Skip To Content

Быстрое упражнение: Создание сцены

Использование 3D-технологий для распространения ваших 2D-карт позволяет представить информацию в более реалистичном виде. В этом упражнении вы приобретёте опыт использования 3D. Вы возьмете на себя роль руководителя Отдела парков и отдыха Портленда, штат Орегон. Вы представляете план организации управления городскими насаждениями для утверждения в муниципалитете. В круг ваших обязанностей входит управление насаждениями в городе. Деревья жизненно необходимы для развития городской среды, так как они, кроме прочего, дают необходимую тень для пешеходов в жаркие солнечные дни и минимизируют сток воды во время сильных ливней.

Ваш отдел собирает данные по деревьям, включающие атрибуты местоположений и размеров для каждого дерева в городе. С помощью этих данных вы представите в муниципалитет полный план, представляющий концепцию вашего отдела относительно управления городскими деревьями. К сожалению, у вас нет 3D-моделей деревьев. Однако недавно вы узнали, что можно использовать Scene Viewer для конвертации 2D-данных о деревьях в правдоподобно выглядящие 3D-деревья, подчеркивая пространственные отношения между деревьями и элементами городской среды, например, зданиями. Воссоздание деревьев, зданий и улиц Портленда в 3D в Scene Viewer поможет муниципалитету понять текущие городские условия и принять более информированные решения. В процессе выполнения этого сценария вы получите следующие навыки: создание сцены, добавление данных в сцену, изменение символов с 3D-стилями, получение слайдов и сохранение сцены. Это упражнение рассчитано на начинающих, даже тех, кто ранее не работал с ArcGIS Enterprise, ГИС или 3D. Чтобы выполнить весь урок, вы должны войти на портал как участник в ролью, обладающей правами на создание ресурсов. Если у вас нет прав для создания ресурсов, пропустите раздел Сохранить сцену. Предполагаемое время: 20 минут.

Поиск положения

Чтобы создать сцену, войдите и найдите город Портленд, штат Орегон, как описано в следующих шагах:

  1. Откройте ваш портал и выполните вход.
  2. После того, как вы выполнили вход, щелкните Сцена вверху сайта, чтобы открыть Scene Viewer.
  3. В галерее щелкните Новая сцена.

    Откроется новая сцена.

  4. Изменяйте масштаб карты с помощью элементов управления или при помощи колеса мышки. Навигацию по сцене можно выполнять и при помощи кнопок мыши, выполняя поворот и перемещение.

    Далее вы приблизите сцену к нужному местоположению.

  5. Нажмите кнопку Поиск Поиск. В поле Поиск введите Japanese American Historical Plaza, Portland, OR и нажмите Enter.

    Сцена приблизилась к Японско-американской исторической площади в Портленде, штат Орегон

    Сцена приближается к японско-американской исторической площади в Портленде, штат Орегон.

Добавление слоя 2D-данных к новой сцене

2D-данные о деревьях исторического центра Портленда, которые собрали ваши коллеги, очень важны для планирования и визуализации, так как они содержат местоположения деревьев и их атрибуты: вид, дату посадки и диаметр каждого дерева. Вы добавите общедоступных векторный слой из ArcGIS Online использования на вашей сцене. При перемещении по сцене вы теперь увидите, как 2D-точки взаимодействуют с 3D-поверхностью.

  1. Если надо, щелкните кнопку Изменить сцену Изменить сцену, чтобы открыть панель Дизайнер.
  2. Щелкните Добавить слои Добавить слои .

    Вы будете добавлять слои из ArcGIS Online.

  3. Щелкните Добавить слои на панели Дизайнер
  4. Щелкните Введите URL слоя.
  5. После вставьте следующий URL в поле URL слоя:

    https://www.portlandmaps.com/arcgis/rest/services/Public/COP_OpenData/MapServer/25

  6. Введите PortlandTrees в поле Имя слоя и щелкните Добавить.

