Skip To Content

Rozwiązywanie problemów ze scenami i danymi 3D

Podczas pracy ze scenami, hostowanymi warstwami scen lub danymi 3D w witrynie portalu mogą wystąpić wymienione poniżej problemy. Zaproponowano rozwiązania najczęściej występujących problemów.

Scene Viewer

Hostowane warstwy scen

Zarządzanie pamięcią podręczną scen

Scene Viewer

Symbole punktów i etykiety nie są wyświetlane w scenie.

W niektórych urządzeniach następuje automatyczne przełączanie między zintegrowaną a dedykowaną kartą graficzną w celu wyświetlania grafiki 3D. Przeglądarka Scene Viewer i oparte na scenach aplikacje działają najlepiej z dedykowaną kartą graficzną. W związku z tym należy sprawdzić, czy w ustawieniach sterownika karty graficznej dotyczących danej aplikacji (w tym wypadku przeglądarki internetowej) wybrano dedykowaną kartę graficzną. Konfiguracja ustawień aplikacji dla karty graficznej zależy od rodzaju i wersji używanego sterownika karty graficznej.

Moja warstwa wysokościowa nie jest prawidłowo wyświetlana w scenie.

W przypadku wystąpienia schodkowania w warstwie wysokościowej utworzonej na podstawie usługi rastrowej wysokości zapisanej w pamięci podręcznej należy zmniejszyć wartość kompresji i maksymalną wartość błędu usługi przy publikowaniu w celu zapewnienia większej zgodności z rozdzielczością danych wysokościowych.

Moja scena nie zawiera warstw wyświetlanych w takiej samej kolejności, jak pokazano w panelu Zawartość.

W przeglądarce scen Scene Viewer jest zawarty mechanizm określający hierarchię ustawienia warstw. Warstwy w przeglądarce są wyświetlane zgodnie z poniższą kolejnością. W ramach każdej grupy można określić kolejność warstw w scenie.

  1. Warstwy 3D: w tym dane 3D zawierające wartości Z i dane 2D, w przypadku których dla opcji Tryb danych wysokościowych wybrano ustawienie Względem ziemi lub Wysokość bezwzględna.
  2. Następnie przeglądarka Scene Viewer prezentuje dynamiczne usługi mapowe i warstwy obiektowe 2D, w przypadku których dla opcji Tryb danych wysokościowych wybrano ustawienie Na ziemi.
  3. W końcu przeglądarka Scene Viewer wyświetla hostowane warstwy kafli i usługi mapowe zapisane w pamięci podręcznej.

Na przykład dynamiczna warstwa huraganów zawsze jest wyświetlana nad zapisaną w pamięci podręcznej usługą mapową dotyczącą gęstości zaludnienia (warstwa kafli), nawet jeśli warstwa huraganów znajduje się niżej w oknie Zawartość.

Moje warstwy nie są obsługiwane w przeglądarce Scene Viewer.

Warstwy są często wydawane w wersji ArcGIS Online, zanim zostaną wydane w wersji ArcGIS Enterprise. Tutaj znajdują się typy warstw przeglądarki scen Scene Viewer wraz z informacjami o wydaniu dla wersji ArcGIS Enterprise i ArcGIS Online.

WarstwaWersja ArcGIS EnterpriseWydanie ArcGIS Online

Warstwa sceny: budynek

10.7

Grudzień 2018

Open Geospatial Consortium (OGC) Web Map Service (WMS)

10.6

Wrzesień 2017

Open Geospatial Consortium (OGC) Web Map Tile Service (WMTS)**

10.5.1

Grudzień 2016

Warstwa sceny: chmura punktów

10.5.1

Grudzień 2016

Warstwa kafli wektorowych

10.5.1

Grudzień 2016

Warstwa sceny: zintegrowana siatka

10.5

Czerwiec 2016

Warstwa sceny: punkt

10.4

Listopad 2015

Warstwa sceny: obiekt 3D

10.3.1

Marzec 2015

Warstwa wysokościowa

10.3.1

Marzec 2015

Warstwa obiektowa

10.3.1

Marzec 2015

Warstwa zobrazowań

10.3.1

Marzec 2015

Warstwa rastrów mapy

10.3.1

Marzec 2015

Warstwa kafli

10.3.1

Marzec 2015

Moja warstwa została wyświetlona tylko częściowo.

W warstwie może być zbyt wiele obiektów do jednoczesnego wyświetlenia w przeglądarce map Scene Viewer ze względu na wydajność. Jeśli wystąpi taka sytuacja, przeglądarka map Scene Viewer wyświetli ostrzeżenie, że ta warstwa „została wyświetlona tylko częściowo”. Aby wyświetlić pominięte obiekty, powiększ skalę i poruszaj się po scenie.

Symbolizacja 3D wpływa na liczbę wyświetlanych obiektów. Dodatkowo zamiana na bardziej złożone symbole 3D, np. zamiana kostek na drzewa, może spowodować, że wyświetlona zostanie mniejsza liczba obiektów, ponieważ renderowanie drzewa wymaga większej liczby wierzchołków.

