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快速课程:创建场景

使用 3D 技术来扩展 2D 地图,使您能够以更逼真的方式呈现信息。在本课程中,您将体验到 3D 的强大功能。假设您是俄勒冈州波特兰市公园和娱乐部门的主管。您将向市议会演示市区树木管理计划以求获得批准。该市的市区树木管理是您的职责之一。树木对市区环境而言极为重要,例如在烈日炎炎的天气,树木可为行人遮阳;在强降雨天气,树木可最大程度减少水土流失。

您所在部门已收集了城市中各类树木的位置和大小属性数据。 借助此数据,您即可向市议会呈现全面计划,以概述您所在部门对于市区树木管理的愿景。遗憾的是,您没有树木的 3D 模型。然而,您最近了解到可利用 Scene Viewer 将 2D 树木数据转换成逼真的 3D 树木,以凸显树木与建筑物等市区元素的空间关系。在 Scene Viewer 中以 3D 形式重新创建波特兰市的树木、建筑物和街道,将有助于市议会了解当前的市区环境,从而做出更为可靠的决定。在整个情景中,我们将指导您学习以下技能:创建场景、将数据添加到场景中、更改具有 3D 样式的符号、捕获幻灯片以及保存场景。本课程适用于初学者,即刚开始学习 ArcGIS Enterprise、GIS 或 3D 的所有人。要完成整个课程,您必须以具有创建内容权限的角色成员身份登录门户。如果您不具有创建内容权限,请跳过保存场景部分。 预计时间:20 分钟。

搜索位置

要创建场景,请登录并搜索位于俄勒冈州波特兰市中的一个位置,如以下步骤所述:

  1. 打开门户并登录。
  2. 登录后,请单击站点顶部的场景来打开 Scene Viewer
  3. 在图库中单击新建场景

    随即打开一个新场景。

  4. 使用导航控件或鼠标滚轮进行缩放。您也可以通过鼠标按钮的平移和旋转来导航场景

    接下来,您将缩放到所需位置。

  5. 单击搜索按钮搜索。在搜索框中,输入 Japanese American Historical Plaza, Portland, OR 并按 Enter 键。

    场景缩放至位于俄勒冈州波特兰市的日美历史广场

    场景放大到位于俄勒冈州波特兰市的日美历史广场。

向新场景添加 2D 数据图层

您的团队为波特兰市中心收集的 2D 树木数据对于规划和可视化至关重要,因为其中包含树木位置和诸如物种、种植日期和直径等属性。您将从 ArcGIS Online 添加公共要素图层以用于场景。当您围绕场景移动时,您会看到 2D 点与 3D 地形是如何交互的。

  1. 如有必要,单击修改场景按钮 修改场景 以打开设计器窗格。
  2. 单击 添加图层 添加图层

    您将添加来自 ArcGIS Online 的图层。

  3. 单击设计器窗格中的添加图层
  4. 单击输入图层 URL
  5. 将以下 URL 粘贴到图层 URL字段中:

    https://www.portlandmaps.com/arcgis/rest/services/Public/COP_OpenData/MapServer/25

  6. 图层名称字段中输入 PortlandTrees 并单击添加

    “输入图层URL”窗格显示服务 URL,图层名称设置为 PortlandTrees

    树图层将作为 2D 点添加至场景。Scene Viewer 随即缩放至图层范围。

将 2D 点更改为 3D 对象

使用树图层属性将点转换为现实世界大小的逼真树木。应用具有 3D 符号的图层样式,这些符号使用现实大小差异并根据树木类型进行着色,以便更好地了解树木模式以及在市区设置中的行为。

  1. 平移和旋转场景来浏览 PortlandTrees 图层。
  2. 设计器窗格中,单击 PortlandTrees更改图层样式
  3. 对于选择要可视化的主要属性,选择通用,通过通用树木类型名称来设置树的样式。

    注:
    如果从列表中选择一个数字属性,则可以采用使用比例符号和颜色的3D 计数和数量样式,使树木样式更符合主题相似原则。

  4. 对于选择绘制样式,单击选择将所选样式更改为 3D 类型并将其应用于场景。

    主要属性设置为“通用”,绘制样式设置为“3D 类型”的“图层样式”窗格

  5. 在场景中单击旋转按钮 旋转按钮 打开旋转工具。
  6. 放大并旋转场景,以观察您的更改。

    3D 圆锥表示树木类型的场景和图例

    2D 圆形已更改为表示波特兰树木的默认 3D 圆锥。这些即为使用实际尺寸的 3D 对象符号。

接下来,您需要将 3D 圆锥更改为可在 Scene Viewer 中进行可视化的自定义树木符号。

将符号更改为树木

要将圆锥更改为自定义树木符号,请完成以下步骤:

