Skip To Content

Nadawanie stylu warstwom poligonowym

Możesz tworzyć niestandardowe wizualizacje w scenach, stosując względem danych style inteligentnego tworzenia map. W przypadku warstw obiektów poligonowych możesz wybrać style, które używają atrybutów, aby zastosować kolory ciągłe lub poszczególne kolory albo wybrać style, które zastosują jeden kolor do wszystkich poligonów.

Poligon 2D

Użyj stylu Poligon 2D, jeśli chcesz zastosować jeden kolor do wszystkich poligonów w scenie. W celu wyróżnienia projektu w swojej scenie możesz na przykład zaznaczyć obszary projektu w mieście za pomocą unikalnego koloru wypełnienia i obrysu.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Zmiana stylu warstwy.
  2. W polu Kolor kliknij okno wyboru kolorów, aby wyświetlić opcje Wypełnienie, Obrys i Przezroczystość.
    1. Kliknij opcję Wypełnienie, aby dostosować kolor wypełnienia i przezroczystość.
    2. Kliknij opcję Obrys, aby dostosować kolor obrysu, szerokość linii i przezroczystość.
  3. Aby uzyskać informacje o trybie danych wysokościowych, zapoznaj się z tematem Tryb danych wysokościowych.
  4. Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.

Wyniesienie 3D

Stylu Wyniesienie 3D możesz użyć do symbolizacji w jednym kolorze poligonów z wyniesieniem w rzeczywistych wymiarach. Miasto możesz zbudować z zestawu obrysów budynków wyniesionych za pomocą atrybutu wysokości lub samodzielnie wprowadzić stałą wysokość dla wszystkich budynków.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Zmiana stylu warstwy.
  2. W polu Kolor wybierz kolor i dostosuj Przezroczystość.
  3. Aby skonfigurować Wysokość, kliknij menu rozwijane w celu zmodyfikowania wysokości wyniesionych poligonów.
    1. Wybierz atrybut z menu rozwijanego, aby nadać poligonom wysokość. Wybierz opcję <Wartość stała>, aby ręcznie wprowadzić jednolity rozmiar.
    2. Wybierz jednostki miary z menu rozwijanego.
    3. Podczas powiększania i pomniejszania można kliknąć przycisk Dopasuj do widokuDopasuj symbol do widokuw celu dostosowania wysokości wyniesienia tak, by była odpowiednia w bieżącym widoku.
  4. Aby uzyskać informacje o trybie danych wysokościowych, zapoznaj się z tematem Tryb danych wysokościowych.
  5. Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.
  6. Informacje o krawędziach można znaleźć w temacie Wizualizowanie krawędzi.

Wody

Użyj stylu Woda do symbolizacji wodnych obiektów poligonowych, takich jak jeziora, oceany, rzeki lub baseny. Możesz na przykład wyświetlić ocean z realistycznymi animacjami fal i kolorami.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Zmiana stylu warstwy.
  2. W opcji Typ wybierz jedną z następujących wizualizacji, aby dodać różne poziomy szczegółowości do obiektów wodnych:
    • Oceany i morza
    • Jeziora i rzeki
    • Baseny

  3. W polu Kolor wybierz kolor i dostosuj Przezroczystość.
  4. Aby uzyskać informacje o trybie danych wysokościowych, zapoznaj się z tematem Tryb danych wysokościowych.
  5. Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.
Wskazówka:

Aby wyświetlić realistyczne warunki atmosferyczne, takie jak promienie słońca odbijające się od lustra wody, wybierz opcję Jakość z menu UstawieniaParametry.

Liczności i ilości 2D

Wybierz styl Liczności i ilości 2D, aby zastosować skalę barw do poligonów na podstawie wartości atrybutów liczbowych. Na przykład możesz wyświetlić w mieście obszary podzielone na strefy za pomocą kolorów ciągłych w oparciu o dane statystyczne, takie jak liczba ludności czy średni dochód gospodarstwa domowego.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Zmiana stylu warstwy.
  2. Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania kolorów w oparciu o wybrany atrybut.

    Więcej informacji można znaleźć w temacie Informacje o suwaku Liczności i ilości.

  3. W polu Kolor wybierz kolor z galerii skali barw poniżej opcji Wypełnienie.
    1. Kliknij przycisk Odwróć skalę barwOdwróć skalę barww celu odwrócenia kolorów.
    2. Kliknij opcję Obrys, aby dostosować kolor obrysu, szerokość linii i przezroczystość.
  4. Aby uzyskać informacje o trybie danych wysokościowych, zapoznaj się z tematem Tryb danych wysokościowych.
  5. Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.