Poznaj więcej wskazówek dotyczących poprawienia wydajności sceny

Ani moje urządzenie gamepad, ani SpaceMouse, nie umożliwia nawigacji w aplikacji Scene Viewer.

Przeglądarka scen Scene Viewer obsługuje nawigację dla większości urządzeń gamepad i 3D Connexion SpaceMouse. Obsługa nawigacji za pomocą urządzeń innych niż standardowa mysz zależy od systemu operacyjnego, przeglądarki i urządzenia. Poniżej przedstawiono listę obsługiwanych urządzeń według systemu operacyjnego i przeglądarki:

Windows

  • Chrome — Gamepad (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4); 3Dconnexion SpaceMouse
  • Firefox — Gamepad (Xbox 360, Xbox One)
  • Edge — Gamepad (Xbox 360, Xbox One)

macOS

  • Chrome — Gamepad (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4); 3Dconnexion SpaceMouse

Notatka:

  • Przeglądarki Safari i Internet Explorer 11 nie obsługują nawigacji za pomocą urządzeń gamepad ani 3Dconnexion SpaceMouse w aplikacji Scene Viewer.
  • Aby włączyć nawigację, po podłączeniu urządzenia może być konieczne zrestartowanie przeglądarki.
  • Aby nawigować za pomocą urządzenia, upewnij się, że okno przeglądarki Scene Viewer jest aktywne.

Hostowane warstwy scen

Publikowanie hostowanej warstwy sceny jest czasochłonne.

Dane używane do hostowanej warstwy sceny są duże i złożone, opublikowanie ich i utworzenie pamięci podręcznej może zabrać dużo czasu. Jeżeli publikowanie scen zajmuje dłużej niż maksymalny czas użycia ustawiony na serwerze hostującym portalu, zwiększ wartość maksymalnego czasu wykorzystania. Domyślny czas wynosi 60 minut.

Kolory lub faktury na moich obiektach wielopłatowych migają albo ciągle zmieniają kolory.

Dzieje się tak, gdy określono kolory i faktury dla wartości Z dla powierzchni zewnętrznych i wewnętrznych w danych wielopłatowych. Upewnij się, że dane nie mają określonych innych kolorów i faktur dla powierzchni zewnętrznych i wewnętrznych.

Budynki w mojej hostowanej warstwie scen nie są udrapowane właściwie na powierzchni wysokościowej, na przykład wydają się unosić nad ziemią albo są częściowo zakopane.

Podczas publikowania danych wielopłatowych należy użyć bezwzględnych wartości wysokości z geometrii wartości Z. Aby to poprawić, użyj narzędzia geoprzetwarzania warstwy 3D do klasy obiektów w aplikacji ArcMap w celu utworzenia nowej klasy obiektów wielopłatowych, która używa wysokości bezwzględnych i ponownie opublikuj warstwę sceny z nowych danych wielopłatowych.

Zarządzanie pamięcią podręczną scen

Pamięć podręczna mojej sceny jest za duża dla urządzenia ArcGIS Data Store.

Jak wspomniano w sekcjach Zadania do wykonania po utworzeniu magazynu danych oraz Zarządzanie kopiami zapasowymi magazynu danych, magazyn ArcGIS Data Store należy skonfigurować w taki sposób, aby pliki kopii zapasowej były zapisywane na innej maszynie niż ta, na której zainstalowano magazyn ArcGIS Data Store. Jeśli administrator magazynu ArcGIS Data Store nie wykonał tej operacji, a kafel warstwy sceny będzie zajmować zbyt dużo miejsca w pamięci podręcznej w magazynie ArcGIS Data Store, zmień lokalizację pamięci podręcznej kafla na udostępnioną lokalizację na osobnym serwerze. Administrator może użyć narzędzia ArcGIS Data Store changenosqldatalocation dookreślenia udostępnionego katalogu. Hostowane warstwy scen opublikowane po zmianie katalogu danych wynikowych będą przechowywać swoje pamięci podręczne w nowej lokalizacji.

Moje kopie zapasowe magazynu ArcGIS Data Store zajmują dużo miejsca na dysku.

Rozmiar kopii zapasowej zwiększa się wraz z ilością danych w warstwach oraz z liczbą publikowanych hostowanych warstw. Jeśli zauważysz, że brakuje miejsca na dysku na urządzeniu z kopiami zapasowymi, administrator magazynu ArcGIS Data Store powinien dostosować częstotliwość tworzenia kopii zapasowych, czas retencji albo jedno i drugie.

Należy zauważyć, że pamięci podręczne kafli dla poszczególnych warstw sceny nie ulegają zmianie. Jeśli hostowane warstwy scen są rzadko publikowane, administrator magazynu ArcGIS Data Store może wyłączyć automatyczne tworzenie kopii zapasowych i ręcznie tworzyć kopie zapasowe tylko relacyjnego magazynu danych. Administrator magazynu danych ArcGIS Data Store może skorzystać z narzędzia updatebackupschedule, aby zatrzymać automatyczne tworzenie kopii zapasowych i z narzędzia backupdatastore, aby ręcznie tworzyć pełne kopie zapasowe magazynów relacyjnych i pamięci podręcznej kafli.