Skip To Content

Nadawanie stylu warstwom chmury punktów

Za pomocą warstw scen chmur punktów można wizualizować duże ilości danych 3D, wyświetlając różne obiekty, takie jak budynki, ulice, zbiorniki wodne, a nawet linie i słupy energetyczne. W panelu Styl warstwy można nadać styl danym w warstwie sceny chmury punktów, aby utworzyć sceny tematyczne na podstawie atrybutów zawartych w warstwie. Dane chmury punktów można prezentować przy użyciu rzeczywistych kolorów, danych wysokościowych, kodów klas lub intensywności.

Aby otworzyć panel Styl warstwy, wykonaj następujące czynności:

  1. Sprawdź, czy jesteś użytkownikiem zalogowanym do portalu i otwórz przeglądarkę Scene Viewer.
  2. Kliknij opcję Modyfikuj scenę Modyfikuj scenę w lewym górnym rogu ekranu, aby otworzyć Kreator.
  3. Otwórz panel Styl warstwy, klikając nazwę warstwy lub narzędzie opcji warstwy Narzędzie opcji warstwy i wybierając opcję Styl warstwy.

Zmiana stylów chmury punktów

Aby nadać styl warstwom sceny chmury punktów, wykonaj poniższe czynności:

  1. W polu Wybierz styl wyświetlania wybierz jeden z dostępnych stylów.

    W zależności od charakteru danych w warstwie chmury punktów w przeglądarce scen Scene Viewer będą wyświetlane wszystkie następujące style lub niektóre z nich:

    • Rzeczywisty kolor
    • Dane wysokościowe
    • Klasa
    • Intensywność
      Notatka:

      W przeglądarce scen Scene Viewer będą wyświetlane tylko te style chmury punktów, które są odpowiednie dla danych określonego rodzaju. W wielu przypadkach w przeglądarce scen Scene Viewer zostanie domyślnie wybrany jeden ze stylów wyświetlania w oparciu o rodzaj danych w warstwie. Wówczas styl ten zostanie automatycznie zastosowany w scenie.

  2. Kliknij przycisk Wybierz, aby zastosować styl do warstwy chmury punktów w scenie.
  3. Kliknij przycisk Opcje, aby otworzyć styl chmury punktów.

Rzeczywisty kolor

Używając stylu Rzeczywisty kolor, można wyświetlić warstwę sceny chmury punktów na podstawie rzeczywistych kolorów RGB punktów. Można na przykład wyświetlić rzeczywiste kolory budynków, drzew i ulic.

  1. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  2. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.

Klasa

Styl Klasa ułatwia przypisywanie określonych kolorów do unikalnych wartości kodów klas w warstwie chmury punktów, takich jak podłoże, budynek, roślinność lub woda.

  1. Zmodyfikuj kategorie stylu Klasa.

    Po otwarciu stylu Klasa zostanie wyświetlona lista kategorii w oparciu o kody klas chmury punktów.

    • Można dostosować kolejność na liście Legenda, przeciągając kategorie w górę lub w dół.
    • Nazwę kategorii można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.
  2. W polu Kolor zmień kolory kategorii w chmurach punktów.
    • Kliknij okno wyboru kolorów i wybierz kolor.
    • Aby dodać do wszystkich kategorii skalę barw, kliknij opcję wybierz wszystkie.
    • Kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
  3. Kliknij przełącznik Moduluj przy użyciu intensywności, aby poprawić głębokość, tekstury i szczegółowość warstwy chmury punktów.
  4. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  5. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.

Dane wysokościowe

Styl Dane wysokościowe umożliwia podkreślenie różnic wysokości w warstwie chmury punktów. Stosując styl Dane wysokościowe, można szybko dostrzec obszary położone niżej lub wyżej, dzięki różnicy kolorów.

  1. Przesuwaj górny i dolny uchwyt suwaka, aby dostosować wartości i zmienić rozkład kolorów w sekwencji kolorów.
    • Przeglądarka scen Scene Viewer wybiera domyślne kolory dla górnego i dolnego uchwytu. Wszystkie wartości poniżej dolnego uchwytu będą miały ten sam kolor, co dolny uchwyt. Wszystkie wartości powyżej górnego uchwytu będą miały ten sam kolor, co górny uchwyt. Wartości między uchwytami są prezentowane przy użyciu skali barw tych dwóch kolorów. Możesz wybierać różne skale barw albo odwrócić skalę, zamieniając kolory. Można poeksperymentować z położeniem uchwytów i zobaczyć, jak ich pozycja wpływa na wizualizację danych.
    • Po prawej stronie przeglądarki scen Scene Viewer udostępniono histogram umożliwiający wyświetlenie rozmieszczenia danych i liczby obiektów o tej samej wartości.
  2. W polu Kolor kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
  3. Kliknij przełącznik Moduluj przy użyciu intensywności, aby poprawić głębokość, tekstury i szczegółowość warstwy chmury punktów.
  4. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  5. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.

Intensywność

Używając stylu Intensywność, można zwizualizować kolory warstwy chmury punktów na podstawie wartości intensywności każdego punktu.

  1. Przesuwaj górny i dolny uchwyt suwaka, aby dostosować wartości i zmienić rozkład kolorów w sekwencji kolorów.
    • Przeglądarka scen Scene Viewer wybiera domyślne kolory dla górnego i dolnego uchwytu. Wszystkie wartości poniżej dolnego uchwytu będą miały ten sam kolor, co dolny uchwyt. Wszystkie wartości powyżej górnego uchwytu będą miały ten sam kolor, co górny uchwyt. Wartości między uchwytami są prezentowane przy użyciu skali barw tych dwóch kolorów. Możesz wybierać różne skale barw albo odwrócić skalę, zamieniając kolory. Można poeksperymentować z położeniem uchwytów i zobaczyć, jak ich pozycja wpływa na wizualizację danych.
    • Po prawej stronie przeglądarki scen Scene Viewer udostępniono histogram umożliwiający wyświetlenie rozmieszczenia danych i liczby obiektów o tej samej wartości.
  2. W polu Kolor kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
  3. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  4. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.