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设置 3D 对象图层样式

利用智能制图样式,您可以将样式应用于 3D 对象场景图层(3D 对象图层),以强调纹理以及整个图层颜色均匀。 此外,您还可以关注属性,并将连续色带应用于 3D 对象图层或者按类别类型来设置 3D 对象图层的样式。 例如,您可以用色带来显示建筑物的居住率,较浅的颜色表示居住率较低,较深的颜色表示居住率较高。

颜色

要以相同颜色和纹理显示所有建筑物时,请使用颜色样式。

  1. 执行设置图层样式工作流中的步骤。
  2. 对于纹理,请配置建筑物纹理的显示方式。

    纹理是模型面上的图像,例如建筑物的外立面。 修改纹理的方式有以下几种:

    • 原始纹理 - 使用含原始颜色的现有纹理。
    • 灰度纹理 - 将现有纹理转换为灰度纹理。
    • 彩色纹理 - 向现有纹理应用指定颜色。
    • 仅颜色 - 仅应用一种颜色。

    注:

    选择原始纹理灰度纹理时,颜色不可用。 如果您的 3D 对象图层没有纹理,则将仅显示颜色选项。

  3. 对于颜色,单击颜色选取器。

    执行以下任一操作:

    1. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 在颜色选取器中选择一种颜色。
      • 通过 Hex、RGB 或 HSV 值创建自定义颜色。
      • 已保存下,可以应用已保存的颜色。 单击 添加缩小 添加或移除颜色。
      • 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。

      显示最新的填充颜色。

    2. 单击填充透明度,从而使用滑块或以输入值的方式设置透明度。
    3. 单击取消返回上一个窗格而不应用颜色设置。
    4. 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。
  4. 有关高程模式,请参阅更改高程模式
  5. 有关标注,请参阅应用标注
  6. 有关,请参阅可视化边

计数和数量

当您拥有具有数值属性的 3D 对象图层,并且要沿色带对图层进行可视化时,请使用计数和数量样式。 例如,您可以按色带显示建筑物的能耗,能耗低的建筑物使用较浅的颜色,而能耗高的建筑物使用较深的颜色。

  1. 执行设置图层样式工作流中的步骤。
  2. 移动顶部和底部滑块控点以基于指定属性调整着色。

    有关详细信息,请参阅计数和数量滑块注意事项

  3. 对于纹理,配置 3D 对象图层纹理的显示方式。

    纹理是模型面上的图像,例如建筑物的外立面。 您具有以下几种纹理选项:

    • 彩色纹理 - 向现有纹理应用指定颜色。
    • 仅颜色 - 仅应用一种颜色。
      注:

      如果您的 3D 对象图层没有纹理,则将仅显示颜色选项。

  4. 对于颜色,单击颜色选取器。
    执行以下任一操作:
    1. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 类别下,选择要从中选择的色带类型。
      • 单击翻转色带 反向色带 以翻转颜色。
      • 单击完成可返回到之前的窗格。
    2. 单击取消返回上一个窗格而不应用颜色设置。
    3. 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。
  5. 有关高程模式,请参阅更改高程模式
  6. 有关标注,请参阅应用标注
  7. 有关,请参阅可视化边

类型

类型样式用于具有文本或数值属性的 3D 对象图层。 与 2D 类型3D 类型样式类似,类型样式可用于基于属性(例如分区)对建筑物进行唯一着色。

  1. 执行设置图层样式工作流中的步骤。

    类型窗格随即出现,其中已映射属性框显示指定属性。

  2. 修改属性值列表。

    其中列出了最常见的属性值。 其余属性值将自动分组至其他部分。 默认情况下,属性值将按要素数量降序排列,要素数量在各个属性值旁边列出。 要素总数显示在列表顶部。

    1. 单击属性值以进行修改。

      执行以下任一操作:

      • 更改符号系统。
      • 拖动属性值以更改列表和图例中的顺序。
      • 通过选择属性值并单击其名称可对其进行重命名。
    2. 单击列表顶部的全选以修改所有值。

      要返回修改单个值,请单击一个值或单击列表顶部的选择一个

    3. 修改其他部分中的属性值。

      执行以下任一操作:

