Skip To Content

Nadawanie stylu chmurom punktów

Za pomocą warstw scen chmur punktów można wizualizować duże ilości danych 3D, wyświetlając różne obiekty, takie jak budynki, ulice, zbiorniki wodne, a nawet linie i słupy energetyczne. Przy użyciu danych warstw scen chmur punktów można tworzyć sceny tematyczne na podstawie atrybutów zawartych w warstwie. Dane chmury punktów można prezentować przy użyciu rzeczywistych kolorów, danych wysokościowych, kodów klas lub intensywności.

  1. Kliknij warstwę chmury punktów, aby otworzyć okno Konfiguruj warstwę.
  2. W polu Wybierz styl wyświetlania wybierz jeden z dostępnych stylów.

    W zależności od danych w warstwie chmury punktów w przeglądarce scen Scene Viewer będą wyświetlane niektóre lub wszystkie z następujących stylów:

    • Rzeczywisty kolor
    • Dane wysokościowe
    • Klasa
    • Intensywność
      Notatka:

      W przeglądarce scen Scene Viewer będą wyświetlane tylko te style chmury punktów, które są odpowiednie dla danych określonego rodzaju. W wielu przypadkach w przeglądarce scen Scene Viewer zostanie domyślnie wybrany jeden ze stylów wyświetlania w oparciu o rodzaj danych w warstwie. Wówczas styl ten zostanie automatycznie zastosowany w scenie.

  3. Kliknij przycisk Wybierz, aby zastosować styl do warstwy chmury punktów w scenie.
  4. Kliknij przycisk Opcje, aby skonfigurować styl chmury punktów.

Rzeczywisty kolor

Używając stylu Rzeczywisty kolor, można wyświetlić warstwę sceny chmury punktów na podstawie rzeczywistych kolorów RGB punktów. Można na przykład wyświetlić rzeczywiste kolory budynków, drzew i ulic.

  1. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  2. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.

Klasa

Używając stylu Klasa, można przypisać określone kolory do unikalnych wartości kodów klas w warstwie chmury punktów, takich jak podłoże, budynek, roślinność lub woda.

  1. Zmodyfikuj kategorie stylu Klasa.

    Po otwarciu stylu Klasa zostanie wyświetlona lista kategorii w oparciu o kody klas chmury punktów.

    • Można dostosować kolejność na liście Legenda, przeciągając kategorie w górę lub w dół.
    • Nazwę kategorii można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.
  2. W polu Kolor zmień kolory kategorii w chmurach punktów.
    • Kliknij okno wyboru kolorów i wybierz kolor.
    • Aby dodać do wszystkich kategorii skalę barw, kliknij opcję wybierz wszystkie.
    • Kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
  3. Kliknij przełącznik Moduluj przy użyciu intensywności, aby poprawić głębokość, tekstury i szczegółowość warstwy chmury punktów.
  4. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  5. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.
  6. Kliknij przełącznik Legenda, aby wyświetlić lub ukryć warstwę w narzędziu Warstwy/Legenda Warstwy/Legenda.

    Aby wyświetlić legendę, kliknij narzędzie Warstwy/Legenda Warstwy/Legenda, a następnie kliknij opcję Legenda.

Dane wysokościowe

Używając stylu Dane wysokościowe, można podkreślić różnice wysokości w warstwie chmury punktów. Stosując styl Dane wysokościowe, można szybko dostrzec obszary położone niżej lub wyżej, dzięki różnicy kolorów.

  1. Przesuwaj górny i dolny uchwyt suwaka, aby dostosować wartości i zmienić rozkład kolorów w sekwencji kolorów.
    • Przeglądarka scen Scene Viewer wybiera domyślne kolory dla górnego i dolnego uchwytu. Wszystkie wartości poniżej dolnego uchwytu będą miały ten sam kolor, co dolny uchwyt. Wszystkie wartości powyżej górnego uchwytu będą miały ten sam kolor, co górny uchwyt. Wartości między uchwytami są prezentowane przy użyciu skali barw tych dwóch kolorów. Możesz wybierać różne skale barw albo odwrócić skalę, zamieniając kolory. Można poeksperymentować z położeniem uchwytów i zobaczyć, jak ich pozycja wpływa na wizualizację danych.
    • Po prawej stronie przeglądarki scen Scene Viewer udostępniono histogram umożliwiający wyświetlenie rozmieszczenia danych i liczby obiektów o tej samej wartości.
  2. W polu Kolor kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
  3. Kliknij przełącznik Moduluj przy użyciu intensywności, aby poprawić głębokość, tekstury i szczegółowość warstwy chmury punktów.
  4. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  5. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.
  6. Kliknij przełącznik Legenda, aby wyświetlić lub ukryć warstwę w narzędziu Warstwy/Legenda Warstwy/Legenda.

    Aby wyświetlić legendę, kliknij narzędzie Warstwy/Legenda Warstwy/Legenda, a następnie kliknij opcję Legenda.

Intensywność

Używając stylu Intensywność, można zwizualizować kolory warstwy chmury punktów na podstawie wartości intensywności każdego punktu.

  1. Przesuwaj górny i dolny uchwyt suwaka, aby dostosować wartości i zmienić rozkład kolorów w sekwencji kolorów.
    • Przeglądarka scen Scene Viewer wybiera domyślne kolory dla górnego i dolnego uchwytu. Wszystkie wartości poniżej dolnego uchwytu będą miały ten sam kolor, co dolny uchwyt. Wszystkie wartości powyżej górnego uchwytu będą miały ten sam kolor, co górny uchwyt. Wartości między uchwytami są prezentowane przy użyciu skali barw tych dwóch kolorów. Możesz wybierać różne skale barw albo odwrócić skalę, zamieniając kolory. Można poeksperymentować z położeniem uchwytów i zobaczyć, jak ich pozycja wpływa na wizualizację danych.
    • Po prawej stronie przeglądarki scen Scene Viewer udostępniono histogram umożliwiający wyświetlenie rozmieszczenia danych i liczby obiektów o tej samej wartości.
  2. W polu Kolor kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
  3. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  4. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.
  5. Kliknij przełącznik Legenda, aby wyświetlić lub ukryć warstwę w narzędziu Warstwy/Legenda Warstwy/Legenda.

    Aby wyświetlić legendę, kliknij narzędzie Warstwy/Legenda Warstwy/Legenda, a następnie kliknij opcję Legenda.