Skip To Content

Zarządzanie hostowanymi warstwami scen

Podczas publikowania sceny z poziomu ArcGIS Pro tworzona jest zarówno warstwa sceny, jak i powiązana warstwa obiektowa. Jeżeli edycja warstwy obiektowej jest włączona i warstwa ta zawiera obiekty punktowe lub wielopłatowe, zaktualizowanie warstwy sceny umożliwi pobieranie zmian dokonanych w warstwie obiektowej. Aby to zrobić, należy odbudować pamięć podręczną warstwy sceny.

Tylko właściciel hostowanej warstwy sceny lub administrator portalu może odbudować pamięć podręczną warstwy sceny.

Odbudowa pamięci podręcznej warstwy sceny

Gdy edytorzy dokonają zmian geometrii lub atrybutów obiektu w warstwie obiektowej powiązanej z warstwą sceny, odbudowanie pamięci podręcznej warstwy sceny zapewni uwzględnienie tych zmian w warstwie sceny.

Na przykład, jeśli powiązana warstwa obiektowa zawiera punkty reprezentujące elementy uliczne, jak np. ławki, fontanny i kwietniki i lokalizacja niektórych ławek ulegnie zmianie, odbudowanie pamięci podręcznej sceny zapewni uwzględnienie nowej lokalizacji tych ławek. Podobnie, jeśli część ławek zostanie zastąpiona ławkami wykonanymi z innego materiału, a symbolizacja warstwy sceny zależy od rodzaju użytego materiału, odbudowanie warstwy sceny umożliwi pobranie nowego atrybutu i tym samym nowej symbolizacji.

Identyfikacja typu geometrii

Aby sprawdzić, czy warstwa sceny jest połączona z punktową lub wielopłatową warstwą obiektową, postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:

  1. Otwórz szczegóły elementu dla hostowanej warstwy sceny i zaznacz wartość Utworzono z w polu Szczegóły na karcie Przegląd.
  2. Jeśli wartość Utworzono z jest ustawiona na Warstwa obiektowa, kliknij nazwę warstwy obiektowej, aby otworzyć szczegóły jej elementu.
  3. W sekcji Warstwy na karcie Przegląd kliknij nazwę warstwy, aby otworzyć stronę katalogu ArcGIS REST Services Directory dla warstwy.

    Ustawienie Typ geometrii określa typ obiektów przechowywanych w warstwie. Obsługiwane typy geometrii to esriGeometryPoint i esriGeometryMultiPatch.

Odbudowa pamięci podręcznej

Jeśli warstwa sceny ma powiązaną punktową lub wielopłatową warstwę obiektową, w której wprowadzono zmiany, to aby te zmiany zostały uwzględnione, należy odbudować warstwę sceny, postępując zgodnie z tymi wskazówkami.

  1. Zaloguj się jako właściciel warstwy sceny lub administrator.
  2. Otwórz stronę szczegółów elementu dla warstwy sceny, kliknij kartę Ustawienia i przewiń ją w dół do sekcji Ustawienia warstwy sceny.
  3. Kliknij przycisk Zarządzaj pamięcią podręczną.
  4. Na liście warstw wybierz punktową lub wielopłatową warstwę i kliknij przycisk Odbuduj pamięć podręczną.
  5. Aby potwierdzić zamiar odbudowania pamięci podręcznej, kliknij przycisk OK.

    Odbudowa pamięci podręcznej sceny może zająć dużo czasu, ponieważ przechowywane są w niej wszystkie dane zawarte w powiązanej warstwie obiektowej. Czas potrzebny na odbudowanie pamięci podręcznej zależy od liczby obiektów i atrybutów niezależnie od tego, czy są to atrybuty punktowe, czy wielopłatowe, a także od tego, czy atrybuty wielopłatowe zawierają tekstury.