Możesz tworzyć, aktualizować i usuwać dane w scenach z warstwami obiektowymi, które można edytować, oraz warstwach scen z powiązanymi możliwymi do edycji warstwami obiektowymi. Użytkownik może wprowadzać modyfikacje atrybutów i używać interaktywnych uchwytów do modyfikowania geometrii, np. przenoszenia, wprowadzania zmian kształtu, obrotów i zmian wielkości. Gdy scena zawiera warstwę lub warstwy, które można edytować, przycisk Edycja jest wyświetlany na pasku narzędzi Kreator.
Podczas aktualizowania obiektu lub tworzenia obiektów modyfikacje są zapisywane w usłudze obiektowej. Do zapisania modyfikacji nie jest wymagane zapisanie sceny. Edycje warstw scen są stosowane bezpośrednio z powiązanej z nimi usługi obiektowej i obsługują ograniczoną liczbę edycji do momentu, gdy konieczne będzie odbudowanie pamięci podręcznej. Pamięci podręczne warstw sceny są optymalizowane do wyświetlania dużych ilości danych 3D w scenie i aby osiągnąć najlepszą wydajność odpowiednią dla procedur wykonywania zadań, zalecane jest zarządzanie pamięcią podręczną. Ponadto można zdefiniować uprawnienia, tak aby warstwa była publiczna, a użytkownicy nie musieli logować się do instytucji w celu zapisywania modyfikacji.
Wskazówka:
Podczas aktualizowania lub tworzenia obiektów użyj opcji dociągania, aby uzyskać większą kontrolę i precyzję podczas edytowania.Edycja obiektu
Aby edytować istniejący obiekt, wykonaj następujące czynności:
- Na pasku narzędzi Kreator kliknij przycisk Edytuj , aby otworzyć panel Edytor.
W obszarze Edycja obiektów przycisk Wybierz jest wybrany.
Notatka:
Aby można było edytować obiekty, należy wybrać przycisk Wybierz . - Kliknij w scenie obiekt, który chcesz edytować.
Obiekt zostaje wyróżniony za pomocą interaktywnych uchwytów i pojawia się panel Edycja obiektów umożliwiający edytowanie atrybutów wybranego obiektu.
- Zmodyfikuj geometrię, zmieniając kształt, zmieniając rozmiar, obracając lub przenosząc.
W przypadku punktów wykonaj dowolną z następujących czynności:
- Przenieś obiekt punktowy w poziomie i w pionie za pomocą interaktywnych uchwytów.
Możliwość ta jest dostępna, gdy w usłudze obiektowej dozwolone są wartości Z.
- Obróć obiekt punktowy za pomocą interaktywnych uchwytów.
Możliwość ta jest dostępna, gdy w usłudze obiektowej istnieje wartość atrybutu reprezentująca obrót.
W przypadku linii i poligonów wykonaj dowolną z następujących czynności:
- Za pomocą interaktywnych uchwytów zmień rozmiar, obróć lub przenieś obiekt w poziomie i w pionie.
- Kliknij obiekt ponownie, aby przesunąć poszczególne wierzchołki w celu zmiany jego kształtu. Można również klikać punkty w środku segmentu, aby dodać wierzchołki. Pozwala to na dodatkowe zmiany kształtu obiektu przez przeciąganie wierzchołków.
- Kliknij ponownie, aby użyć interaktywnych uchwytów.
Naciśnij klawisz Z, aby cofnąć ostatnią edycję geometrii. Naciśnij klawisz R, aby ponowić ostatnią edycję geometrii.
W przypadku obiektów 3D wykonaj dowolną z następujących czynności:
- Za pomocą interaktywnych uchwytów przenieś obiekt w poziomie i w pionie.
- Przełącz, aby zmieniać wielkość albo obracać za pomocą interaktywnych uchwytów.
- Przenieś obiekt punktowy w poziomie i w pionie za pomocą interaktywnych uchwytów.
- Zmodyfikuj wartości atrybutów tekstowych lub liczbowych.
- Kliknij pole atrybutu.
- Zmień wartość tekstową lub liczbową.
- Kontynuuj zmienianie dodatkowych wartości atrybutów.
- Kliknij przycisk Aktualizuj, aby zapisać zmiany atrybutów i geometrii w usłudze.