    Панель ввода URL-адреса слоя, отображающая URL-адрес сервиса и имя слоя, для которого установлено значение PortlandTrees

    Слой деревьев добавится в сцену как 2D-точки. Scene Viewer автоматически приближает к полному экстенту слоя.

Превращение 2D-точек в 3D-объекты

Используя атрибуты слоя деревьев вы можете превратить точки в реалистично выглядящие деревья примерно такого размера, как на самом деле. Настройте слой деревьев на отображение 3D-символами, использующими размер деревьев в реальном мире и окрашенными по типу деревьев, чтобы получить лучшее понимание закономерностей распределения деревьев и их поведение в городской среде.

  1. Перемещайте и поворачивайте сцену, чтобы изучить слой PortlandTrees.
  2. На панели Дизайнер щёлкните PortlandTrees, чтобы изменить стиль слоя.
  3. В опции Выберите основной атрибут для визуализации выберите Common, чтобы отобразить деревья по их общепринятым названиям.

    Примечание:
    Если выбрать из списка числовой атрибут, можно показать деревья более тематически при помощи стиля Числа и количества 3D, который использует пропорциональные символы и цвет.

  4. В опции Выберите стиль отображения щелкните Выбрать, чтобы изменить выбранный стиль на 3D Типы и применить его к сцене.

    Панель Стиль слоя с установленным основным атрибутом, равным значению Common, и стилем Типы 3D

  5. Переключитесь на инструмент поворота, нажав кнопку поворота Кнопка поворота на сцене.
  6. Увеличьте и поверните сцену, чтобы посмотреть изменения.

    Сцена и легенда с 3D-конусами, представляющими типы деревьев

    2D-кружки трансформировались в 3D-конусы по умолчанию, представляющие деревья Портленда. Это 3D-символы в размерах реального мира.

Далее вы измените эти 3D-конусы, чтобы настроить пользовательские символы деревьев для визуализации в Scene Viewer.

Превращение символов в деревья

Для изменения конусов в пользовательские символы деревьев, выполните следующие шаги:

  1. На панели Стиль слоя щелкните Опции , чтобы открыть и изменить стиль Типы 3D .
  2. Щелкните выбрать все вверху списка типов деревьев.

    Для целей данного урока вы примените единый стиль дерева ко всем обычным типам деревьев. Если у вас есть время, то при помощи 3D типов вы можете дать каждому типу деревьев уникальный стиль.

  3. Щёлкните Маркер.
  4. В появившемся окне измените категорию символов с Основные формы на Растительность.

    В опциях появятся разнообразные символы деревьев.

  5. Щелкните символ каштана как показано на следующем рисунке:

    Выбран символ дерева American Chestnut

  6. Щёлкните Готово.

    Конусы превратились в реалистичные деревья.

  7. Щелкните Цвет и примените цветовую палитру, которая содержит более светлые цвета.

    Далее вы примените разные размеры к деревьям, чтобы представить их относительные размеры.

  8. Прокрутите вниз до раздела Все маркеры. Для Размера выберите DBH.
  9. Если необходимо, поменяйте единицы измерения на фут. Оставьте все другие настройки без изменений. Снова приблизьтесь к деревьям и перемещайтесь по сцене.

    Цвет и размер деревьев изменился.

  10. Щелкните Готово дважды, чтобы перейти на исходную панель Дизайнер .

Добавление дополнительного слоя с прозрачностью

Последний слой, который вы добавите в сцену для полноты содержания, содержит 3D-модели зданий делового центра Портленда. После чего вы увидите деревья в актуальном размере и их пространственное соотношение со зданиями, что создаст реалистичное представление городской среды Портленда.

  1. Щелкните Добавить слоиДобавить слои, щелкните Введите URL слоя и вставьте следующий URL-адрес в поле URL слоя:

    https://services2.arcgis.com/j80Jz20at6Bi0thr/arcgis/rest/services/PortlandBuildings/SceneServer

  2. Щелкните Добавить, чтобы добавить слой PortlandBuildings на вашу сцену
  3. Перемещайтесь по сцене. Немного уменьшите масштаб, чтобы разглядеть больше деревьев и зданий в городе.

