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设置面图层样式

图层样式中,您可以对图层应用智能制图样式,来在场景中创建自定义可视化。 对于面要素图层,您可以选择使用属性应用连续颜色或单个颜色的样式,或者选择将单个颜色应用于所有面的样式。

2D 面

当您想要将单个颜色应用到场景中的面时,使用 2D 面样式。 例如,您可以使用唯一的填充或轮廓颜色标记城市中的工程区域,从而使工程在场景中突出显示。

  1. 执行设置图层样式工作流中的步骤。
  2. 对于颜色,单击颜色选取器。

    执行以下任一操作:

    1. 单击图案

      选择要应用到面的模式或选择无图案的实心框。

    2. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 在颜色选取器中选择一种颜色。
      • 通过 Hex、RGB 或 HSV 值创建自定义颜色。
      • 已保存下,可以应用已保存的颜色。 单击 添加缩小 添加或移除颜色。
      • 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。

      显示最新的填充颜色。

      单击无颜色 无颜色 以选择无填充颜色。 填充透明度设置被禁用。

    3. 单击填充透明度,从而使用滑块或以输入值的方式设置透明度。
    4. 单击轮廓颜色以查看轮廓颜色选项。
      • 在颜色选取器中选择一种颜色。
      • 通过 Hex、RGB 或 HSV 值创建自定义颜色。
      • 已保存下,可以应用已保存的颜色。 单击 添加缩小 添加或移除颜色。
      • 单击完成可返回到之前的窗格。

      显示最新的轮廓颜色。

      单击无颜色 无颜色 以选择无轮廓颜色。 轮廓透明度轮廓宽度设置被禁用。

    5. 单击轮廓透明度,从而使用滑块或输入值来设置透明度。
    6. 单击轮廓宽度以使用滑块或输入值来设置轮廓宽度。
    7. 单击取消返回上一个窗格而不应用颜色设置。
    8. 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。
  3. 有关高程模式,请参阅高程模式
  4. 有关标注,请参阅应用标注

3D 拉伸

当您想要以单个颜色符号化以显示尺寸进行拉伸的 面时,可使用 3D 拉伸样式。 您可以从按高度属性拉伸的一组建筑物覆盖区构建城市,也可以手动为所有建筑物输入恒定高度。

  1. 执行设置图层样式工作流中的步骤。
  2. 对于颜色,单击颜色选取器:

    执行以下任一操作:

    1. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 在颜色选取器中选择一种颜色。
      • 通过 Hex、RGB 或 HSV 值创建自定义颜色。
      • 已保存下,可以应用已保存的颜色。 单击 添加缩小 添加或移除颜色。
      • 单击完成可返回到之前的窗格。

      显示最新的填充颜色。

    2. 单击填充透明度,从而使用滑块或以输入值的方式设置透明度。
    3. 单击取消返回上一个窗格而不应用颜色设置。
    4. 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。
  3. 对于高度,单击下拉菜单,更改拉伸面的高度。
    1. 从下拉菜单中选择面高度属性。 选择 <固定值>,手动输入统一尺寸。
    2. 从下拉菜单中选择测量单位。
    3. 在缩放时,单击适应视图按钮 使符号适应视图 来将拉伸高度调整为适合当前视图的尺寸。
  4. 有关高程模式,请参阅高程模式
  5. 有关标注,请参阅应用标注
  6. 有关,请参阅可视化边

水体

当您想要符号化水体面要素时(例如湖泊、海洋、河流或池塘),可以使用水域样式。 例如,您可以使用逼真的波浪动画和颜色来显示海洋。

  1. 执行设置图层样式工作流中的步骤。
  2. 对于类型,请从以下可视化中进行选择,以向水体要素添加细节层次:
    • 海洋
    • 湖泊和河流
    • 池塘

  3. 对于颜色,单击颜色选取器。

    执行以下任一操作:

    1. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 在颜色选取器中选择一种颜色。
      • 通过 Hex、RGB 或 HSV 值创建自定义颜色。
      • 已保存下,可以应用已保存的颜色。 单击 添加缩小 添加或移除颜色。
      • 单击完成可返回到之前的窗格。

