Za pomocą stylów inteligentnego tworzenia map w panelu Styl warstwy można stosować style względem warstw scen obiektów 3D (warstw obiektowych 3D) do podkreślenia tekstury i kolorów jednolicie w całej warstwie. Dodatkowo można skupić się na atrybutach i albo zastosować względem warstwy obiektowej 3D ciągłą skalę barw, albo nadać styl warstwie obiektowej 3D zgodnie z typami kategorii. Wskaźniki dotyczące liczby lokatorów w budynkach można na przykład wyświetlić, stosując skalę barw, w przypadku której jasne kolory odpowiadają wskaźnikom o niższych wartościach, a ciemniejsze kolory - wskaźnikom o wyższych wartościach.
Kolor
Styl Kolor pozwala wyświetlić wszystkie budynki w tej samej kolorystyce i z tą samą teksturą.
- Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
- W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur budynków.
Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje modyfikowania tekstur:
- Oryginalna tekstura — używanie istniejącej tekstury w oryginalnym kolorze.
- Tekstura w skali szarości — przekształcanie istniejącej tekstury w teksturę w skali szarości.
- Kolorowa tekstura — zastosowanie podanego koloru do istniejącej tekstury.
- Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
Notatka:
Wybór opcji Oryginalna tekstura lub Tekstura w skali szarości powoduje, że opcja Kolor jest niedostępna. Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.
- Aby wybrać Kolor, kliknij opcję wyboru kolorów.
Wykonaj dowolne z następujących czynności:
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- Wybierz kolor w oknie wyboru kolorów.
- Możesz też utworzyć kolor niestandardowy za pomocą wartości szesnastkowej, RGB lub HSV.
- W sekcji Zapisane można stosować zapisane kolory. Aby dodać lub usunąć kolor, kliknij albo .
- Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
Pojawią się ostatnio używane kolory wypełnienia.
- Kliknij opcję Przezroczystość wypełnienia, aby skonfigurować przezroczystość za pomocą suwaka lub przez wprowadzenie wartości.
- Kliknij przycisk Anuluj, aby powrócić do poprzedniego panelu bez stosowania ustawień kolorów.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- Aby uzyskać informacje o trybie danych wysokościowych, zapoznaj się z tematem Zmiana trybu danych wysokościowych.
- Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.
- Informacje o krawędziach można znaleźć w temacie Wizualizowanie krawędzi.
Liczności i ilości
Styl Liczności i ilości umożliwia tematyczną wizualizację warstwy przy użyciu skali barw w przypadku warstwy obiektowej 3D z atrybutami liczbowymi. Pobór energii w budynkach można zaprezentować przy użyciu skali barw, przedstawiając budynki o niższym poborze energii w jaśniejszym kolorze, a budynki o wyższym poborze – w ciemniejszym.
- Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
- Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania kolorów na podstawie podanego atrybutu.
Więcej informacji można znaleźć w temacie Informacje o suwaku Liczności i ilości.
- W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur warstwy obiektowej 3D.
Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje dla tekstur:
- Kolorowa tekstura — zastosowanie podanego koloru do istniejącej tekstury.
- Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
Notatka:
Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.
- Aby wybrać Kolor, kliknij opcję wyboru kolorów.Wykonaj dowolne z następujących czynności:
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- W sekcji Kategoria wybierz rodzaje skali barw, z których chcesz dokonać wyboru.
- Kliknij Odwróć skalę barw , aby odwrócić kolory.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby wrócić do poprzedniego panelu.
- Kliknij przycisk Anuluj, aby powrócić do poprzedniego panelu bez stosowania ustawień kolorów.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- Aby uzyskać informacje o trybie danych wysokościowych, zapoznaj się z tematem Zmiana trybu danych wysokościowych.
- Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.
- Informacje o krawędziach można znaleźć w temacie Wizualizowanie krawędzi.
Typy
Stylu Typy można użyć dla warstwy obiektowej 3D z atrybutami tekstowymi lub liczbowymi. Podobnie jak style Typy 2D i Typy 3D styl Typy jest używany do ustawiania niepowtarzalnego koloru budynków w oparciu o atrybut, taki jak strefy.
- Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
Zostanie wyświetlony panel Typy z polem Przyporządkowany atrybut zawierającym podany atrybut.
- Zmodyfikuj listę Wartości atrybutu.
Wymienione są najczęstsze wartości atrybutu. Pozostałe wartości atrybutu są automatycznie grupowane w sekcji Inne. Domyślnie wartości atrybutu są wyświetlane w porządku malejącym wg liczby obiektów, która jest wyświetlana obok każdej wartości atrybutu. Łączna liczba obiektów jest wyświetlana u góry listy.
- Kliknij wartość atrybutu do zmodyfikowania.
Wykonaj dowolne z następujących czynności:
- Zmień symbolizację.
- Przeciągnij wartość atrybutu, aby zmienić kolejność na liście i w legendzie.
- Nazwę wartości atrybutu można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.
- Kliknij opcję Wybierz wszystkie u góry listy, aby zmodyfikować wszystkie wartości.
Aby powrócić do modyfikowania pojedynczych wartości, kliknij wartość lub kliknij Wybierz jedną u góry listy.
- Zmodyfikuj wartości atrybutu w sekcji Inne.
Wykonaj dowolne z następujących czynności:
- Zmień symbolizację.
- Przeciągnij poszczególne wartości atrybutu do głównej listy lub poza nią.
- Kliknij opcję Wybierz wszystkie, aby przeciągnąć wszystkie wartości.
- Kliknij przyciski pokazywania lub ukrywania , aby pokazać lub ukryć obiekty znajdujące się w sekcji Inne. Domyślnie obiekty o tych wartościach atrybutu są ukryte. Obiekty, które są ukryte i zostaną przeciągnięte do głównej listy, stają się widoczne w scenie i w legendzie.