Liczności i ilości 3D

Użyj stylu Liczności i ilości 3D, aby zastosować kolory ciągłe do poligonów na podstawie atrybutu liczbowego i wynieść je za pomocą innego atrybutu lub wartości stałej. Możesz na przykład wynieść poligony obrysów budynków na podstawie atrybutu wysokości lub wartości stałej, stosując skalę barw do budynków według łącznego zużycia energii.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Zmiana stylu warstwy.
  2. Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania kolorów w oparciu o wybrany atrybut.

    Więcej informacji można znaleźć w temacie Informacje o suwaku Liczności i ilości.

  3. W polu Kolor wybierz kolor z zakresu skali barw.

    Kliknij przycisk Odwróć skalę barwOdwróć skalę barww celu odwrócenia kolorów.

  4. W polu Wysokość wybierz wysokość wyniesienia poligonu.
    1. Wybierz atrybut z menu rozwijanego, aby nadać poligonom wysokość. Wybierz opcję <Wartość stała>, aby ręcznie wprowadzić jednolity rozmiar.
    2. Wybierz jednostki miary z menu rozwijanego.
    3. Podczas powiększania i pomniejszania można kliknąć przycisk Dopasuj do widokuDopasuj symbol do widokuw celu dostosowania wysokości wyniesienia tak, by była odpowiednia w bieżącym widoku.
  5. Aby uzyskać informacje o trybie danych wysokościowych, zapoznaj się z tematem Tryb danych wysokościowych.
  6. Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.
  7. Informacje o krawędziach można znaleźć w temacie Wizualizowanie krawędzi.

Typy 2D

Styl Typy 2D jest używany do stosowania do poligonów poszczególnych kolorów na podstawie atrybutów tekstowych lub liczbowych. Możesz na przykład wyświetlić w mieście obszary podzielone na strefy w kolorze opartym na typie strefy, na przykład Usługowe, Mieszkalne czy Przemysłowe.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Zmiana stylu warstwy.
  2. Zmodyfikuj listę Wartość atrybutu.

    Styl Typy 2D umożliwia wyświetlanie wartości poszczególnych atrybutów dla wcześniej wybranego atrybutu wyświetlonego obok pola Przyporządkowany atrybut. Dla każdej wartości możesz dostosować symbolizację. W górnej części listy znajdują się nagłówki Wartość atrybutu, Liczności i Działanie.

    Wartość atrybutu

    Lista nazw najczęstszych wartości atrybutów w polu Przyporządkowany atrybut. Pozostałe wartości atrybutów są automatycznie grupowane. Najlepiej, aby warstwa przedstawiała mniej niż 10 wartości, ponieważ gdy jest ich więcej niż 10, użytkownikom trudno jest je rozróżnić.

    Liczności

    Wyświetla liczbę obiektów na wartość atrybutu. Domyślnie wartości atrybutów są wyświetlane wg liczby obiektów w porządku malejącym. Możesz dostosować kolejność w legendzie, przeciągając wartości w górę lub w dół na liście Wartość atrybutu.

    Operacja

    Pozwala przenieść wartości z listy Inne na główną listę Wartość atrybutu. W tym celu kliknij przycisk Przesuń wartośćPrzesuń wartośćlub Przesuń wszystkie wartości.Przesuń wszystkie wartości.

    Inne

    Pozwala przeciągnąć dowolne wartości z listy Wartość atrybutu na listę Inne. Kliknij pokaż lub ukryj, aby wyświetlić lub ukryć obiekty z listy Inne w scenie i w legendzie.

    Nazwę wartości atrybutu można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.

  3. Kliknij opcję <wybierz wszystkie> na górze listy Wartość atrybutu, aby zmodyfikować wszystkie wartości.

    Aby powrócić do modyfikowania pojedynczych wartości, kliknij wartość lub kliknij <wybierz jedną> na górze listy Wartość atrybutu.

  4. W polu Kolor kliknij okno wyboru kolorów, aby wyświetlić opcje Wypełnienie, Obrys i Przezroczystość.
    1. Kliknij opcję Wypełnienie, aby dostosować kolor wypełnienia i przezroczystość.
    2. Kliknij opcję Obrys, aby dostosować kolor obrysu, szerokość linii i przezroczystość.
    3. Aby zastosować skalę barw do wszystkich wartości atrybutów, kliknij opcję <wybierz wszystkie>. Pełen kolor staje się skalą barw.
      • Kliknij przycisk Odwróć skalę barwOdwróć skalę barww celu odwrócenia kolorów.
      • Kliknij opcję Pełen kolor, aby wrócić do wyboru pojedynczego koloru.
  5. Aby uzyskać informacje o trybie danych wysokościowych, zapoznaj się z tematem Tryb danych wysokościowych.
  6. Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.