      显示最新的填充颜色。

    2. 单击填充透明度,从而使用滑块或以输入值的方式设置透明度。
    3. 单击取消返回上一个窗格而不应用颜色设置。
    4. 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。
  4. 对于颜色,单击颜色选取器:
    • 颜色显示可供您选择的常规颜色。
    • 自定义颜色允许您创建自定义颜色。 您可以复制 Hex、RGB 和 HSV 值。 可在已保存下应用已保存的颜色,您可以添加或移除其中的颜色。
    • 透明度允许您使用滑块或以输入值的方式设置透明度。
  5. 对于波浪,可以更改波浪的大小,方法是将滑块从移动到
  6. 对于方向,请选择波浪的方向(相对于罗盘方向)。
    • 该值是波浪方向相对于罗盘方向顺时针偏移的度数。 您可以通过输入一个值或使用箭头来更改值。 无波浪方向时请将字段留空。
    • 单击将方向更改为下一个 45° 间隔按钮 将方向更改为下一个 45° 间隔 或按 Enter 键或空格键以将方向更改为下一个 45° 间隔。
  7. 有关高程模式,请参阅高程模式
  8. 有关标注,请参阅应用标注
注:

要显示地形和 3D 对象的水反射,请在设置 设置 中选择质量选项。

2D 计数和数量

您可以选择 2D 计数和数量样式,基于数值型属性值对面应用色带。 例如,您可以基于人口普查数据(例如,人口或家庭收入中位数)使用连续颜色来显示分区区域。

  1. 执行设置图层样式工作流中的步骤。

    2D 计数和数量窗格随即出现,其中已映射属性框显示指定属性。

  2. 移动顶部和底部滑块控点以基于指定属性调整着色。

    有关详细信息,请参阅计数和数量滑块注意事项

  3. 对于颜色,单击颜色选取器。

    执行以下任一操作:

    1. 单击图案

      选择要应用到面的模式或选择无图案的实心框。

    2. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 类别下,选择要从中选择的色带类型。
      • 单击翻转色带 反向色带 以翻转颜色。
      • 单击完成可返回到之前的窗格。
    3. 单击轮廓颜色以查看轮廓颜色选项。
      • 在颜色选取器中选择一种颜色。
      • 通过 Hex、RGB 或 HSV 值创建自定义颜色。
      • 已保存下,可以应用已保存的颜色。 单击 添加缩小 添加或移除颜色。
      • 单击完成可返回到之前的窗格。

      显示最新的轮廓颜色。

      单击无颜色 无颜色 以选择无轮廓颜色。 轮廓透明度轮廓宽度设置被禁用。

    4. 单击轮廓透明度,从而使用滑块或输入值来设置透明度。
    5. 单击轮廓宽度以使用滑块或输入值来设置轮廓宽度。
    6. 单击取消返回上一个窗格而不应用颜色设置。
    7. 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。
  4. 有关高程模式,请参阅高程模式
  5. 有关标注,请参阅应用标注

3D 计数和数量

当您想要基于数值属性为面设置连续颜色,并使用其他属性或固定值进行拉伸,可使用 3D 计数和数量样式。 例如,您可以基于高度属性或固定值拉伸建筑物覆盖区面,同时按总能耗为建筑物应用色带。

  1. 执行设置图层样式工作流中的步骤。

    3D 计数和数量窗格随即出现,其中已映射属性框显示指定属性。

  2. 移动顶部和底部滑块控点以基于指定属性调整着色。

    有关详细信息,请参阅计数和数量滑块注意事项

  3. 对于颜色,单击颜色选取器。

    执行以下任一操作:

    1. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 类别下,选择要从中选择的色带类型。
      • 单击翻转色带 反向色带 以翻转颜色。
      • 单击完成可返回到之前的窗格。
    2. 单击取消返回上一个窗格而不应用颜色设置。
    3. 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。
  4. 高度中选择面拉伸的高度。
    1. 从下拉菜单中选择面高度属性。 选择 <固定值>,手动输入统一尺寸。
    2. 从下拉菜单中选择测量单位。
    3. 在进行缩放时,请单击适应视图按钮 使符号适应视图 以将拉伸高度调整为适合当前视图的尺寸。
  5. 有关高程模式,请参阅高程模式
  6. 有关标注,请参阅应用标注
  7. 有关,请参阅可视化边

2D 类型

基于文本或数值属性使用 2D 类型样式为面 应用单个颜色。 例如,您可以基于分区类型(例如,商业区、住宅区或工业区)按颜色显示城市中的分区区域。

  1. 执行设置图层样式工作流中的步骤。

    2D 类型窗格随即出现,其中已映射属性框显示指定属性。

  2. 修改属性值列表。

    其中列出了最常见的属性值。 其余属性值将自动分组至其他部分。 默认情况下,属性值将按要素数量降序排列,要素数量在各个属性旁边列出。 要素总数显示在列表顶部。

    1. 单击属性值以进行修改。

      执行以下任一操作:

