Skip To Content

Nadawanie stylu warstwom obiektowym 3D

Za pomocą stylów inteligentnego tworzenia map można w panelu Styl warstwy stosować style względem warstw scen obiektów 3D (warstw obiektowych 3D), które podkreślą tekstury i kolory jednolicie w całej warstwie. Dodatkowo można skupić się na atrybutach i albo zastosować względem warstwy obiektowej 3D ciągłą skalę barw, albo nadać styl warstwie obiektowej 3D zgodnie z typami kategorii. Wskaźniki dotyczące liczby lokatorów w budynkach można na przykład wyświetlić, stosując skalę barw, w przypadku której jasne kolory odpowiadają wskaźnikom o niższych wartościach, a ciemniejsze kolory - wskaźnikom o wyższych wartościach.

Aby otworzyć panel Styl warstwy, wykonaj następujące czynności:

  1. Sprawdź, czy jesteś użytkownikiem zalogowanym do portalu i otwórz przeglądarkę Scene Viewer.
  2. Kliknij opcję Modyfikuj scenę Modyfikuj scenę w lewym górnym rogu ekranu, aby otworzyć Kreator.
  3. Otwórz panel Styl warstwy, klikając nazwę warstwy lub narzędzie opcji warstwy Narzędzie opcji warstwy i wybierając opcję Styl warstwy.

Style obiektów 3D (lokalizacja)

Aby nadać styl warstwom obiektowym 3D na podstawie lokalizacji, wykonaj następujące czynności:

  1. W przypadku opcji Wybierz główny atrybut do wizualizacji z menu rozwijanego wybierz opcję <brak>.
  2. W obszarze Wybierz styl rysunku kliknij pozycję Opcje, aby otworzyć styl Kolor.

Kolor

Styl Kolor pozwala wyświetlić wszystkie budynki w tej samej kolorystyce i z tą samą teksturą.

  1. W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur budynków.

    Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje modyfikowania tekstur:

    • Oryginalna tekstura — używanie istniejącej tekstury w oryginalnym kolorze.
    • Tekstura w skali szarości — przekształcanie istniejącej tekstury w teksturę w skali szarości.
    • Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
    • Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.

  2. W polu Kolor kolory warstwy obiektowej 3D wybiera się, klikając okno wyboru kolorów, wybierając kolor i dostosowując przezroczystość.
    Notatka:

    Wybór opcji Oryginalna tekstura lub Tekstura w skali szarości powoduje, że opcja Kolor jest niedostępna. Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.

Aby zmodyfikować styl warstwy w większym stopniu, zapoznaj się z sekcją Dodatkowe opcje stylu warstwy obiektowej 3D.

Style obiektów 3D (atrybuty)

Aby nadać styl warstwom obiektowym 3D przy użyciu atrybutów, wykonaj następujące czynności:

  1. W przypadku opcji Wybierz główny atrybut do wizualizacji z menu rozwijanego wybierz atrybut.
  2. W polu Wybierz styl wyświetlania wybierz jeden z następujących stylów:
    Notatka:

    Nie wszystkie style są dostępne dla każdego atrybutu. W wielu przypadkach w przeglądarce scen Scene Viewer zostanie domyślnie wybrany jeden ze stylów wyświetlania w oparciu o rodzaj danych w warstwie. Wówczas styl ten zostanie automatycznie zastosowany w scenie.

  3. Kliknij przycisk Wybierz, aby zastosować styl do warstwy w scenie.
  4. Kliknij przycisk Opcje, aby otworzyć styl.

Liczności i ilości

Styl Liczności i ilości umożliwia tematyczną wizualizację warstwy przy użyciu skali barw w przypadku warstwy obiektowej 3D z atrybutami liczbowymi. Pobór energii w budynkach można zaprezentować przy użyciu skali barw, przedstawiając budynki o niższym poborze energii w jaśniejszym kolorze, a budynki o wyższym poborze - w ciemniejszym.

  1. Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania rozmieszczenia kolorów w oparciu o wybrany atrybut główny.
    • Wartości między ograniczającymi uchwytami są wyświetlane przy użyciu zmieniających się kolorów. Rozmieszczenie kolorów można zmienić, przeciągając górne i dolne uchwyty suwaka. W ustawieniu domyślnym wartości poniżej dolnego uchwytu są wyświetlane w tym samym kolorze, ale w jaśniejszym odcieniu, a wartości powyżej górnego uchwytu są wyświetlane w tym samym kolorze, ale w ciemniejszym odcieniu. Możesz wybierać różne skale barw albo odwrócić skalę, zamieniając kolory. Można poeksperymentować z położeniem uchwytów i zobaczyć, jak ich pozycja wpływa na wizualizację danych.
    • obliczona średnia jest średnią wartością wybranego atrybutu głównego.
  2. W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur warstwy obiektowej 3D.

    Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje dla tekstur:

    • Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
    • Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
      Notatka:

      Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.

  3. W polu Kolor wybierz kolor z zakresu skali barw. Możesz odwracać skale, zamieniając kolory.

Aby zmodyfikować styl warstwy w większym stopniu, zapoznaj się z sekcją Dodatkowe opcje stylu warstwy obiektowej 3D.

Typy

Stylu Typy można użyć dla warstwy obiektowej 3D z atrybutami tekstowymi lub liczbowymi. Podobnie jak style Typy 2D i Typy 3D styl Typy jest używany do ustawiania niepowtarzalnego koloru budynków w oparciu o atrybut, taki jak strefy.

  1. Modyfikowanie kategorii Typy.

    Po otwarciu stylu Typy widoczna jest lista kategorii w oparciu o wybrany atrybut. W górnej części listy znajdują się nagłówki Etykieta, Liczności i Działanie.

    • Etykieta — lista nazw najczęstszych unikalnych kategorii dla wybranego atrybutu. Pozostałe kategorie są automatycznie grupowane w kategorii Inne. Zaleca się, aby warstwa zawierała mniej niż dziesięć kategorii, ponieważ liczba kategorii większa niż dziesięć utrudnia użytkownikom ich rozróżnianie.
    • Liczności — liczba obiektów na kategorię. Domyślnie kategorie są wyświetlane wg liczby obiektów w porządku malejącym. Można dostosować kolejność na liście Legenda, przeciągając kategorie w górę lub w dół.
    • Działanie — pozwala przenieść kategorie z listy Inne na główną listę. W tym celu kliknij przycisk Przesuń wartość Przesuń wartość lub Przesuń wszystkie wartości Przesuń wszystkie wartości. Można również przeciągać kategorie z listy głównej do listy Inne.
    • Nazwę kategorii można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.
  2. Kliknij opcję wybierz wszystkie na górze listy, aby zmodyfikować wszystkie kategorie.

    Aby powrócić do modyfikowania pojedynczych kategorii, kliknij kategorię lub kliknij opcję wybierz jedną na górze listy.

  3. W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur warstwy obiektowej 3D.

    Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje modyfikowania tekstur:

    • Oryginalna tekstura — używanie istniejącej tekstury w oryginalnym kolorze.
    • Tekstura w skali szarości — przekształcanie istniejącej tekstury w teksturę w skali szarości.
    • Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
    • Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
      Notatka:

      Wybór opcji Oryginalna tekstura lub Tekstura w skali szarości powoduje, że opcja Kolor jest niedostępna. Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.

  4. W polu Kolor można zmienić kolory warstwy obiektowej 3D.
    • Kliknij okno wyboru kolorów, wybierz kolor i dostosuj przezroczystość.
    • Aby dodać do wszystkich kategorii skalę barw, kliknij opcję wybierz wszystkie. Pełen kolor staje się skalą barw.
      1. Kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
      2. Kliknij opcję Pełen kolor, aby wrócić do wyboru pojedynczego koloru dla kategorii.

Aby zmodyfikować styl warstwy w większym stopniu, zapoznaj się z sekcją Dodatkowe opcje stylu warstwy obiektowej 3D.

Dodatkowe opcje stylu obiektów 3D

Dodatkowe opcje stylu budynków sprawiają, że wizualizacje budynków są ciekawsze.

Ustalanie trybu wysokości

W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.

Wizualizowanie krawędzi

Kliknij przełącznik Krawędzie, aby uwydatnić i zdefiniować styl krawędzi i obrysów budynków, włącznie ze strukturami podrzędnymi, ścianami zewnętrznymi, balkonami oraz dachami.

Aby użyć opcji Krawędzie, wykonaj następujące czynności:

  1. Kliknij przełącznik Krawędzie, aby włączyć lub wyłączyć krawędzie w budynkach.
  2. Aby użyć opcji Styl, wybierz styl linii określających krawędzie.
    • ciągła — ciągła, prosta linia.
    • szkic — linia szkicowana ręcznie.
    • <niestandardowa>—— linia o niestandardowym stylu, opcja dostępna tylko w przypadku zapisywania przy użyciu innej aplikacji, np. ArcGIS Pro.
      Notatka:

      W przypadku wybrania stylu linii <niestandardowa> opcje Kolor i Rozmiar są niedostępne.

  3. Dla ustawienia Kolor dostępne są opcje linii krawędzi jasna i ciemna.
  4. Dla ustawienia Rozmiar dostępne są opcje grubości linii cienka, standardowa i gruba.