 계산됩니다.
- 수동 간격 - 클래스 테이블에 픽셀 값 범위를 입력해 클래스 구분점을 수동으로 생성합니다.
- 필요한 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 필드 드롭다운 메뉴에서 분류에 사용할 다른 필드를 선택합니다.
- 클래스 수 옵션에서 분류할 그룹의 수를 지정합니다.
- 심볼 스타일 메뉴에서 다른 색상 구성표를 선택합니다.
- 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.
음영 기복 적용
음영 기복은 고도 데이터를 포함하는 영상 레이어에서 지원됩니다. 이 옵션은 터레인의 음영기복에 빌트인 색상 램프를 적용하여 터레인을 나타내며 이는 변화하는 터레인을 강조하는 데 유용합니다. 예를 들어 음영 기복을 적용하여 수치 표고 모델(DEM)에서 높은 고도의 영역을 낮은 고도보다 뚜렷하게 표시할 수 있습니다.
음영기복을 사용하여 고도 영상 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.
- 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
- 스타일 창에서 음영기복 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
- 필요한 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 음영기복 유형 드롭다운 메뉴에서 음영기복 옵션을 선택합니다.
일반 음영기복 유형을 사용하면 다음 설정을 변경할 수 있습니다.
- 방위각 - 지평선을 따른 태양의 상대 위치입니다.
- 고도 - 지평선을 기준으로 한 태양 고도 각입니다.
- Z 계수 - 고도 단위를 변환하거나 시각적 효과를 위해 과고감을 추가하는 데 사용되는 크기 조정 계수입니다.
- 축척 - z 계수가 음영기복 결과를 축척하는 방법을 결정하는 픽셀 크기 거듭제곱 및 계수입니다.
다방향 음영기복 유형을 사용하면 Z 계수 설정과 축척 설정을 변경할 수 있습니다.
- 심볼 스타일 드롭다운 메뉴에서 다른 색상 구성표를 선택합니다.
- 음영기복 유형 드롭다운 메뉴에서 음영기복 옵션을 선택합니다.
- 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.
색상 맵 스타일 지정 사용
색상 맵 스타일 지정은 색상 맵과 함께 발행된 영상 레이어에서 지원됩니다. 이는 컬러맵 내에서 빨간색, 초록색, 파란색 값을 사용하여 단일밴드 영상 레이어를 표시합니다. 또한 이를 이용하면 각 클래스에 레이블을 할당할 수 있습니다. 예를 들어 각 토양 유형 레이블에 대한 관련 범례와 함께 토양 맵의 특정 토양 유형에 색상을 배정할 수 있습니다.
컬러맵 스타일을 사용하여 이미지 표시를 수정하려면 다음 단계를 완료합니다.
- 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
- 스타일 창에서 필요한 경우 컬러맵 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
- 필요한 경우 레이블 열을 편집하여 새 범례를 생성합니다.
- 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.
벡터 필드로 스타일 지정
벡터 필드 스타일은 크기 및 방향 컴포넌트 또는 U 및 V 컴포넌트(경우에 따라 구역 속도 및 자오선 속도라고도 함)를 사용하여 데이터를 표시합니다. 예를 들어 이 스타일을 사용하여 방향의 흐름을 나타내는 화살표로 해류 또는 풍류를 표시하고 화살표의 크기 또는 색상이 전류 규모나 세기를 나타낼 수 있습니다.
- 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
- 스타일 창에서 필요한 경우 벡터 필드 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
- 심볼 유형 드롭다운 메뉴에서 변수의 크기와 방향을 나타내는 심볼 유형을 선택합니다. 다음과 같은 옵션이 제공됩니다.
- 보퍼트 풍력 규모 - 보퍼트 풍력 규모를 사용하여 바람의 세기와 풍향을 심볼화합니다. 규모는 화살표의 색상과 상대적 크기로 표시됩니다.
- 단순 스칼라 - 점진 심볼 크기를 사용하여 데이터의 크기를 심볼화합니다.
- 단일 화살표 - 단일 색상의 화살표를 사용하여 흐름의 규모와 방향을 심볼화합니다.
- 바람 기호 - 바람 기호를 사용하여 바람의 세기와 방향을 심볼화합니다.
- 해류(9가지 클래스) - 미리 정의된 9가지 범주를 사용하여 해류의 규모와 방향을 심볼화합니다. 규모는 화살표 색상으로 표시됩니다.
- 해류(4가지 클래스) - 미리 정의된 4가지 범주를 사용하여 해류의 규모와 방향을 심볼화합니다. 규모는 화살표 색상으로 표시됩니다.
- 분류된 화살표 - 규모 제한에 따라 범주를 사용하여 흐름의 규모와 방향을 심볼화합니다. 규모는 화살표 색상으로 표시됩니다.
- 심볼 밀도 슬라이더를 사용하여 데이터를 나타내는 심볼의 밀도를 지정합니다.
