Skip To Content

Присвоение стилей слоям в сцене

В Стиле слоя вы можете исследовать слои с помощью стилей интеллектуального отображения и обнаруживать сюжеты и закономерности в данных. Например, вы можете визуализировать средний уровень доходов по социальным группам, используя разные цвета и размеры. Вы можете изменить стиль для точечных, линейных, полигональных слоев, а также для слоев 3D-объектов, и облаков точек.

Стиль слоя

Чтобы присвоить стиль слою, выполните следующие шаги:

  1. Убедитесь, что вы выполнили вход на портал, и откройте Scene Viewer.
  2. На панели инструментов Дизайнер щелкните Менеджер слоев Слои, чтобы открыть панель Менеджер слоев.
  3. Щелкните имя слоя или инструмент опций слоя инструмент Опции слоя и выберите Стиль слоя, чтобы открыть слой.
  4. Выберите стиль для слоя.
    Доступные в галерее стили зависят от типа слоя.
  5. Дополнительно, для слоев объектов и сцен со значениями атрибутов атрибуты можно выбрать также в разделе Выбрать основной атрибут для визуализации, чтобы видеть стили, доступные дополнительно.
    • Если вы выберете <нет>, станут доступны стили, которые позволяют применять один цвет ко всем объектам.
    • Если выберете атрибут, будут доступны дополнительные стили, которые позволяют управлять цветами и размерами по атрибуту, например, Числа и количества и Тип.
    Примечание:
    • Не все стили доступны для каждого атрибута. Во многих случаях Scene Viewer выбирает один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.
    • Опция Выбрать основной атрибут для визуализации недоступна для стилей облака точек.

  6. Щелкните Выбрать, чтобы применить стиль к слою в сцене.
  7. Нажмите Опции, чтобы открыть стиль.
  8. Настройте стиль слоя.
  9. На панели инструментов Дизайнер щелкните Сохранить Сохранить, чтобы сохранить в сцене изменения стиля.
  10. Щелкните Готово или Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели.
  11. Щелкните Готово или Отмена снова, чтобы вернуться к панели Менеджер слоев.

Числа и количества, рекомендации

В стиле Числа и количества 3D бегунок стиля состоит из трех компонентов: бегунок, гистограмма и значения минимума и максимума. В зависимости от основного выбранного атрибута Scene Viewer автоматически рассчитывает распределение данных и другую статистику. Это определяет положение бегунка, генерирует гистограмму и определяет максимальное и минимальное значения. Легенда также отражает цвета и значения бегунка стиля. На следующем рисунке показаны три компонента бегунка стиля и их взаимосвязь с легендой для данных округов США:

Компоненты бегунка стиля

Цифры на изображении соответствуют следующим элементам интерфейса:

Верхняя метка

Количество

Нижняя метка

Среднее

Минимальное значение

Верхнее значение легенды

Максимальное значение

Нижнее значение легенды

Бегунок

У бегунка есть две метки-манипулятора: верхняя и нижняя. Эти метки-манипуляторы устанавливают диапазон значений и цветовую шкалу; значения за пределами этого диапазона отображены в верхнем и нижнем тонах. Когда вы изменяете положение этих меток-манипуляторов, вы влияете на визуализацию данных в сцене, и эти изменения отражаются также на более высоких и более низких значениях в легенде.

На точечных слоях при перемещении метки меняются цвет и размер. Для всех остальных типов слоев при перемещении меток меняется только цвет.

Минимальное и Максимальное значения

Значения минимума и максимума определяют минимальную и максимальную границы распределения данных. Изменение этих значений влияет на вид бегунка и размер интервалов гистограммы. Однако это не отражается на распределении данных, визуализация и легенда сцены также остаются прежними. Настройка этих значений может быть полезна, когда данные сконцентрированы у одного края бегунка, а вам надо, чтобы при перемещении меток символы увеличивались на меньшую величину.

Примечание:

Когда вы перемещаете маркеры или настраиваете минимальное и максимальное значения, данные не скрываются или фильтруются каким-либо образом, но это оказывает влияние на их визуализацию. Чтобы применить к данным фильтры, см. раздел Применение фильтра к слою.

Гистограмма

Гистограмма отображает распределение данных для основного выбранного атрибута. Вы можете навести курсор на каждый интервал и получить значение счетчика количества объектов с этим значением интервала, а также навести курсор на значок среднее Среднее, который указывает среднее значение для этого атрибута. Например, на представленном выше изображении вы видите 52 округа США с населением 140000, а средняя численность населения округа равна 100665.

Примечание:

Если данные еще не имеют связанного стиля, Scene Viewer автоматически выполнит анализ этих данных и расположит верхнюю и нижнюю метки на стандартном уровне отклонения от среднего.