Wskazówka:
Najlepiej, aby warstwa przedstawiała mniej niż 10 wartości, ponieważ gdy jest ich więcej niż 10, użytkownikom trudno jest je rozróżnić. - Kliknij wartość atrybutu do zmodyfikowania.
- W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur warstwy obiektowej 3D.
Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje modyfikowania tekstur:
- Oryginalna tekstura — używanie istniejącej tekstury w oryginalnym kolorze.
- Tekstura w skali szarości — przekształcanie istniejącej tekstury w teksturę w skali szarości.
- Kolorowa tekstura — zastosowanie podanego koloru do istniejącej tekstury.
- Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
Notatka:
Opcja Kolor jest niedostępna, jeśli jest wybrana opcja Oryginalna tekstura lub Tekstura w skali szarości. Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.
- Aby wybrać Kolor, kliknij opcję wyboru kolorów.
Wykonaj dowolne z następujących czynności:
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- Wybierz kolor w oknie wyboru kolorów.
- Możesz też utworzyć kolor niestandardowy za pomocą wartości szesnastkowej, RGB lub HSV.
- W sekcji Zapisane można stosować zapisane kolory. Aby dodać lub usunąć kolor, kliknij albo .
- Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
Pojawią się ostatnio używane kolory wypełnienia.
- Kliknij opcję Przezroczystość wypełnienia, aby skonfigurować przezroczystość za pomocą suwaka lub przez wprowadzenie wartości.
- Kliknij przycisk Anuluj, aby powrócić do poprzedniego panelu bez stosowania ustawień kolorów.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- Aby zastosować skalę barw do wszystkich wartości atrybutu, kliknij opcję Wybierz wszystkie w górnej części listy Wartości atrybutu.
Okno wyboru pełnych kolorów stanie się skalą barw.
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- W sekcji Kategoria wybierz rodzaje skali barw, z których chcesz dokonać wyboru.
- Kliknij Odwróć skalę barw , aby odwrócić kolory.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby wrócić do poprzedniego panelu.
- Kliknij Pełny kolor, aby zmienić skalę na pojedynczy kolor i wyświetlić opcje wypełnienia.
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- Aby uzyskać informacje o trybie danych wysokościowych, zapoznaj się z tematem Zmiana trybu danych wysokościowych.
- Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.
- Informacje o krawędziach można znaleźć w temacie Wizualizowanie krawędzi.
Zmiana trybu wysokościowego
Zmień tryb danych wysokościowych, aby dostosować rozmieszczenie warstw. W polu Przesunięcie wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej. Wartość Wysokość bezwzględna jest dla warstw obiektowych 3D ustawiana automatycznie jako ustawienie Tryb danych wysokościowych.
Notatka:
Budynki 3D OSM i drzewa 3D OSM nie zawierają wartości Z, co powoduje, że tryb danych wysokościowych jest ustawiony na tryb Względem ziemi.Stosowanie etykiet
Jeśli w warstwie są dostępne etykiety, widoczny jest przełącznik Etykiety. Wyświetlając etykiety na scenie, można szybko przekazać informacje dotyczące sceny w oparciu o atrybut w warstwie.
- Kliknij przełącznik Etykiety, aby włączać i wyłączać etykiety w warstwie.
- Etykiety można skonfigurować, wykonując dowolne z poniższych czynności:
- W przypadku ustawienia Tekst kliknij menu rozwijane, aby wybrać atrybut służący do oznaczania etykietami. Opcję <niestandardowe> można wybrać, gdy niestandardowe wyrażenia etykiet są zapisywane w innej aplikacji, np. Map Viewer lub Map Viewer Classic.
- W polu Rozmiar wybierz wartość mała, średnia lub duża określającą rozmiar etykiety.
- Aby tekst był jasny lub ciemny, w opcji Kolor wybierz ustawienie jasny lub ciemny.
- W polu Rozmiar objaśnienia wybierz odpowiednią skalę (miejscowość, region, świat) i długość (mała i duża) wierszy objaśnienia. Skala decyduje o tym, jak długo linie objaśnień są widoczne podczas powiększania.
- Wybierz opcję <brak>, aby nie wyświetlać żadnych objaśnień.
- Opcję <niestandardowy> można wybrać, gdy niestandardowe wiersze objaśnienia są zapisywane w innej aplikacji, np. ArcGIS Pro.
- Kliknij przełącznik Ulepsz perspektywę, aby wyświetlić etykiety bardziej intuicyjnie, wówczas etykiety znajdujące się dalej będą mniejsze.
Wizualizowanie krawędzi
Kliknij przełącznik Krawędzie, aby uwydatnić i zdefiniować styl krawędzi i obrysów budynków, włącznie ze strukturami podrzędnymi, ścianami zewnętrznymi, balkonami oraz dachami.
Aby użyć opcji Krawędzie, wykonaj następujące czynności:
- Kliknij przełącznik Krawędzie, aby włączyć lub wyłączyć krawędzie w budynkach.
- Aby użyć opcji Styl, wybierz styl linii określających krawędzie.
- ciągła — ciągła, prosta linia
- szkic — linia szkicowana ręcznie
- <niestandardowa> — linia o niestandardowym stylu, opcja dostępna tylko w przypadku zapisywania przy użyciu innej aplikacji, np. ArcGIS Pro
Notatka:
W przypadku wybrania stylu linii <niestandardowa> opcje Kolor i Rozmiar są niedostępne.
- Dla ustawienia Kolor dostępne są opcje linii krawędzi jasna i ciemna.
- Dla ustawienia Rozmiar dostępne są opcje grubości linii cienka, standardowa i gruba.