      • 更改符号系统。
      • 拖动属性值以更改列表和图例中的顺序。
      • 通过选择属性值并单击其名称可对其进行重命名。
    2. 单击列表顶部的全选以修改所有值。

      要返回修改单个值,请单击一个值或单击列表顶部的选择一个

    3. 修改其他部分中的属性值。

      执行以下任一操作:

      • 更改符号系统。
      • 将单个属性值拖入和拖出主列表
      • 单击全选以拖动所有值。
      • 单击显示 显示其他值 或隐藏 隐藏其他值 按钮以显示或隐藏其他部分中的要素。 默认情况下,这些属性要素已隐藏。 隐藏的要素在被拖到主列表时,将在场景和图例中变为可见。

    提示:
    理想情况下,图层显示的值将少于 10 个;如果超过 10 个,用户将难以进行区分。

  3. 对于颜色,单击颜色选取器。

    执行以下任一操作:

    1. 单击图案

      选择要应用到面的模式或选择无图案的实心框。

    2. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 在颜色选取器中选择一种颜色。
      • 通过 Hex、RGB 或 HSV 值创建自定义颜色。
      • 已保存下,可以应用已保存的颜色。 单击 添加缩小 添加或移除颜色。
      • 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。

      显示最新的填充颜色。

      单击无颜色 无颜色 以选择无填充颜色。 填充透明度设置被禁用。

    3. 单击填充透明度,从而使用滑块或以输入值的方式设置透明度。
    4. 单击轮廓颜色以查看轮廓颜色选项。
      • 在颜色选取器中选择一种颜色。
      • 通过 Hex、RGB 或 HSV 值创建自定义颜色。
      • 已保存下,可以应用已保存的颜色。 单击 添加缩小 添加或移除颜色。

      显示最新的轮廓颜色。

      单击无颜色 无颜色 以选择无填充颜色。 轮廓透明度轮廓宽度设置被禁用。

    5. 单击轮廓透明度,从而使用滑块或输入值来设置透明度。
    6. 单击轮廓宽度以使用滑块或输入值来设置轮廓宽度。
    7. 单击取消返回上一个窗格而不应用颜色设置。
    8. 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。
  4. 要将色带应用至所有属性值,单击属性值列表顶部的全选

    单色选取器变为色带。

    1. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 类别下,选择要从中选择的色带类型。
      • 单击翻转色带 反向色带 以翻转颜色。
      • 单击完成可返回到之前的窗格。
    2. 单击单色将色带更改为单色并显示填充选项。
  5. 有关高程模式,请参阅高程模式
  6. 有关标注,请参阅应用标注

3D 类型

当您想要基于文本或数值属性为面应用单个颜色,并使用其他属性或固定值进行拉伸,可使用 3D 类型样式。 例如,您可以基于高度属性或固定值拉伸建筑物覆盖区面,同时按使用类型(例如,商业区、住宅区或工业区)为建筑物应用单个颜色。

  1. 执行设置图层样式工作流中的步骤。

    3D 类型窗格随即出现,其中已映射属性框显示指定属性。

  2. 修改属性值列表。

    其中列出了最常见的属性值。 其余属性值将自动分组至其他部分。 默认情况下,属性值将按要素数量降序排列,要素数量在各个属性旁边列出。 要素总数显示在列表顶部。

    1. 单击属性值以进行修改。

      执行以下任一操作:

      • 更改符号系统。
      • 拖动属性值以更改列表和图例中的顺序。
      • 通过选择属性值并单击其名称可对其进行重命名。
    2. 单击列表顶部的全选以修改所有值。

      要返回修改单个值,请单击一个值或单击列表顶部的选择一个

    3. 修改其他部分中的属性值。

      执行以下任一操作:

      • 更改符号系统。
      • 将单个属性值拖入和拖出主列表
      • 单击全选以拖动所有值。
      • 单击显示 显示其他值 或隐藏 隐藏其他值 按钮以显示或隐藏其他部分中的要素。 默认情况下,这些属性要素已隐藏。 隐藏的要素在被拖到主列表时,将在场景和图例中变为可见。

    提示:
    理想情况下,图层显示的值将少于 10 个;如果超过 10 个,用户将难以进行区分。

  3. 对于颜色,单击颜色选取器。

    执行以下任一操作:

    1. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 在颜色选取器中选择一种颜色。
      • 通过 Hex、RGB 或 HSV 值创建自定义颜色。
      • 已保存下,可以应用已保存的颜色。 单击 添加缩小 添加或移除颜色。
      • 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。

