Mapa bazowa stanowi tło w postaci kontekstu geograficznego dla zawartości w scenie. Usługa ArcGIS Online zawiera galerię map bazowych do wyboru, w tym mapy bazowe 3D, mapy topograficzne, zobrazowań oraz ulic. Do konfigurowania zasobów galerii map bazowych potrzebne są uprawnienia administratora w swojej instytucji. Aby używać tych map bazowych w aplikacji Scene Viewer, należy spełnić wymagania dotyczące map bazowych aplikacji Scene Viewer.
Wybór mapy bazowej
Aby wybrać mapę bazową, wykonaj poniższe czynności:
- Aby otworzyć galerię, kliknij narzędzie Mapa bazowa .
- Kliknij mapę bazową, która najlepiej podkreśla daną scenę.
Aplikacja Scene Viewer udostępnia gamę stylów map bazowych, między innymi mapy bazowe 3D, tryb ciemny i OpenStreetMap.
- Kliknij opcję Brak mapy bazowej, aby wyświetlić tylko kolor podłoża skonfigurowany przez autora sceny.
Mapy bazowe 3D
Mapy bazowe 3D zawierają warstwy — takie jak budynki, etykiety czy drzewa — które można włączać i wyłączać. Pozwalają również zamaskować istniejący zasób 3D, na przykład istniejący budynek i zastąpić go budynkiem proponowanym.
Mapy bazowe 3D są wskazywane etykietą 3D. Mapę bazową z etykietą 3D można kliknąć, aby ją rozwinąć i wyświetlić dostępne warstwy. W warstwach 3D można włączać i wyłączać warstwy, zaznaczając odpowiednie pola wyboru lub wyłączając ich zaznaczenie.
Notatka:
Scen internetowych zawierających mapy bazowe 3D nie można obecnie otwierać w aplikacjach ArcGIS Runtime.
O tym, czy te funkcje są dostępne w instytucji, decyduje jej administrator. Jeśli administrator wyłączy te funkcje, mapy bazowe 3D nie będą obecne w aplikacjach Scene Viewer ani ArcGIS Pro 3.2 lub nowszych.
Tworzenie i edycja masek
Istnieje możliwość tworzenia i edycji masek pozwalających na wyświetlanie zasobów 3D w obrębie lub poza obrębem maski.
Aby utworzyć maskę zasobów 3D lub przeprowadzić jej edycję, wykonaj następujące czynności:
- W sekcji Maska warstw 3D kliknij przycisk Utwórz, aby otworzyć narzędzia maskowania.
- Kliknij opcję Narysuj maskę i wykonaj następujące czynności:
- Kliknij lokalizację w scenie, aby rozpocząć rysowanie maski i klikaj, aby dodawać punkty.
- Aby zakończyć maskę, kliknij pierwszy wierzchołek, kliknij dwukrotnie lub naciśnij klawisz Enter.
Aby ukryć inne zasoby 3D, narysuj dodatkowe maski.
- Kliknij opcję Zaktualizuj maskę w celu edytowania maski i wykonaj następujące czynności:
- Za pomocą interaktywnych uchwytów zmień rozmiar, obróć lub przenieś maskę.
- Kliknij poligon maski ponownie, aby przesunąć poszczególne wierzchołki w celu zmiany jego kształtu.
Można również przeciągnąć wierzchołki w środku segmentu, aby dodać wierzchołki. Pozwala to na dodatkowe zmiany kształtu poligonu.
- Kliknij ponownie, aby użyć interaktywnych uchwytów.
- Kliknij opcję Maskuj wewnątrz lub Maskuj na zewnątrz , aby zamaskować zasoby 3D odpowiednio w obrębie maski lub poza jej obrębem.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby zamknąć narzędzia maskowania.
- Kliknij opcje Maska warstw 3D, i kliknij przycisk Usuń wszystkie maski , aby usunąć wszystkie maski zasobów 3D, które zostały utworzone w scenie.
Widoczność warstwy mapy bazowej 3D w obszarze Warstwy 3D oraz utworzone maski są zapisywane w scenie. Można je również zapisać w slajdach.
Przezroczystość podłoża
Za pomocą suwaka Przezroczystość podłoża można zwiększać i zmniejszać przezroczystość podłoża w scenie. Przy bardziej przezroczystym podłożu w scenie można zobaczyć dane pod powierzchnią mapy bazowej, takie jak trzęsienia ziemi i typy geologiczne skał. Ponadto ustawienia przezroczystości podłoża są zapisywane w slajdach podobnych do map bazowych.
Notatka:
Za pomocą suwaka przezroczystości nie można widzieć przez warstwy kafli. Należy wyłączyć te warstwy lub zwiększyć przezroczystość warstwy kafli, aby zobaczyć warstwy podziemne.