Przy użyciu udostępnionej mapy lub grupy można utworzyć własną aplikację, pobierając i konfigurując jeden z szablonów ArcGIS Configurable Apps. Plik .zip szablonu zawiera pliki i instrukcje potrzebne do dostosowania aplikacji i wdrożenia jej na serwerze internetowym.
Po wybraniu szablonu Configurable Apps do użycia możesz uzyskać dostęp do pliku .zip, klikając przycisk Pobierz na stronie elementów. Obsługiwane szablony aplikacji można też pobrać z galerii otwieranej po wybraniu opcji utworzenia aplikacji za pomocą aplikacji Configurable Apps. Należy pamiętać, że każdy szablon oferuje inną funkcjonalność oraz inne narzędzia i kompozycje.
Jeśli portal nie jest w danej chwili połączony z Internetem, konieczne jest usunięcie wszystkich odnośników zewnętrznych z szablonu i skonfigurowanie go tak, aby korzystał z usług narzędziowych. W celu skonfigurowania szablonu w taki sposób, aby korzystał z usługi narzędziowej portalu, należy nadać wartość true właściwości queryForOrg szablonu. Instrukcje usuwania odnośników zewnętrznych i używania usług narzędziowych zawiera plik readme dołączony do szablonu.
Pobieranie aplikacji ze strony zasobów
Aby pobrać szablon Configurable Apps ze strony zasobów, postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami.
- Sprawdź, czy jesteś zalogowanym użytkownikiem posiadającym uprawnienia do tworzenia zasobów.
- Na karcie Moje zasoby strony zasobów kliknij opcję Utwórz aplikację i kliknij przycisk Aplikacje konfigurowalne.
- Wybierz szablon aplikacji, którego chcesz użyć i kliknij opcję Pobierz.
Notatka:
Galeria Configurable Apps obejmuje także dostęp do szablonów Instant Apps, aby rekomendować używanie najnowszych szablonów aplikacji w nowym środowisku konfiguracji. Szablony Instant Apps nie mają przycisku Pobierz.
- Otwórz lub zapisz plik .zip.
- Postępuj zgodnie z instrukcjami znajdującymi się w pliku readme w celu wdrożenia i skonfigurowania aplikacji.
Można wprowadzić niewielkie zmiany w rodzaju modyfikacji kolorów i czcionek lub dodania dodatkowego widżetu. Aby aplikacja wyświetlała zasoby, należy co najmniej odnieść się do identyfikatora grupy lub mapy. W miarę zdobywania doświadczenia z językami JavaScript, CSS i HTML możesz wprowadzać dodatkowe modyfikacje do aplikacji.