从 ArcGIS Pro 发布场景将同时创建场景图层和关联的要素图层。如果已启用要素图层以进行编辑,并且其中包含点或多面体要素,则可以更新场景图层以拾取对要素图层进行的编辑。 为此,重新构建场景图层缓存。
只有托管场景图层的所有者或门户管理员才能在场景图层上重新构建缓存。
重新构建场景图层缓存
编辑者在与场景图层关联的要素图层中对要素几何或属性进行更改时,可以重新构建场景图层缓存以将这些更改导入到场景图层中。
例如,如果关联的要素图层包含表示街道设施(如长椅、喷泉和花盆)的点,并且某些长椅的位置发生了变化,则可以重新构建场景缓存以反映这些长椅的新位置。同样,如果某些长椅由不同材质重新构建而成,并且场景图层中的符号系统因材质类型而异,则重新构建场景图层以拾取新的属性,从而获取新的符号系统。
确定几何类型
请按照以下步骤确定场景图层是连接到点还是多面体要素图层:
- 打开托管场景图层的项目详细信息,并检查概述选项卡上详细信息下方的创建自值。
- 如果创建自值为要素图层,请单击要素图层的名称以打开其项目详细信息。
- 单击概述选项卡图层下方的图层名称打开图层的 ArcGIS REST 服务目录页面。
几何类型会指示图层中存储的要素类型。支持的几何类型有 esriGeometryPoint 和 esriGeometryMultiPatch。
重新构建缓存
如果场景图层具有已编辑的关联点或多面体要素图层,请按照以下步骤重新构建场景图层以合并这些更改。
- 以场景图层所有者或管理员的身份登录到门户。
- 打开场景图层的项目详细信息,单击设置选项卡,然后向下滚动到场景图层设置部分。
- 单击管理缓存。
- 从图层列表中选择点或多面体图层,然后单击重新构建缓存。
- 要确认您要重新构建缓存,请单击确定。
重新构建场景缓存可能需要很长时间,因为系统会对来自关联要素图层的所有数据进行缓存。重新构建缓存所花费的时间取决于您拥有的要素和属性的数量,属性是点还是多面体,以及多面体是否包含纹理。