Skip To Content

Nadawanie stylu warstwom chmury punktów

Za pomocą warstw scen chmur punktów można wizualizować duże ilości danych 3D, wyświetlając różne obiekty, takie jak budynki, ulice, zbiorniki wodne, a nawet linie i słupy energetyczne. Dzięki nadaniu stylu danym warstw scen chmur punktów można tworzyć sceny tematyczne na podstawie atrybutów zawartych w warstwie. Dane chmury punktów można wyświetlać przy użyciu kolorów źródłowych, danych wysokościowych, kodów klas lub intensywności. Jeśli w warstwie są włączone okna podręczne, kliknięcie punktu w chmurze punktów powoduje wyświetlenie dodatkowych informacji, takich jak wysokość lub klasa.

Notatka:

W przeglądarce scen Scene Viewer będą wyświetlane tylko te style chmury punktów, które są odpowiednie dla danych określonego rodzaju. W wielu przypadkach w przeglądarce scen Scene Viewer zostanie domyślnie wybrany jeden ze stylów wyświetlania w oparciu o rodzaj danych w warstwie. Wówczas styl ten zostanie automatycznie zastosowany w scenie.

Kolor źródłowy

Za pomocą stylu Kolor źródłowy można wyświetlić warstwę sceny chmury punktów na podstawie rzeczywistych kolorów RGB punktów. Można na przykład wyświetlić kolory źródłowe budynków, drzew i ulic.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań zmiany stylu warstwy.
  2. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  3. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.

Klasa

Styl Klasa ułatwia przypisywanie określonych kolorów do unikalnych wartości kodów klas w warstwie chmury punktów, takich jak podłoże, budynek, roślinność lub woda.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań zmiany stylu warstwy.
  2. Zmodyfikuj kategorie stylu Klasa.

    Po otwarciu stylu Klasa zostanie wyświetlona lista kategorii w oparciu o kody klas chmury punktów.

    • Można dostosować kolejność na liście Legenda, przeciągając kategorie w górę lub w dół.
    • Nazwę kategorii można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.
  3. W polu Kolor zmień kolory kategorii w chmurach punktów.
    • Kliknij okno wyboru kolorów i wybierz kolor.
    • Aby dodać do wszystkich kategorii skalę barw, kliknij opcję wybierz wszystkie.
    • Kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
  4. Kliknij przełącznik Moduluj przy użyciu intensywności, aby poprawić głębokość, tekstury i szczegółowość warstwy chmury punktów.
  5. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  6. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.

Dane wysokościowe

Styl Dane wysokościowe umożliwia podkreślenie różnic wysokości w warstwie chmury punktów. Stosując styl Dane wysokościowe, można szybko dostrzec obszary położone niżej lub wyżej, dzięki różnicy kolorów.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań zmiany stylu warstwy.
  2. Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania kolorów w oparciu o wybrany atrybut.

    Więcej informacji można znaleźć w temacie Informacje o suwaku Liczności i ilości.

  3. W polu Kolor kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
  4. Kliknij przełącznik Moduluj przy użyciu intensywności, aby poprawić głębokość, tekstury i szczegółowość warstwy chmury punktów.
  5. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  6. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.

Intensywność

Używając stylu Intensywność, można zwizualizować kolory warstwy chmury punktów na podstawie wartości intensywności każdego punktu.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań zmiany stylu warstwy.
  2. Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania kolorów w oparciu o wybrany atrybut.

    Więcej informacji można znaleźć w temacie Informacje o suwaku Liczności i ilości.

  3. W polu Kolor kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
  4. W polu Rozmiar można zmienić rozmiar chmur punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości Mniejsze do wartości Większe.
  5. W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.