Skip To Content

Zarządzanie hostowanymi warstwami scen

Podczas publikowania sceny z poziomu ArcGIS Pro może zostać utworzona zarówno warstwa sceny, jak i powiązana warstwa obiektowa. Jeśli dane w powiązanej punktowej lub wielopłatowej warstwie obiektowej zostaną zmienione, można przebudować pamięć podręczną warstwy sceny w celu uwzględnienia zmian dokonanych w określonych warstwach lub we wszystkich warstwach hostowanej warstwy obiektowej.

Tylko właściciel hostowanej warstwy sceny lub administrator portalu może przebudować pamięć podręczną warstwy sceny.

Przebudowanie pamięci podręcznej warstwy sceny

Użytkownik (lub administrator) może przebudować całą pamięć podręczną warstwy sceny albo jej część dla konkretnych warstw podrzędnych po wprowadzeniu zmian w powiązanej warstwie obiektowej przez edytorów.

  • W przypadku punktowych warstw obiektowych edytowanych w portalu przebudowanie pamięci podręcznej powoduje uwzględnienie dołączonych obiektów oraz modyfikacji atrybutów i geometrii obiektów w pamięci podręcznej sceny.
  • W przypadku warstw obiektów wielopołaciowych edytowanych w portalu przebudowanie pamięci podręcznej powoduje uwzględnienie aktualizacji atrybutów i dołączonych obiektów w pamięci podręcznej sceny.

Wskazówka:

Aby poprawić wydajność wyświetlania, edytuj warstwę sceny w aplikacji ArcGIS Pro, a nie powiązaną warstwę obiektową w przeglądarce map Map Viewer. W przypadku edytowania w aplikacji ArcGIS Pro można także edytować geometrię danych wielopołaciowych. Obecnie nie jest to możliwe w przeglądarce map Map Viewer. Informacje na temat edytowania warstw scen zawiera temat Edit a scene layer with associated feature layer (Edytowanie warstwy sceny z powiązaną warstwą obiektową) w pomocy aplikacji ArcGIS Pro.

Na przykład, jeśli powiązana warstwa obiektowa zawiera punkty reprezentujące elementy uliczne, jak np. ławki, fontanny i kwietniki i lokalizacja niektórych ławek ulegnie zmianie, przebudowanie pamięci podręcznej sceny zapewni uwzględnienie nowej lokalizacji tych ławek. Podobnie, jeśli część ławek zostanie zastąpiona ławkami wykonanymi z innego materiału, a styl warstwy sceny zależy od rodzaju użytego materiału, przebudowanie warstwy sceny umożliwi uwzględnienie nowego atrybutu i tym samym nowego stylu.

Podczas podejmowania decyzji, czy aktualizować całą pamięć podręczną, czy tylko te jej części, na które miały wpływ zmiany w powiązanej warstwie obiektowej, pamiętaj o następujących kwestiach:

  • W większości przypadków przebudowanie części pamięci podręcznej trwa krócej niż przebudowanie całej pamięci podręcznej. Jednak po pewnym czasie wydajność warstwy sceny może się obniżyć, jeśli będą przebudowywane tylko części pamięci podręcznej. W końcu przebudowanie całej pamięci podręcznej będzie konieczne, aby zoptymalizować wydajność tej pamięci oraz, w wyniku tego, wydajność warstwy sceny.
  • Jeśli w co najmniej jednym polu hostowanej warstwy obiektowej są obliczane wartości i to obliczenie ma wpływ na wszystkie obiekty w warstwie, częściowa aktualizacja pamięci podręcznej może potrwać dłużej niż jej pełna aktualizacja.

Przebudowanie pamięci podręcznej

Aby przebudować warstwę sceny w celu uwzględnienia zmian dokonanych w powiązanej punktowej lub wielopłatowej warstwie obiektowej, wykonaj poniższe czynności.

  1. Zaloguj się jako właściciel warstwy sceny lub administrator.
  2. Otwórz stronę szczegółów elementu dla warstwy sceny, kliknij kartę Ustawienia i przewiń ją w dół do sekcji Ustawienia warstwy sceny.
  3. Kliknij przycisk Zarządzaj pamięcią podręczną.
  4. Wybierz opcję przebudowania całej pamięci podręcznej dla warstw wybranych w kolejnym etapie lub przebudowanie jedynie tej części pamięci podręcznej (dla poszczególnych warstw), która uległa zmianie od ostatniego budowania pamięci podręcznej.
  5. Jeśli przebudowa ma dotyczyć zmian dokonanych na określonych warstwach w obrębie warstwy obiektowej, wybierz odpowiednie warstwy z listy.
  6. Kliknij przycisk Przebuduj pamięć podręczną.
  7. Aby potwierdzić zamiar przebudowania pamięci podręcznej, kliknij przycisk OK.

    Czas potrzebny na przebudowanie pamięci podręcznej zależy od tego, czy jest przebudowywana cała pamięć podręczna, czy jej część oraz od liczby obiektów i atrybutów w warstwie obiektowej niezależnie od tego, czy są to obiekty punktowe, czy wielopołaciowe, a także od tego, czy obiekty wielopołaciowe zawierają tekstury.

    Aby monitorować status pamięci podręcznej, kliknij przycisk Status zadania. Jeśli przebudowanie pamięci podręcznej nie powiedzie się, kliknij ID zadania, aby uzyskać informacje o przyczynie niepowodzenia.