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更改图层符号系统

图层符号系统中,可以通过调整图层中的要素的形状、颜色和大小来更改线和面要素图层的外观。您还可以应用其他选项,例如更改高程模式和显示标注。

要打开图层符号系统窗格,请执行以下操作:

  1. 验证您是否已登录到门户,并打开 Scene Viewer
  2. 单击屏幕左上方的修改场景 修改场景,打开设计器
  3. 单击图层名称或单击图层设置工具 图层设置工具,然后选择图层符号系统,以打开图层符号系统

更改符号

符号中,您可以选择最适合您场景的 2D 和 3D 符号。您将看到上次保存场景时图层的符号,默认情况下,将选择原始符号。如果是新场景,则显示图层的原始符号系统。

2D 线

要更改 2D 线符号的属性,请完成以下步骤:

  1. 单击符号下拉菜单 下拉 并选择更改符号,随即类型将显示 2D 线
  2. 对于大小 (px),输入线大小并选择一种颜色。
  3. 在颜色选取器中,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
  4. 单击完成

3D 路径

要更改 3D 路径符号的属性,请完成以下步骤:

  1. 单击符号下拉菜单 下拉 并选择更改符号,随即类型将显示 3D 路径
  2. 对于大小(米),输入直径大小并选择一种颜色。
  3. 在颜色选取器中,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
  4. 单击完成

2D 面

要更改 2D 面符号的属性,请完成以下步骤:

  1. 单击符号下拉菜单 下拉 并选择更改符号,随即类型将显示2D 面
  2. 对于填充颜色,更改填充颜色。
  3. 在颜色选取器中,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
  4. 对于轮廓大小 (px),输入轮廓大小并选择面的轮廓颜色。
  5. 在颜色选取器中,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
  6. 单击完成

3D 拉伸

根据所给出的值(以米为单位)向上或向下拉伸面,从而修改面的外观。

  1. 单击符号下拉菜单 下拉 并选择更改符号,随即类型将显示 3D 拉伸
  2. 对于填充颜色,更改填充颜色。
  3. 在颜色选取器中,通过输入百分比值来设置颜色的透明度。
  4. 对于拉伸(米),如果您想垂直向上拉伸,则输入正值(以米为单位),如果您想向下拉伸,则输入负值。
  5. 单击完成

修改高程模式

您可以更改高程模式以自定义图层的位置。

  1. 单击高程模式下拉菜单 下拉。将出现可以确定图层与其数据垂直放置位置的选项。
    • 地面上 - 在地面上叠加图层。
    • 相对于地面 - 相对于地面高程放置数据。如果已应用偏移,则图层将与地面对齐。
    • 绝对高度 - 根据要素的几何 z 值位置垂直放置数据。如果几何不包括 z 值,则默认高程为海平面。
    • <自定义> - 根据图层中定义的自定义高程(例如属性表达式)垂直放置数据。<自定义>选项仅在图层具有自定义高程时可见。
    • 偏移 - 基于所选高程模式,应用正整数值或负整数值(以米为单位)在垂直方向上偏移高程。
      • 相对于地面 - 图层将与地面对齐,并基于输入的高度值在垂直方向上相对于地面进行偏移。
      • 绝对高度 - 图层将与分配的 z 值位置对齐,或默认为海平面位置,并基于输入的高度值在垂直方向上进行偏移。
      注:

      偏移选项不适用于在地面上高程模式。

应用标注

如果已为您的图层创建了标注,您将会看到标注切换键。通过在场景中单击标注,您可以立即根据图层中的相关属性传达有关场景的信息。