Typy 3D

Użyj stylu Typy 3D, aby zastosować poszczególne kolory do poligonów na podstawie atrybutu tekstowego lub liczbowego i wynieść je za pomocą innego atrybutu albo wartości stałej. Możesz na przykład wynieść poligony obrysów budynków na podstawie atrybutu wysokości lub wartości stałej, nadając poszczególne kolory budynkom według typu ich wykorzystywania, na przykład Usługowe, Mieszkalne lub Przemysłowe.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Zmiana stylu warstwy.
  2. Zmodyfikuj listę Wartość atrybutu.

    Styl Typy 3D umożliwia wyświetlanie wartości poszczególnych atrybutów dla wcześniej wybranego atrybutu wyświetlonego obok pola Przyporządkowany atrybut. Dla każdej wartości możesz dostosować symbolizację. W górnej części listy znajdują się nagłówki Wartość atrybutu, Liczności i Działanie.

    Wartość atrybutu

    Lista nazw najczęstszych wartości atrybutów w polu Przyporządkowany atrybut. Pozostałe wartości atrybutów są automatycznie grupowane. Najlepiej, aby warstwa przedstawiała mniej niż 10 wartości, ponieważ gdy jest ich więcej niż 10, użytkownikom trudno jest je rozróżnić.

    Liczności

    Wyświetla liczbę obiektów na wartość atrybutu. Domyślnie wartości atrybutów są wyświetlane wg liczby obiektów w porządku malejącym. Możesz dostosować kolejność w legendzie, przeciągając wartości w górę lub w dół na liście Wartość atrybutu.

    Operacja

    Pozwala przenieść wartości z listy Inne na główną listę Wartość atrybutu. W tym celu kliknij przycisk Przesuń wartośćPrzesuń wartośćlub Przesuń wszystkie wartości.Przesuń wszystkie wartości.

    Inne

    Pozwala przeciągnąć dowolne wartości z listy Wartość atrybutu na listę Inne. Kliknij pokaż lub ukryj, aby wyświetlić lub ukryć obiekty z listy Inne w scenie i w legendzie.

    Nazwę wartości atrybutu można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.

  3. Kliknij opcję <wybierz wszystkie> na górze listy Wartość atrybutu, aby zmodyfikować wszystkie wartości.

    Aby powrócić do modyfikowania pojedynczych wartości, kliknij wartość lub kliknij <wybierz jedną> na górze listy Wartość atrybutu.

  4. W polu Kolor można zmienić kolory poligonów.
    1. Kliknij okno wyboru kolorów i wybierz kolor. W przypadku pełnych kolorów można także dostosować ustawienie Przezroczystość.
    2. Aby zastosować skalę barw do wszystkich wartości atrybutów, kliknij opcję <wybierz wszystkie>. Pełen kolor staje się skalą barw.
      • Kliknij przycisk Odwróć skalę barwOdwróć skalę barww celu odwrócenia kolorów.
      • Kliknij opcję Pełen kolor, aby wrócić do wyboru pojedynczego koloru.
  5. W polu Wysokość skonfiguruj wysokość wyniesienia poligonu.
    • Wprowadź wysokość obiektów 3D. Wybierz jednostkę rozmiaru z menu rozwijanego. Podczas powiększania i pomniejszania można kliknąć przycisk Dopasuj do widokuDopasuj do widokuw celu dostosowania wysokości wyniesienia tak, by była odpowiednia w bieżącym widoku.
    • Jeśli w polu Wszystkie poligony jest wybrany atrybut, opcja konfigurowania indywidualnych wysokości jest niedostępna. Skonfiguruj ten atrybut na wartość <Brak>, aby indywidualnie konfigurować wysokości.
  6. W polu Wszystkie poligony skonfiguruj wysokość wyniesień poligonu według atrybutu.
    1. Wybierz z menu rozwijanego atrybut, na podstawie którego zostanie ustalona wysokość poligonów. Wybierz opcję <Brak>, aby ręcznie wprowadzić wysokości.
    2. Wybierz jednostki miary z menu rozwijanego.
  7. Aby uzyskać informacje o trybie danych wysokościowych, zapoznaj się z tematem Tryb danych wysokościowych.
  8. Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.
  9. Informacje o krawędziach można znaleźć w temacie Wizualizowanie krawędzi.