- Kliknij przycisk Wstecz w dowolnym momencie, aby powrócić do panelu Edytor.
Jeśli nie zapisano zmian, wykonaj jedną z następujących czynności:
- Kliknij przycisk Kontynuuj edycję, aby kontynuować edytowanie obiektów.
- Kliknij przycisk Odrzuć zmiany, aby powrócić do panelu Edytor bez zapisywania zmian.
- Kliknij przycisk Usuń, aby usunąć obiekt z usługi.
Wykonaj jedną z następujących operacji:
- Kliknij przycisk Zachowaj obiekt, aby kontynuować edytowanie obiektów.
- Kliknij przycisk Usuń, aby usunąć obiekt i powrócić do panelu Edytor.
- Po zakończeniu edycji danych kliknij przycisk Edytuj lub kliknij inne narzędzie na pasku narzędzi Kreator, aby zamknąć panel Edycja.
Notatka:
Konfiguracja opublikowanej warstwy określa dostępne opcje edycji. Na przykład przesuwanie obiektów w pionie jest możliwe tylko wtedy, gdy w opublikowanej usłudze obiektowej dozwolone są wartości Z.
Tworzenie obiektów
Notatka:
W tej wersji przesyłanie modeli 3D w scenach internetowych jest funkcją w fazie beta. Funkcja w fazie beta może nie być kompletna, mogą w niej występować znane problemy z wydajnością lub jakością i funkcja ta nie będzie wspierana w ramach pomocy technicznej firmy Esri.
Aby utworzyć obiekty, wykonaj następujące czynności:
- Na pasku narzędzi Kreator kliknij przycisk Edytuj , aby otworzyć panel Edytor.
- W obszarze Tworzenie obiektów wybierz szablon obiektu, aby dodać nowe obiekty do warstwy, rysując lub przesyłając model 3D do umieszczenia (wersja beta).
- Aby utworzyć obiekty, kliknij w scenie.
- W przypadku punktów kliknij lokalizację w scenie, aby dodać punkt.
- W przypadku linii kliknij lokalizację w scenie, aby rozpocząć rysowanie linii. Przesuń wskaźnik myszy i kliknij, aby dodać punkty. Możesz także nacisnąć klawisz F, aby dodać punkt. Kliknij dwukrotnie lub naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć linię.
- W przypadku poligonów kliknij lokalizację w scenie, aby rozpocząć rysowanie poligonu, a następnie kliknij, aby dodać punkty. Możesz także nacisnąć klawisz F, aby dodać punkt. Aby zakończyć poligon, kliknij pierwszy wierzchołek, kliknij dwukrotnie lub naciśnij klawisz Enter.
- W przypadku obiektów 3D kliknij opcję Prześlij , aby przesłać model 3D, który można umieścić.
Po przesłaniu modelu kliknij lokalizację w scenie, aby umieścić model.
Obsługiwane formaty modeli to .dae, .dwg, .fbx, .gltf, .glb, .ifc, .obj, .usdc i .usdz.
- Po utworzeniu obiektu zmodyfikuj jego geometrię, przenosząc go, zmieniając kształt, zmieniając rozmiar lub obracając.
W przypadku punktów wykonaj dowolną z następujących czynności:
- Przenieś obiekt punktowy w poziomie i w pionie za pomocą interaktywnych uchwytów.
Możliwość ta jest dostępna, gdy w usłudze obiektowej dozwolone są wartości Z.
- Obróć obiekt punktowy za pomocą interaktywnych uchwytów.
Możliwość ta jest dostępna, gdy w usłudze obiektowej istnieje wartość atrybutu reprezentująca obrót.
W przypadku linii i poligonów wykonaj dowolną z następujących czynności:
- Za pomocą interaktywnych uchwytów zmień rozmiar, obróć lub przenieś obiekt w poziomie i w pionie.
- Kliknij obiekt ponownie, aby przesunąć poszczególne wierzchołki w celu zmiany jego kształtu. Można również klikać punkty w środku segmentu, aby dodać wierzchołki. Pozwala to na dodatkowe zmiany kształtu obiektu przez przeciąganie wierzchołków.
- Kliknij ponownie, aby użyć interaktywnych uchwytów.
- Naciśnij klawisz Z, aby cofnąć ostatnio dodany punkt. Naciśnij klawisz R, aby ponowić dodanie punktu.