      • 更改符号系统。
      • 将单个属性值拖入和拖出主列表
      • 单击全选以拖动所有值。
      • 单击显示 显示其他值 或隐藏 隐藏其他值 按钮以显示或隐藏其他部分中的要素。 默认情况下,这些属性要素已隐藏。 隐藏的要素在被拖到主列表时,将在场景和图例中变为可见。

    提示:
    理想情况下,图层显示的值将少于 10 个;如果超过 10 个,用户将难以进行区分。

  3. 对于纹理,配置 3D 对象图层纹理的显示方式。

    纹理是模型面上的图像,例如建筑物的外立面。 修改纹理的方式有以下几种:

    • 原始纹理 - 使用含原始颜色的现有纹理。
    • 灰度纹理 - 将现有纹理转换为灰度纹理。
    • 彩色纹理 - 向现有纹理应用指定颜色。
    • 仅颜色 - 仅应用一种颜色。
      注:

      已选择原始纹理灰度纹理时,颜色不可用。 如果您的 3D 对象图层没有纹理,则将仅显示颜色选项。

  4. 对于颜色,单击颜色选取器。

    执行以下任一操作:

    1. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 在颜色选取器中选择一种颜色。
      • 通过 Hex、RGB 或 HSV 值创建自定义颜色。
      • 已保存下,可以应用已保存的颜色。 单击 添加缩小 添加或移除颜色。
      • 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。

      显示最新的填充颜色。

    2. 单击填充透明度,从而使用滑块或以输入值的方式设置透明度。
    3. 单击取消返回上一个窗格而不应用颜色设置。
    4. 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。
  5. 要将色带应用至所有属性值,单击属性值列表顶部的全选

    单色选取器变为色带。

    1. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 类别下,选择要从中选择的色带类型。
      • 单击翻转色带 反向色带 以翻转颜色。
      • 单击完成可返回到之前的窗格。
    2. 单击单色将色带更改为单色并显示填充选项。
  6. 有关高程模式,请参阅更改高程模式
  7. 有关标注,请参阅应用标注
  8. 有关,请参阅可视化边

更改高程模式

可以更改高程模式以自定义图层的位置。 对于偏移,请输入正值或负值(以米为单位),分别对图层进行向上或向下偏移。 绝对高度会自动设置为 3D 对象图层的高程模式设置。

注:
OSM 3D 建筑物和 OSM 3D 树木不包括 z 值;因此,高程模式设置为相对于地面

应用标注

如果图层中的标注可用,您会看到标注切换按钮。 通过在场景中显示标注,您可以立即根据图层中的属性传达有关场景的信息。

  1. 单击标注切换按钮以在图层中打开和关闭标注。
  2. 可以通过以下任一操作来配置标注:
    • 对于文本,请单击下拉菜单选择用于标注的属性。 在其他应用程序(例如 Map ViewerMap Viewer 经典版)中保存自定义标注表达式时,可以选择 <自定义>
    • 对于大小,选择标注大小:
    • 对于颜色,选择浅色深色以使文本使用浅色或深色显示。
    • 对于注释大小,为注释线选择相应的比例(城市、地区或世界比例)以及长度(小或大)。 比例将影响缩小时能够看到注释线所需的时间。
      • 如果无注释,则选择 <无>
      • 在其他应用程序(例如 ArcGIS Pro)中保存自定义注释线时,可以选择 <自定义>
    • 单击增强透视切换按钮可更直观地显示标注,因此距离较远的标注会更小。

可视化边

单击切换键以突出子结构、外墙、阳台和屋顶等建筑物的边和轮廓并设置其样式。

要使用,请执行以下操作:

  1. 单击切换键以在建筑物中打开和关闭边。
  2. 对于样式,选择用于定义边的线的样式。
    • 实线 - 直实线
    • 草绘 - 手绘草绘线
    • <自定义> - 只有在使用诸如 ArcGIS Pro 等其他应用程序保存时才可使用自定义样式的线
      注:

      如果选择了 <自定义>,则无法使用颜色大小选项。

  3. 对于颜色,为边线选择浅色深色
  4. 对于大小,为线的粗细选择标准