Zmień tryb wysokościowy

Można zmienić tryb danych wysokościowych, aby dostosować rozmieszczenie warstw. Kliknij strzałkę menu rozwijanego Tryb danych wysokościowych.Strzałka listy rozwijanejZostaną wyświetlone opcje decydujące o położeniu pionowym warstwy oraz jej danych.

Na ziemi

Pozwala ułożyć warstwę na powierzchni terenu.

Względem ziemi

Pozwala rozmieścić dane jako wyrównane względem powierzchni terenu. Do powierzchni terenu dodawane są wartości Z, jeśli są dostępne.

Względem sceny

Pozwala rozmieścić dane w warstwach sceny obiektów 3D i zintegrowanych warstwach sceny siatki w zależności od tego, które są usytuowane wyżej. Jeśli grafika nie znajduje się bezpośrednio nad obiektem 3D lub innym obiektem, jest ustawiana względem wysokości powierzchni terenu.

Notatka:

Wartości Z są ignorowane (jeśli występują).

Wysokość bezwzględna

Pozwala rozmieścić dane pionowo względem pozycji wartości Z geometrii obiektu. Jeśli geometria nie zawiera wartości Z, domyślną wysokością jest poziom morza.

<niestandardowe>

Rozmieszcza dane pionowo względem niestandardowej wysokości zdefiniowanej w warstwie, np. pochodzącej z wyrażenia opartego na atrybutach. Opcja <niestandardowe> jest widoczna tylko wtedy, gdy warstwa ma niestandardową wysokość.

Przesunięcie

Dodatnia lub ujemna wartość całkowita w metrach umożliwiająca pionowe przesunięcie danych wysokościowych w zależności od wybranego trybu danych wysokościowych.

  • Względem ziemi — warstwa jest wyrównywana względem ziemi i odsuwana pionowo od ziemi w oparciu o wprowadzoną wartość wysokości.
  • Względem sceny — warstwa jest wyrównywana względem górnej warstwy sceny i odsuwana pionowo od warstwy sceny w oparciu o wprowadzoną wartość wysokości.
  • Wysokość bezwzględna — warstwa jest wyrównywana zgodnie z przypisaną pozycją wartości Z lub jest domyślnie ustawiana zgodnie z poziomem morza i przesuwana pionowo na podstawie wprowadzonej wartości wysokości.

Notatka:

Opcja Przesunięcie nie jest dostępna dla trybu danych wysokościowych Na ziemi .

Stosowanie etykiet

Jeśli w warstwie są dostępne etykiety, widoczny będzie przełącznik Etykiety. Wyświetlając etykiety na scenie, można szybko przekazać informacje dotyczące sceny w oparciu o atrybut powiązany z warstwą.

  1. Kliknij przełącznik Etykiety, aby włączać i wyłączać etykiety w warstwie.
  2. Etykiety można skonfigurować przy użyciu opcji stylu, wykonując dowolne z poniższych czynności:
    • W przypadku ustawienia Tekst kliknij menu rozwijane, aby wybrać atrybut służący do oznaczania etykietami.
    • Wybierz wartość mała, średnia lub duża określającą rozmiar etykiety w polu Rozmiar.
    • Za pomocą ustawienia Kolor można sprawić, że tekst będzie jasny lub ciemny.
    • Kliknij przełącznik Ulepsz perspektywę, aby wyświetlić bardziej intuicyjne etykiety (mniejsze etykiety znajdujące się dalej od opisywanych przez nie obiektów).

Wizualizowanie krawędzi

W przypadku stylów poligonów 3D kliknij przełącznik Krawędzie, aby zaakcentować i nadać styl krawędziom oraz obrysom wyniesionych poligonów.

Aby użyć opcji Krawędzie, wykonaj następujące czynności:

  1. Kliknij przełącznik Krawędzie, aby włączyć lub wyłączyć krawędzie.
  2. Aby użyć opcji Styl, wybierz styl linii określających krawędzie.
    • ciągła — ciągła, prosta linia.
    • szkic — linia szkicowana ręcznie.
    • <niestandardowa> — linia o niestandardowym stylu, opcja dostępna tylko w przypadku zapisywania przy użyciu innej aplikacji, np. ArcGIS Pro.
      Notatka:

      W przypadku wybrania stylu linii <niestandardowa> opcje Kolor i Rozmiar są niedostępne.

  3. Dla ustawienia Kolor dostępne są opcje linii krawędzi jasna i ciemna.
  4. W ustawieniu Rozmiar dostępne są opcje grubości linii cienka, standardowa i gruba.