W przypadku obiektów 3D wykonaj dowolną z następujących czynności:
- Za pomocą interaktywnych uchwytów przenieś obiekt w poziomie i w pionie.
- Przełącz, aby zmieniać wielkość albo obracać za pomocą interaktywnych uchwytów.
- Przenieś obiekt punktowy w poziomie i w pionie za pomocą interaktywnych uchwytów.
- Wypełnij pola atrybutów.
- Kliknij ponownie w scenie, aby utworzyć więcej obiektów za pomocą wybranego szablonu obiektu.
- Kliknij przycisk Utwórz, aby zapisać nowe obiekty w usłudze obiektowej i powrócić do panelu Edytor.
Przycisk Utwórz pozwala wyświetlić liczbę obiektów, które zostaną utworzone.
Wskazówka:
Możliwe jest tworzenie wielu obiektów jeden po drugim, klikając poza interaktywnymi uchwytami poprzedniego obiektu.
- Kliknij przycisk Wstecz w dowolnym momencie, aby powrócić do panelu Edytor.
Jeśli nie zapisano zmian, wykonaj jedną z następujących czynności:
- Kliknij przycisk Kontynuuj edycję, aby kontynuować tworzenie obiektów.
- Kliknij przycisk Odrzuć zmiany, aby powrócić do panelu Edytor bez zapisywania zmian.
- Po zakończeniu edycji danych kliknij przycisk Edytuj lub kliknij inne narzędzie na pasku narzędzi Kreator, aby zamknąć panel Edycja.
Dostosowanie ustawień
W obszarze Ustawienia możesz uzyskać dostęp do etykietek narzędzi i opcji dociągania, które pomogą Ci podczas edycji.
Korzystaj z etykiet narzędzi i ograniczeń edycji
Kliknij przełącznik Włącz etykiety narzędzi, aby włączyć lub wyłączyć etykiety narzędzi, takie jak wysokość i odległość. Podczas tworzenia obiektów możesz kontrolować długości segmentów i kąty między nimi, a także wysokości punktów i wierzchołków. Aby ustawić ograniczenia edycji, włącz etykiety narzędzi i naciśnij klawisz Tab, aby wprowadzić wartości.
Kliknij przełącznik Włącz etykiety segmentów, aby włączyć lub wyłączyć etykiety segmentów.
Używanie dociągania
Podczas aktualizowania i tworzenia obiektów można dociągać do wierzchołków i krawędzi, a także włączać dociąganie równoległe i prostopadłe.
Aby używać opcji dociągania, wykonaj następujące czynności:
- Kliknij przełącznik Włącz dociąganie, aby włączyć lub wyłączyć następujące opcje dociągania:
- Prowadnice geometryczne — gdy ta opcja jest włączona podczas tworzenia lub edycji, w narzędziu Scene Viewer wyświetlane są wskazówki wizualne ułatwiające zidentyfikowanie w danym obiekcie linii prostopadłych lub równoległych do bieżącego segmentu.
Na poniższej ilustracji widać kwadrat w miejscu, w którym dwie linie poligonu są do siebie prostopadłe, oraz małe linie wyświetlane po obu stronach linii rysowanej równolegle do innej linii poligonu.
- Obiekt do obiektu — gdy ta opcja jest włączona podczas tworzenia lub edycji, wierzchołki obiektu są dociągane do wierzchołka, krawędzi lub punktu końcowego istniejącego obiektu.
W poniższym przykładzie edytujący rysuje większy obiekt w taki sposób, że wierzchołek i segment nowego obiektu jest dociągany tak, by pokrywał się z wierzchołkiem lub segmentem istniejącego prostokątnego obiektu.
- Prowadnice geometryczne — gdy ta opcja jest włączona podczas tworzenia lub edycji, w narzędziu Scene Viewer wyświetlane są wskazówki wizualne ułatwiające zidentyfikowanie w danym obiekcie linii prostopadłych lub równoległych do bieżącego segmentu.
- W obszarze Dociąganie warstw kliknij przycisk rozwijania , aby rozwinąć dostępne warstwy dociągania.
- Zaznacz pola wyboru warstw, do których chcesz dociągać podczas aktualizowania i tworzenia obiektów.