      显示最新的填充颜色。

    2. 单击填充透明度,从而使用滑块或以输入值的方式设置透明度。
    3. 单击取消返回上一个窗格而不应用颜色设置。
    4. 单击完成以应用设置并返回到上一个窗格。
  4. 要将色带应用至所有属性值,单击属性值列表顶部的全选

    单色选取器变为色带。

    1. 单击填充颜色 铅笔 以查看填充颜色选项:
      • 类别下,选择要从中选择的色带类型。
      • 单击翻转色带 反向色带 以翻转颜色。
      • 单击完成可返回到之前的窗格。
    2. 单击单色将色带更改为单色并显示填充选项。
  5. 高度中设置面拉伸的高度。
    • 输入 3D 对象的高度。 从下拉菜单中选择尺寸的单位。 在缩放时,可单击适应视图按钮 适应视图 来将拉伸高度调整为适合当前视图的尺寸。
    • 当在所有面中选择属性时,单独调整高度尺寸选项不可用。 将属性设置为 <无> 以单独设置高度。
  6. 所有面下,通过属性设置面拉伸高度。
    1. 从下拉菜单中选择面高度属性。 选择 <无>,手动输入高度。
    2. 从下拉菜单中选择测量单位。
  7. 有关高程模式,请参阅高程模式
  8. 有关标注,请参阅应用标注
  9. 有关,请参阅可视化边

更改高程模式

您可以更改高程模式以自定义图层的位置。 单击高程模式下拉箭头 下拉箭头。 将出现可以确定图层与其数据垂直放置位置的选项。

在地面上

在地面上叠加图层。

相对于地面

相对于地面高程放置数据。 z 值会在可用时添加到地面高程。

相对于场景

将数据与 3D 对象场景图层和集成式网格场景图层的顶部对齐,具体取决于哪一对象具有较高的高程。 如果图形并非直接位于 3D 对象或任何其他要素之上,则会与 terrain 表面高程对齐。

注:

如果存在,几何的 z 值会被添加到高程中

绝对高度

根据要素的几何 z 值位置垂直放置数据。 如果几何不包括 z 值,则默认高程为海平面。

<自定义>

根据图层中定义的自定义高程(例如属性表达式)垂直放置数据。 <自定义>选项仅在图层具有自定义高程时可见。

偏移

基于指定高程模式,应用正整数值或负整数值(以米为单位)在垂直方向上偏移高程。

  • 相对于地面 - 图层将与地面对齐,并基于输入的高度值在垂直方向上相对于地面进行偏移。
  • 相对于场景 - 图层将与场景图层顶部对齐,并基于输入的高度值在垂直方向上相对于场景图层进行偏移。
  • 绝对高度 - 图层将与分配的 z 值位置对齐,或默认为海平面位置,并基于输入的高度值在垂直方向上进行偏移。

注:

偏移不适用于在地面上高程模式。

应用标注

如果图层中的标注可用,您将会看到标注切换按钮。 通过在场景中显示标注,您可以立即根据图层中的属性传达有关场景的信息。

  1. 单击标注切换按钮以在图层中打开和关闭标注。
  2. 可以通过以下任一操作来配置标注:
    • 对于文本,请单击下拉菜单选择用于标注的属性。 在其他应用程序(例如 Map ViewerMap Viewer 经典版)中保存自定义标注表达式时,可以选择 <自定义>
    • 对于大小,选择标注大小:
    • 对于颜色,您可选择浅色深色文本。
    • 对于注释大小,为注释线选择相应的比例(城市、地区或世界比例)以及长度(小或大)。 比例将影响缩小时能够看到注释线所需的时间。
      • 如果无注释,则选择 <无>
      • 在其他应用程序(例如 ArcGIS Pro)中保存自定义注释线时,可以选择 <自定义>
    • 单击增强透视切换按钮可更直观地显示标注,因此距离较远的标注会更小。

可视化边

对于 3D 面样式,单击切换键以突出拉伸面的边和轮廓并设置其样式。

要使用,请执行以下操作:

  1. 单击切换键以打开和关闭边。
  2. 对于样式,选择用于定义边的线的样式。
    • 实线 - 直实线。
    • 草绘 - 手绘草绘线。
    • <自定义> - 只有在使用诸如 ArcGIS Pro 等其他应用程序保存时才可使用自定义样式的线。
      注:

      如果选择了 <自定义>,则无法使用颜色大小选项。

  3. 对于颜色,为边线选择浅色深色
  4. 对于大小,为线的粗细选择标准
警告:

当面图层包含大量要素时,建议不要使用边缘选项。