在配置图层窗格中,可以通过修改图层选项更改图层的显示方式。这些选项包括高程模式、透明度、标注、弹出窗口、图例和符号。
要打开配置图层窗格,请执行以下操作:
- 验证您是否已登录到门户。
- 单击修改按钮 打开内容窗格。
- 通过单击图层名称打开配置图层窗格,或将鼠标悬停在图层上方,然后单击下拉箭头 ,然后选择配置图层。
更改高程模式
- 单击高程模式下拉箭头 。将出现可以确定图层与其数据垂直放置位置的选项。
- 地面上用于在地面上叠加图层。
注:
高程偏移(米)选项,采用正整数或负整数输入,仅在相对于地面或绝对高度被选为高程模式选项时出现。
- 相对于地面可确定与地面高程对齐的数据的位置。如果应用了偏移,图层会与地面对齐,并与基于高度值(输入单位为米)的地面垂直偏移。
- 绝对高度会根据要素的几何 z 值位置垂直放置数据,并满足以下条件:
- 如果几何不包括 z 值,则默认高程为海平面。
- 应用偏移时,您将看到图层显示为自 z 值位置或海平面位置偏移 {偏移} 米。
- 地面上用于在地面上叠加图层。
- 单击完成以返回至内容。
调整透明度
当图层与内容中的其他图层叠加时,可调整图层的透明度。
- 滑动透明度滑块,提高或降低透明度。滑块上显示百分比。
- 单击完成以返回至内容。
应用标注
如果图层中的标注可用,那么通过在场景中显示标注,您可以立即根据图层中的相关属性传达有关场景的信息。
- 单击标注切换以在图层中打开和关闭标注。
- 单击完成以返回至内容。
显示弹出窗口
通过弹出窗口,仅需用鼠标单击要素,即可显示有关图层和场景的详细信息。
- 单击弹出窗口切换以在图层中打开和关闭弹出窗口。
- 单击完成以返回至内容。
注:
默认情况下,要素图层的弹出窗口为打开状态。
查看图例
图例显示用于表示场景中要素的符号的含义。场景中的图例由 2D 和 3D 符号组成,并附有说明文本。通过更改图层的可见性、符号系统和图层命名,可以修改图例。
- 单击图例切换可在图例中显示或隐藏图层。
- 单击完成以返回至内容。
注:
图例将隐藏不在当前范围内的图层。
要查看图例,请执行以下操作:
- 单击图层按钮 。
- 单击图例文本。
注:
只有在图层菜单中选中图层时才显示图例菜单。
在 2D 模式下更改图层符号
您可以选择 2D 选项更改场景中要素的显示方式。默认情况下将选择原始符号。这会显示上次保存完场景后图层的符号系统。如果是新场景,您将看到最初添加到场景的图层符号系统。
更改 2D 点符号
- 单击符号下拉箭头 并选择更改符号,这样类型将显示 2D 图标。
- 单击形状更改 2D 点的形状。
- 输入 2D 图标的大小(以像素为单位)。
- 单击颜色框右侧以更改颜色。
- 在调色板底部,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
- 输入 2D 图标的轮廓大小(以像素为单位)。
- 单击颜色框以更改轮廓颜色。
- 通过输入百分比值来设置轮廓颜色的透明度。
- 单击完成以返回至内容。
更改 2D 线符号
- 单击符号下拉箭头 并选择更改符号,这样类型将显示 2D 线。
- 输入 2D 线的大小(以像素为单位)。
- 单击颜色框右侧以更改颜色。
- 在调色板底部,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
- 单击完成以返回至内容。
更改 2D 面符号
- 单击符号下拉箭头 并选择更改符号,这样类型将显示 2D 面。
- 单击填充颜色框更改 2D 面的填充颜色。
- 在调色板底部,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
- 输入 2D 面的轮廓大小(以像素为单位)。
- 单击颜色框以更改轮廓颜色。
- 通过输入百分比值来设置轮廓颜色的透明度。
- 单击完成以返回至内容。
在 3D 模式下更改图层符号
您可以选择 3D 选项更改场景中要素的显示方式。
更改 3D 点符号
- 单击符号下拉箭头 并选择更改符号,这样类型将显示 3D 对象。
- 单击形状更改 3D 对象的形状。
- 输入 3D 对象的大小(以米为单位)。
- 单击颜色框右侧以更改颜色。
- 在调色板底部,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
- 单击完成以返回至内容。
更改 3D 线符号
- 单击符号下拉箭头 并选择更改符号,这样类型将显示 3D 路径。
- 输入 3D 路径的直径大小(以米为单位)。
- 单击颜色框右侧以更改颜色。
- 在调色板底部,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
- 单击完成以返回至内容。
拉伸 3D 面
根据所给出的值(以米为单位)向上或向下拉伸面,从而修改面的外观。
- 单击符号下拉箭头 并选择更改符号,这样类型将显示 3D 拉伸。
- 单击填充颜色框以更改填充颜色。
- 在调色板底部,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
- 输入拉伸值。如果您想垂直向上拉伸,则输入正值(以米为单位),如果您想向下拉伸,则输入负值。
- 单击完成以返回至内容。