  1. 图层样式窗格中,单击选项以打开和修改 3D 类型样式。
  2. 单击通用树木类型列表顶部的全选

    出于本课程的教学目的,您将对所有通用树木类型应用单一的树木样式。如果您有时间,则可以通过 3D 类型为每种树木类型应用一种独特的树木样式。

  3. 单击标记
  4. 在出现的窗口中,将更改符号类别由基本形状更改为 植被

    符号选项可随即更改为各种树木样式。

  5. 单击美国栗符号,如下图所示:

    改更改为美国栗树木符号

  6. 单击完成

    圆锥体已经变成了真实的树木。

  7. 单击颜色并应用包含较浅颜色的调色板。

    接下来,您将对树木应用不同的大小来表示其相对大小。

  8. 向下滚动至所有标记部分。对于 大小,选择 DBH
  9. 如有必要,请将单位更改为 ft。其他所有设置保留不变。缩放到树木并再次导航场景。

    树木的颜色和大小已经更改。

  10. 两次单击 完成 ,返回至 设计器 窗格。

添加透明的附加图层

此为向场景中添加的最后一个图层,它可为场景提供包含波特兰市中心建筑物 3D 模型的环境。添加了建筑物后,您将看到树木以及树木与建筑物的空间关系,这将呈现真实的波特兰市区环境。

  1. 单击 添加图层 添加图层,单击输入图层 URL然后将以下 URL 粘贴至 图层 URL 字段。

    https://services2.arcgis.com/j80Jz20at6Bi0thr/arcgis/rest/services/PortlandBuildings/SceneServer

  2. 单击添加将 PortlandBuildings 图层添加到场景中。
  3. 在场景周围导航。略微缩小,您便可以看到城市中更多的树木和建筑物。

    添加了建筑物的场景

    添加建筑物后,您可能会注意到,我们将更加难以看到建筑物之间的树木。您需要为建筑物设置透明度,以便增加树木的可见性,且使其更易于受众辨识。

  4. 要设置 PortlandBuildings 图层中的透明度,单击图层选项按钮 选项 并选择图层属性
  5. 透明度下,将透明度设置为 50%,以便能够看到树木。

    使用透明建筑物进行了更新的场景

  6. 两次单击完成,返回至设计器窗格。

捕获幻灯片

当演示您对该城市的规划时,您当然希望通过让议会成员更快速明了的方式展示您的构想,并抓住促进决策制定的关键概念。可使用场景幻灯片增加受众对您故事的关注度,并通过凸显场景对观众进行直观引导。幻灯片如同书签,可让您快速导航到场景中的重要点,从而指示哪些地方绿化景观已足够,而哪些地方还需要再植一些树。

  1. 缩放、平移、旋转场景以显示您要捕获的视点和范围。找到已有大量树木的区域。
  2. 单击幻灯片
  3. 幻灯片窗格中,单击 捕获幻灯片 捕获幻灯片

    具有第一张幻灯片的幻灯片窗格

    幻灯片已添加至幻灯片窗格并带有缩略图和默认名称。当您指向场景时,幻灯片也会在场景下方出现。

  4. 注:

    如果您不喜欢幻灯片的外观,则可单击移除幻灯片按钮 移除幻灯片将其删除。此外,您可以导航至新范围并单击更新幻灯片按钮 更新幻灯片来更改幻灯片。

  5. 单击 Slide 1 并将其重命名为适合您创建的幻灯片的名称。
  6. 缩放并找到海滨沿线需要树木遮阴的人行区域。
  7. 单击捕捉幻灯片以添加第二张幻灯片。
  8. 将幻灯片重命名为 Waterfront

    两个重命名的幻灯片的“幻灯片”窗格

  9. 单击完成

保存场景

现在,您可以保存场景并将其共享给部门内的其他人员或市议会成员。此外,日后您也可以将此场景嵌入部门网站并创建一个 3D web 应用程序或故事地图,将其分享给公众。

  1. 保存场景前,请将场景调整到想要作为场景缩略图的视点。
  2. 单击保存场景

    “保存场景”窗口中的缩略图示例

    如果您不喜欢此缩略图,请再捕获一个不同的视点。

  3. 提供标题、摘要和标签,然后单击保存

    场景已保存并可随时可以与他人共享

接下来的步骤

使用 Scene Viewer,您花费不到 20 分钟的时间获取了具有位置和大小的 2D 树木数据、应用了一些配置图层选项,并为俄勒冈州波特兰市市区树木环境创建了一个引人注目的 3D 可视化界面。 查看者可通过此场景制定有关树木管理问题的明智决策,如哪些地方的绿化景观已足够,或哪些地方还需要再植一些树。

如上一部分中所述,您可以创建应用程序,其中包含您的场景并提供应用程序用户用于探索场景的工具。

要查找更多基于场景的课程,请浏览 Learn ArcGIS。还可以访问 ArcGIS 手册ArcGIS 影像手册网站。