    Здания добавлены на сцену

    Возможно, вы заметили, что когда добавлены здания, трудно разглядеть деревья среди них. Вы установите прозрачность на здания, чтобы лучше видеть деревья и упростить восприятие для вашей аудитории.

  4. Чтобы установить прозрачность в слое PortlandBuildings, щелкните кнопку Опции и выберите Свойства слоев.
  5. В разделе Прозрачность установите прозрачность на 50 процентов, чтобы вы могли видеть деревья.

    Сцена дополнена прозрачными постройками

  6. Щелкните Готово дважды, чтобы перейти на исходную панель Дизайнер.

Запись слайда

Во время представления своего плана городским властям вы хотите показать свои идеи так, чтобы члены муниципалитета сразу поняли и уловили суть основной концепции, ускоряя тем самым принятие решений. Используйте слайды сцены, чтобы сфокусировать свою историю и провести зрителей по основным местам вашей сцены. Слайды похожи на закладки, они позволяют быстро перемещаться к важным точкам сцены, где озеленения достаточно или где необходима посадка дополнительных деревьев.

  1. Масштабируйте, перемещайте и наклоняйте сцену, чтобы показать точки обзора и экстент, который хотите сохранить. Найдите области, где деревьев достаточно.
  2. Щелкните Слайды.
  3. На панели Слайды щелкните Записать слайдЗаписать слайд

    Панель слайдов с первым слайдом

    Слайд добавляется на панель Слайды, для него создается образец и имя по умолчанию. Слайд также появляется на панели в нижней части сцены, панель появляется при наведении курсора на сцену.

  4. Примечание:

    Если вам не нравится, как выглядит слайд, и вы хотите его удалить, можно нажать кнопку Удалить слайд Удалить слайд. Или можно переместиться к новому экстенту и щелкнуть кнопку Обновить слайд Обновить слайд, чтобы заменить слайд.

  5. Щелкните Слайд 1 и переименуйте его в название, соответствующее слайду, который вы создали.
  6. Найдите и приблизьтесь к пешеходной зоне вдоль набережной, где можно посадить дополнительные деревья, чтобы создать защитную тень.
  7. Щелкните Записать слайд, чтобы добавить второй слайд.
  8. Переименуйте слайд в Waterfront.

    Панель слайдов с двумя переименованными слайдами

  9. Щёлкните Готово.

Сохранение сцены

Теперь можно сохранить сцену, чтобы обеспечить к ней доступ для других работников вашего отдела и членов муниципалитета. Кроме того, в дальнейшем вы можете также встроить сцену в веб-сайт вашего отдела и создать 3D веб-приложение или карту-историю, чтобы поделиться информацией с широкой публикой.

  1. Перед сохранением настройте сцену на точку обзора, которая должна быть образцом сцены.
  2. Щелкните Сохранить сцену.

    Пример образца изображения в окне Сохранить сцену

    Если вам не нравится образец, можно взять другую точку обзора.

  3. Введите заголовок, краткое описание и теги, щелкните Сохранить.

    Ваша сцена сохранена и теперь готова для публикации.

Дальнейшие шаги

Используя Scene Viewer, меньше, чем за 20 минут, вы получили 2D-данные о деревьях с их местоположениями и размерами, применили несколько опций настроек слоя и создали интересную 3D-визуализацию городской среды Портленда, штат Орегон. Те, кто просматривает сцену, может использовать ее для принятия информированных решений по проблемам озеленения, например, высадке дополнительных деревьев, там, где это необходимо, и видеть, где деревьев достаточно.

Как упоминалось в предыдущем разделе, вы можете создать приложение, которое содержит вашу сцену и предлагает инструменты, необходимые пользователям для изучения сцены.

Чтобы посмотреть другие упражнения на основании реальных сценариев, перейдите в Learn ArcGIS. Также можно изучить сайты The ArcGIS Book и The ArcGIS Imagery Book.