- 심볼 크기 조정 슬라이더를 사용하여 규모를 나타내는 심볼의 크기를 지정합니다.
- 심볼 반전 토글 버튼을 사용하여 심볼을 반전하거나 뒤집습니다.
비고:
모든 심볼은 기본 설정에 따라 데이터에서 정의한 방향으로 그려집니다. 데이터의 각도 방향이 바람과 같은 질량 흐름의 시작을 기준으로 측정되는 경우 이 옵션을 사용하여 벡터 심볼 방향을 반전시킵니다.
- 필요한 경우 기타 등록정보 드롭다운 화살표를 클릭하고 다음을 지정합니다.
- 데이터 변수의 크기에 대한 한도를 설정합니다. 최소값과 최대값을 지정합니다.
- 입력 및 결과의 단위를 설정합니다.
- 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.
흐름 스타일 지정 사용
흐름 스타일 지정은 크기 및 방향 컴포넌트 또는 U 및 V 컴포넌트(경우에 따라 구역 속도 및 자오선 속도라고도 함)를 사용하여 애니메이션 스트림라인 및 파면을 표시합니다. 예를 들어 이 스타일을 사용하여 웨이브 또는 스트리밍 라인으로 해류 또는 풍류를 표시할 수 있으며, 여기서 방향은 흐름 방향을 나타내고 흐름선 또는 파면의 길이, 색상, 속도는 전류 규모나 세기를 나타냅니다.
- 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
- 스타일 창에서 필요한 경우 흐름 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
- 흐름 데이터의 크기와 방향을 흐름선 또는 파면으로 나타낼 심볼 유형을 선택합니다.
흐름선은 방향이 흐름의 방향을 나타내고 속도 및 길이가 크기를 나타내는 애니메이션 스트림라인입니다. 파면은 기류나 해류와 같은 지리적 현상에서 움직임을 나타내는 파도 및 전선으로 표시되는 애니메이션으로, 움직이는 라인 클러스터의 방향이 방향을 나타내고 라인의 굵기 또는 색상이 흐름의 크기를 나타냅니다.
- 필요에 따라 슬라이더를 사용하여 애니메이션의 시각화 등록정보를 대화식으로 조정합니다.
- 속도 - 시뮬레이션 시간을 기준으로 한 애니메이션 스트림라인 또는 파면의 속도입니다(느림~빠름).
- 밀도 단위 면적당 스트림라인 또는 파면 수의 밀도입니다(미만~초과).
- 길이 - 스트림라인의 대략적인 가시 길이입니다(짧음~김). 스트림라인은 크기에 비례하며 길이가 더 작을수록 더 짧게 나타납니다.
- 너비 - 스트림라인 트레일 또는 파면 라인의 너비(픽셀)입니다.
- 흐름 애니메이션의 색상을 선택합니다.
- 단일 색상 - 색상 상자를 클릭하고 스트림라인 또는 파면 라인의 표준 색상을 선택합니다. 필요에 따라 사용자 설정 색상 섹션을 확장하여 색상 팔레트에서 표시하고 선택하거나, 저장 또는 삭제할 수 있는 R(빨간색), G(초록색), B(파란색) 색상 값을 정의합니다. 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도 양을 정의할 수도 있습니다.
- 색상 램프 - 색상 램프를 구성하는 색상은 크기 값을 나타냅니다. 색상 램프를 클릭하고 뒤집을 수 있는 연속 색상 램프를 선택합니다. 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도 양을 정의할 수도 있습니다.
선택한 색상 램프에 데이터의 최소 및 최대 크기 값이 할당됩니다. 색상 램프의 색상은 크기 값의 전체 범위 또는 크기 값의 일부에 걸쳐 분포될 수 있습니다. 슬라이더를 사용하여 색상을 매핑할 크기 값의 상한 및 하한 범위를 조정합니다.
흐름 애니메이션 데이터를 색상 램프로 나타내도록 선택한 경우 범례에 포함 토글 버튼을 켜서 맵에 범례를 포함할 수 있습니다. 범례는 정의된 상위 및 하위 크기 값 내에서 색상 램프를 표시합니다.
- 데이터의 흐름 방향을 도착 또는 시작으로 정의합니다.
흐름 방향은 기상 데이터(흐름이 흘러온 방향) 또는 기후 데이터(흐름이 흐르는 방향)를 표시하도록 수정할 수 있습니다.
- 필요에 따라 둥근 끝 캡 토글 버튼을 켜서 라인의 끝을 사각이 아니라 둥글게 만들 수 있습니다.
둥근 끝 캡은 라인 너비가 4픽셀보다 큰 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 레이어 효과 토글 버튼을 켜서 흐름 애니메이션에 효과를 추가합니다.
레이어 효과는 기본 설정에 따라 활성화되며 효과 창에서 조정됩니다.