Za pomocą stylów inteligentnego tworzenia map można w panelu Styl warstwy stosować style względem warstw scen obiektów 3D (warstw obiektowych 3D), które podkreślą tekstury i kolory jednolicie w całej warstwie. Dodatkowo można skupić się na atrybutach i albo zastosować względem warstwy obiektowej 3D ciągłą skalę barw, albo nadać styl warstwie obiektowej 3D zgodnie z typami kategorii. Wskaźniki dotyczące liczby lokatorów w budynkach można na przykład wyświetlić, stosując skalę barw, w przypadku której jasne kolory odpowiadają wskaźnikom o niższych wartościach, a ciemniejsze kolory - wskaźnikom o wyższych wartościach.
Aby otworzyć panel Styl warstwy, wykonaj następujące czynności:
- Sprawdź, czy jesteś użytkownikiem zalogowanym do portalu i otwórz przeglądarkę Scene Viewer.
- Kliknij opcję Modyfikuj scenę w lewym górnym rogu ekranu, aby otworzyć Kreator.
- Otwórz panel Styl warstwy, klikając nazwę warstwy lub narzędzie opcji warstwy i wybierając opcję Styl warstwy.
Style obiektów 3D (lokalizacja)
Aby nadać styl warstwom obiektowym 3D na podstawie lokalizacji, wykonaj następujące czynności:
- W przypadku opcji Wybierz główny atrybut do wizualizacji z menu rozwijanego wybierz opcję <brak>.
- W obszarze Wybierz styl rysunku kliknij pozycję Opcje, aby otworzyć styl Kolor.
Kolor
Styl Kolor pozwala wyświetlić wszystkie budynki w tej samej kolorystyce i z tą samą teksturą.
- W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur budynków.
Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje modyfikowania tekstur:
- Oryginalna tekstura — używanie istniejącej tekstury w oryginalnym kolorze.
- Tekstura w skali szarości — przekształcanie istniejącej tekstury w teksturę w skali szarości.
- Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
- Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
- W polu Kolor kolory warstwy obiektowej 3D wybiera się, klikając okno wyboru kolorów, wybierając kolor i dostosowując przezroczystość.
Notatka:
Wybór opcji Oryginalna tekstura lub Tekstura w skali szarości powoduje, że opcja Kolor jest niedostępna. Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.
Aby zmodyfikować styl warstwy w większym stopniu, zapoznaj się z sekcją Dodatkowe opcje stylu warstwy obiektowej 3D.
Style obiektów 3D (atrybuty)
Aby nadać styl warstwom obiektowym 3D przy użyciu atrybutów, wykonaj następujące czynności:
- W przypadku opcji Wybierz główny atrybut do wizualizacji z menu rozwijanego wybierz atrybut.
- W polu Wybierz styl wyświetlania wybierz jeden z następujących stylów:
Notatka:
Nie wszystkie style są dostępne dla każdego atrybutu. W wielu przypadkach w przeglądarce scen Scene Viewer zostanie domyślnie wybrany jeden ze stylów wyświetlania w oparciu o rodzaj danych w warstwie. Wówczas styl ten zostanie automatycznie zastosowany w scenie.
- Kliknij przycisk Wybierz, aby zastosować styl do warstwy w scenie.
- Kliknij przycisk Opcje, aby otworzyć styl.
Liczności i ilości
Styl Liczności i ilości umożliwia tematyczną wizualizację warstwy przy użyciu skali barw w przypadku warstwy obiektowej 3D z atrybutami liczbowymi. Pobór energii w budynkach można zaprezentować przy użyciu skali barw, przedstawiając budynki o niższym poborze energii w jaśniejszym kolorze, a budynki o wyższym poborze - w ciemniejszym.
- Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania rozmieszczenia kolorów w oparciu o wybrany atrybut główny.
- Wartości między ograniczającymi uchwytami są wyświetlane przy użyciu zmieniających się kolorów. Rozmieszczenie kolorów można zmienić, przeciągając górne i dolne uchwyty suwaka. W ustawieniu domyślnym wartości poniżej dolnego uchwytu są wyświetlane w tym samym kolorze, ale w jaśniejszym odcieniu, a wartości powyżej górnego uchwytu są wyświetlane w tym samym kolorze, ale w ciemniejszym odcieniu. Możesz wybierać różne skale barw albo odwrócić skalę, zamieniając kolory. Można poeksperymentować z położeniem uchwytów i zobaczyć, jak ich pozycja wpływa na wizualizację danych.
- jest średnią wartością wybranego atrybutu głównego.
- W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur warstwy obiektowej 3D.
Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje dla tekstur:
- Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
- Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
Notatka:
Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.
- W polu Kolor wybierz kolor z zakresu skali barw. Możesz odwracać skale, zamieniając kolory.
Aby zmodyfikować styl warstwy w większym stopniu, zapoznaj się z sekcją Dodatkowe opcje stylu warstwy obiektowej 3D.
Typy
Stylu Typy można użyć dla warstwy obiektowej 3D z atrybutami tekstowymi lub liczbowymi. Podobnie jak style Typy 2D i Typy 3D styl Typy jest używany do ustawiania niepowtarzalnego koloru budynków w oparciu o atrybut, taki jak strefy.
- Modyfikowanie kategorii Typy.
Po otwarciu stylu Typy widoczna jest lista kategorii w oparciu o wybrany atrybut. W górnej części listy znajdują się nagłówki Etykieta, Liczności i Działanie.
- Etykieta — lista nazw najczęstszych unikalnych kategorii dla wybranego atrybutu. Pozostałe kategorie są automatycznie grupowane w kategorii Inne. Zaleca się, aby warstwa zawierała mniej niż dziesięć kategorii, ponieważ liczba kategorii większa niż dziesięć utrudnia użytkownikom ich rozróżnianie.
- Liczności — liczba obiektów na kategorię. Domyślnie kategorie są wyświetlane wg liczby obiektów w porządku malejącym. Można dostosować kolejność na liście Legenda, przeciągając kategorie w górę lub w dół.
- Działanie — pozwala przenieść kategorie z listy Inne na główną listę. W tym celu kliknij przycisk Przesuń wartość lub Przesuń wszystkie wartości . Można również przeciągać kategorie z listy głównej do listy Inne.
- Nazwę kategorii można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.
- Kliknij opcję wybierz wszystkie na górze listy, aby zmodyfikować wszystkie kategorie.
Aby powrócić do modyfikowania pojedynczych kategorii, kliknij kategorię lub kliknij opcję wybierz jedną na górze listy.
- W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur warstwy obiektowej 3D.
Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje modyfikowania tekstur:
- Oryginalna tekstura — używanie istniejącej tekstury w oryginalnym kolorze.
- Tekstura w skali szarości — przekształcanie istniejącej tekstury w teksturę w skali szarości.
- Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
- Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
Notatka:
Wybór opcji Oryginalna tekstura lub Tekstura w skali szarości powoduje, że opcja Kolor jest niedostępna. Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.
- W polu Kolor można zmienić kolory warstwy obiektowej 3D.
- Kliknij okno wyboru kolorów, wybierz kolor i dostosuj przezroczystość.
- Aby dodać do wszystkich kategorii skalę barw, kliknij opcję wybierz wszystkie. Pełen kolor staje się skalą barw.
- Kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
- Kliknij opcję Pełen kolor, aby wrócić do wyboru pojedynczego koloru dla kategorii.
Aby zmodyfikować styl warstwy w większym stopniu, zapoznaj się z sekcją Dodatkowe opcje stylu warstwy obiektowej 3D.
Dodatkowe opcje stylu obiektów 3D
Dodatkowe opcje stylu budynków sprawiają, że wizualizacje budynków są ciekawsze.
Ustalanie trybu wysokości
W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.
Wizualizowanie krawędzi
Kliknij przełącznik Krawędzie, aby uwydatnić i zdefiniować styl krawędzi i obrysów budynków, włącznie ze strukturami podrzędnymi, ścianami zewnętrznymi, balkonami oraz dachami.
Aby użyć opcji Krawędzie, wykonaj następujące czynności:
- Kliknij przełącznik Krawędzie, aby włączyć lub wyłączyć krawędzie w budynkach.
- Aby użyć opcji Styl, wybierz styl linii określających krawędzie.
- ciągła — ciągła, prosta linia.
- szkic — linia szkicowana ręcznie.
- <niestandardowa>—— linia o niestandardowym stylu, opcja dostępna tylko w przypadku zapisywania przy użyciu innej aplikacji, np. ArcGIS Pro.
Notatka:
W przypadku wybrania stylu linii <niestandardowa> opcje Kolor i Rozmiar są niedostępne.
- Dla ustawienia Kolor dostępne są opcje linii krawędzi jasna i ciemna.
- Dla ustawienia Rozmiar dostępne są opcje grubości linii cienka, standardowa i gruba.